May 17, 2024

Larian begon te werken aan Baldur's Gate 3 DLC en annuleerde deze vervolgens: “The Studio Was Elated”

Larian begon te werken aan Baldur's Gate 3 DLC en annuleerde deze vervolgens: “The Studio Was Elated”

Tijdens een lezing op GDC 2024 kondigde Soen Finke, directeur van Baldur's Gate 3, aan dat Larian Studios geen DLC, uitbreidingen of sequels zal maken voor de prestigieuze RPG, die woensdag opnieuw een Game of the Year-prijs mee naar huis nam tijdens de Game Developers Choice Awards. In een gesprek met IGN zei Vincke echter dat Larian aan de DLC begon te werken en de mogelijkheid overwoog om Baldur's Gate 4 te creëren voordat hij zich tot andere projecten wendde.

“Vanwege al het succes lag het voor de hand om een ​​DLC te maken, dus zijn we met één DLC begonnen. We zijn zelfs aan BG4 gaan denken”, zegt Finke. “Maar we waren nog niet echt klaar met BG3, en gewoon doorgaan met iets nieuws voelde verkeerd. We hebben ook heel veel tijd besteed aan het omzetten van het systeem in een videogame en wilden nieuwe dingen doen. Er zijn veel beperkingen aan het creëren van D&D, en de 5e editie is geen eenvoudig systeem om in een videogame te verwerken. We hadden al deze nieuwe vechtideeën die we wilden uitproberen, maar ze waren gewoon niet compatibel.”

Larian begon te werken aan de Baldur's Gate 3 DLC, maar besloot uiteindelijk zich te concentreren op zijn volgende game.

Vincke heeft eerder gesproken over de uitdagingen van het werken met de 5e editie, vooral als het gaat om hoe krachtig spelers zullen zijn als ze niveau 12 en hoger bereiken. Kort na de release zei Larian Studios dat het team nieuwe content wilde maken, maar nog niet wist wat dat zou zijn. Tot nu toe heeft Larian Studios zich vooral gericht op het toevoegen van inhoud die bij de lancering niet beschikbaar was, zoals een nieuwe epiloog en extra eindes.

Toen het tijd werd om de DLC te maken, zei Finke dat Larian die suggesties doornam. “Je kon zien dat het team het deed omdat iedereen het gevoel had dat we het moesten doen, maar het kwam niet echt uit het hart, en we zijn echt een studio vanuit het hart. Dat heeft ons in de problemen gebracht en het is ook de reden van ons succes.”

“Ze waren enthousiast”

Venky zegt dat hij tijdens de kerstvakantie op vakantie was gegaan en toen hij terugkwam, had hij een besluit genomen. '[I] Ik kwam terug en zei tegen het team: “Je weet dat we dat niet gaan doen.” We gaan veranderen en we gaan die andere dingen doen waar we het over hadden, die we van plan waren te doen voordat we met BG3 begonnen.' Dat waren altijd de plannen voor de volgende game. We hebben een paar games die we willen maken en we hebben veel concepten. Dus laten we BG3 afsluiten, het was geweldig. Wij hebben ons werk gedaan. Het is een verhaal met een begin, midden en einde. Laten we dus de fakkel doorgeven aan een andere studio om deze geweldige erfenis op te pakken.”

Gevraagd naar de reactie van de studio, zei Finke dat het team “extatisch” was.

“Ik dacht dat ze boos op me zouden zijn omdat ik de energie niet kon opbrengen. Ik zag veel vrolijke gezichten, wat ik niet had verwacht, en ik kon zien dat ze dezelfde emoties deelden, dus we waren er allemaal mee bezig met elkaar synchroniseren. Veel ontwikkelaars kwamen naar mij toe nadat ze zeiden: “God zij geprezen.”

“Ik ben altijd degene die begint met het oorspronkelijke idee en dan geef ik het aan het team en zij beginnen het te herhalen en er iets veel beters van te maken. Tijdens BG3 vroeg ik hen wat de volgende game zou worden. Als ik zag dat ze opgewonden waren, zou ik zeggen: 'Oké, laten we het doen.' Als ze dat niet waren, ging het terug naar de tekentafel. Ze waren dus erg enthousiast over sommige dingen die we van plan waren Toen werd verwacht dat dit de spil zou zijn om BG3 DLC te gaan doen, want wat je doet… We hadden geen enkele vijandigheid tegen BG4 of DLC, maar het hart was niet “Daar. Het was meer een hele klus dan eigenlijk opgewonden raken. Nu hebben we weer opwinding in de kamer en dat is iets dat heel belangrijk is. “

Nu is er weer spanning in de kamer en dat is iets heel belangrijks.

Vincke zegt dat de volgende game niet Divinity: Original Sin 3 zal zijn, en dat het ‘anders zal zijn dan je denkt’ maar ‘nog steeds bekend’. Elders zei Finke dat het nieuwe project dat wel zal doen “Dwerg” Baldur's Gate 3 richtkijkerwat indrukwekkend zou zijn gezien de omvang van dat spel.

Ondertussen bevestigde Vincke dat Larian Studios nog steeds werkt aan meer nieuwe content voor Baldur's Gate 3, inclusief platformonafhankelijke mod-ondersteuning. Daarna zal de toekomst van Astarion, Karlach en de rest van de geliefde personages die nu in Baldur's Gate 3 voorkomen in handen zijn van Wizards of the Coast.

Hoe dan ook laat Baldur’s Gate 3 een indrukwekkende erfenis achter. We gaven het een perfecte 10 in onze oorspronkelijke recensie en het won vrijwel het prijzenseizoen. Zelfs als je het uit hebt, is er nog veel te zien, dus bekijk zeker de volledige walkthrough van Baldur's Gate 3. Wat Finke betreft, hij denkt dat hij het eerste filmpje in zijn volgende game heeft bedacht. Maar als het ook maar enigszins lijkt op de ontwikkeling van Baldur's Gate 3, die zes jaar in beslag nam, kan het nog wel even duren voordat we het kunnen spelen.

Kat Bailey is IGN's nieuwsdirecteur en co-host van Nintendo Voice Chat. Heb je enig advies? Stuur haar een direct bericht op @the_katbot.