May 5, 2024

‘Fortnite’ bereikt het hoogste aantal spelers in jaren nu seizoen 1 van Chapter 1 OG begint

‘Fortnite’ bereikt het hoogste aantal spelers in jaren nu seizoen 1 van Chapter 1 OG begint

Het is duidelijk dat Epic iets wilde om de interesse van spelers in Fortnite te herwinnen, en wat ze besloten te doen was … gewoon teruggaan naar een tijd waarin de interesse in de serie het grootst was.

Dit gaat terug naar Hoofdstuk 1, de originele kaartversie van de game, die nu opnieuw is gelanceerd als een ‘OG’-terugkeer naar klassieke gebieden, wapens en zelfs voormalige Fortnite-spelers die de game spelen.

Het werkt. Gisteren piekte Fortnite op 5,8 miljoen gelijktijdige spelers, het hoogste niveau voor de game in vele jaren, en een echo van zijn gloriedagen. Het nieuwe seizoen werd gelanceerd met een OG-versie (maar niet de eerste dag) van de kaart en een nieuwe gevechtspas die nieuwe en oude skins samenvoegt zonder dat er een eenmalige IP-crossover nodig is. Ik weet zeker dat de inkomsten ook zijn gestegen dankzij de terugkeer van de rente.

Dit gebeurt op een moeilijk moment voor Epic Games, dat zojuist 830 werknemers heeft aangenomen, 16% van het bedrijf, en Fortnite gedeeltelijk de schuld geeft omdat het niet de geldmaker is die het ooit was (en de lievelingsprojecten van CEO Tim Sweeney zoals de Epic Games Store negeert). . en Apple aanklagen). Nu kan de game opnieuw een glimp opvangen van die oude glorie, maar het is onwaarschijnlijk dat dit meer zal zijn dan een vluchtige terugkeer.

Waarom? Welnu, dit OG-gedeelte van het seizoen zou maar ongeveer een maand moeten duren, zodat het verhaal van Fortnite verder kan gaan naar hoofdstuk 5. Dit zal slechts een opmaat zijn voor het volgende seizoen, en blijkbaar niet een heel seizoen op de oude seizoenskaart.

Dus ik bedoel, dit is maar een truc die je één keer kunt doen. Ze moesten vijf jaar wachten voordat dit soort flashbacks relevant werden, en ze zouden het niet nog een keer doen met dezelfde soort aantrekkingskracht. Een spel moet consistent interessant zijn naarmate het vordert, en niet alleen terugkijkend, maar dat is al een tijdje niet meer het geval. Het aantal spelers is toegenomen, maar alleen omdat er stappen zijn gezet in de richting van de creatieve modus van het spel, een onderdeel van Fortnite dat minder betaalt dan de uitgaven voor Battle Royale, wat volgens Sweeney een ander probleem is bij Epic.

Er zijn momenteel eigenlijk ‘goede vibes’ in Fortnite. De oude kaart en uitrusting keren terug, samen met enkele mooi onderhouden moderne veranderingen in de levenskwaliteit. Ik mis echter alles wat in de buurt komt van interessante wekelijkse uitdagingen, b.v voor mij De gloriedagen van Fortnite zijn de dagen waarop ik een gids kon schrijven over waar ik moest dansen bij vijf ‘No Dancing’-borden en 800.000 pageviews kreeg voor mijn probleem. Dit is de enige plek waar het spel absoluut niet terugkeert (ik heb nu echt een hekel aan saaie uitdagingen).

Hoe dan ook, ik denk dat dit op de korte termijn een groot probleem zal zijn voor Epic, maar het voelt als een remedie voor een groter, serieuzer probleem in de game. Maar wacht, dat is het probleem van morgen.

Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero killer-serie En Aarde-trilogie.