Curacao

Curacao.nu is de toonaangevende aanbieder van Nederlands kwaliteitsnieuws in het Nederlands voor alle doelgroepen.

Virtual Reality, Augmented Reality en Mixed Reality Markt

NEW YORK, 10 juni 2021 (GLOBE NEWSWIRE) – Reportlinker.com kondigt de release aan van “Virtual Reality, Augmented Reality en Mixed Reality Research Report by Type, Component, End Use, and Region – Global Outlook to 2026 – Cumulatieve impact van COVID -19” – https://www.reportlinker.com/p06088829/?utm_source=GNW

De wereldwijde marktomvang voor virtual reality, augmented reality en mixed reality werd geschat op 23,25 miljard dollar in 2020 en zal naar verwachting 29,48 miljard dollar bereiken in 2021, met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 27,10% van 2020 tot 2026 om USD te bereiken 98,05 miljard tegen 2026.

Marktstatistieken:
Het rapport presenteert de marktomvang en prognoses voor vijf belangrijke valuta’s – Amerikaanse dollar, euro, pond sterling, Japanse yen en Australische dollar, waardoor organisatieleiders betere beslissingen kunnen nemen wanneer valuta-uitwisselingsgegevens direct beschikbaar zijn. In dit rapport zijn 2018 en 2019 historische jaren, is 2020 een basisjaar, is 2021 een geschat jaar en zijn de jaren 2022 tot en met 2026 de prognoseperiode.

Marktsegmentatie en dekking:
Dit onderzoeksrapport categoriseert virtual, augmented en mixed reality voor omzetprognoses en trendanalyse in elk van de volgende submarkten:

Op basis van het type is de Virtual Reality-, Augmented Reality- en Mixed Reality-markt bestudeerd in Augmented Reality, Mixed Reality en Virtual Reality.

Op basis van de component zijn de virtual reality-, augmented reality- en mixed reality-markt voor hardware en software bestudeerd. Hardware wordt verder bestudeerd via camera’s, monitoren, projectoren, koptelefoons, positietrackers, halfgeleidercomponenten en sensoren. Het programma wordt verder bestudeerd via cloudgebaseerde diensten, contentcreatie en softwareontwikkelingstools.

Op basis van eindgebruik is de virtual reality-, augmented reality- en mixed reality-markt bestudeerd in de lucht- en ruimtevaart en defensie, de automobielindustrie, de handel, de consument, het bedrijfsleven, de geospatiale sector, de gezondheidszorg en onroerend goed. Het bedrijf wordt bestudeerd in reclame, onderwijs en training, detailhandel, e-commerce en reizen en toerisme. De consument is verder onderzocht in games, entertainment en sport. Gezondheidszorg wordt ook bestudeerd via de afdeling Fitness, Training en Medisch Onderwijs, de afdeling Patiëntenzorg en de afdeling Farmacie en Chirurgie.

READ  UEFA U-21 Euro 2021-schema: tijd, tv-kanaal, livestream, hoe Spanje, Portugal, Nederland en Duitsland te kijken

Op basis van geografie is de markt voor Virtual Reality, Augmented Reality en Mixed Reality bestudeerd in Noord- en Zuid-Amerika, Azië-Pacific, Europa, het Midden-Oosten en Afrika. Amerika is verder onderzocht in Argentinië, Brazilië, Canada, Mexico en de Verenigde Staten. De regio Azië-Pacific wordt verder bestudeerd in China, India, Indonesië, Japan, Maleisië, de Filippijnen, Zuid-Korea en Thailand. EMEA wordt bestudeerd in Frankrijk, Duitsland, Italië, Nederland, Qatar, Rusland, Saoedi-Arabië, Zuid-Afrika, Spanje, de Verenigde Arabische Emiraten en het Verenigd Koninkrijk.

Cumulatieve impact van COVID-19:
COVID-19 is een ongeëvenaarde wereldwijde noodsituatie op het gebied van de volksgezondheid die bijna elke sector heeft getroffen, en de langetermijneffecten zullen naar verwachting de groei van de sector beïnvloeden tijdens de prognoseperiode. Ons lopende onderzoek versterkt ons onderzoekskader om ervoor te zorgen dat de belangrijkste COVID-19-problemen en mogelijke paden voorwaarts worden meegenomen. Het rapport biedt inzicht in COVID-19, rekening houdend met veranderingen in consumentengedrag, vraag, aankooppatronen, heroriëntatie van de toeleveringsketen, de huidige dynamiek van marktkrachten en belangrijke interventies van overheden. Het bijgewerkte onderzoek biedt inzichten, analyses, schattingen en voorspellingen, rekening houdend met de impact van COVID-19 op de markt.

Competitief strategisch venster:
Het Competitive Strategy Window analyseert het concurrentielandschap in termen van markten, toepassingen en geografische gebieden om de verkoper te helpen de geschiktheid of geschiktheid van zijn capaciteiten en kansen voor toekomstige groeivooruitzichten te bepalen. Het beschrijft de optimale of gunstige geschiktheid voor leveranciers om opeenvolgende fusie- en overnamestrategieën, geografische expansie, onderzoek en ontwikkeling en strategieën voor de introductie van nieuwe producten toe te passen om verdere expansie en groei van het bedrijf over een verwachte periode uit te voeren.

READ  Officiële trailer voor HBO Max 'Gossip Girl'-reboot

FPNV-matrixpositionering:
De positionering van de FPNV-matrix beoordeelt en rangschikt leveranciers in de Virtual Reality-, Augmented Reality- en Mixed Reality-markt op basis van bedrijfsstrategie (bedrijfsgroei, branchedekking, financiële levensvatbaarheid en kanaalondersteuning) en producttevredenheid (waarde voor geld, gebruiksgemak, product functies en klantenondersteuning) dat ze Het helpt bedrijven om betere beslissingen te nemen en het concurrentielandschap te begrijpen.

Marktaandeelanalyse:
Marktaandeelanalyse biedt een analyse van de leveranciers met het oog op hun bijdrage aan de markt als geheel. Het geeft het idee van het genereren van inkomsten in de markt als geheel in vergelijking met andere leveranciers in de ruimte. Het geeft inzicht in hoe leveranciers presteren op het gebied van het genereren van inkomsten en het klantenbestand in vergelijking met anderen. Het kennen van het marktaandeel geeft een idee van de omvang en het concurrentievermogen van de leveranciers voor het basisjaar. Het onthult de kenmerken van de markt in termen van accumulatie, segmentatie, dominantie en consolidatie.

Bedrijfsbruikbaarheidsprofielen:
Het rapport gaat dieper in op recente belangrijke ontwikkelingen door toonaangevende leveranciers en innovatieprofielen in de wereldwijde virtual reality-, augmented- en mixed reality-markt, waaronder Atheer, Inc., Blippar, Daqri Llc, Dynabook Americas, Inc., Google, Inc. Infinity Augmented Reality, Inc., Intel Corporation, Lenovo, Magic Leap, Inc., Marxent Labs, Llc., Maxst, Meta Company, Microsoft Corporation, Niantic, Optinvent, Pristine, Inc., PTC, Inc., Realwear, Samsung Electronics Co. Ltd, Seiko Epson, Sixense Entertainment, Upskill, Vuzix, Wikitude Gmbh, Zugara, Inc..

Het rapport geeft inzicht in de volgende indicatoren:
1. Marktpenetratie: het biedt uitgebreide marktinformatie van de belangrijkste spelers
2. Marktontwikkeling: biedt diepgaande informatie over winstgevende opkomende markten en penetratieanalyse in volwassen marktsegmenten
3. Marktdiversificatie: biedt gedetailleerde informatie over nieuwe productlanceringen, onaangeboorde geografische gebieden, recente ontwikkelingen en investeringen
4. Competitieve beoordeling en informatie: biedt een uitgebreide beoordeling van marktaandelen, strategieën, producten, certificeringen, wettelijke goedkeuringen, octrooilandschap en productiecapaciteiten van toonaangevende spelers
5. Productontwikkeling en innovatie: biedt intelligente inzichten in toekomstige technologieën, R&D-activiteiten en baanbrekende productontwikkelingen

READ  Het horecapersoneel moet twee zelfexamens per week afleggen: Rutte

Het rapport geeft antwoord op vragen als:
1. Wat is de marktomvang en voorspelling van de wereldwijde Virtual Reality, Augmented Reality en Mixed Reality markt?
2. Wat zijn de dempende factoren en impact van COVID-19 bij het vormgeven van de wereldwijde Virtual Reality, Augmented Reality en Mixed Reality-markt tijdens de prognoseperiode?
3. In welke producten/segmenten/toepassingen/gebieden om in te investeren tijdens de prognoseperiode op de wereldwijde VR, AR en Mixed Reality-markt?
4. Wat is het competitieve strategische venster voor kansen in de wereldwijde virtual reality-, augmented reality- en mixed reality-markt?
5. Wat zijn de technologische trends en regelgevende kaders in de wereldwijde Virtual Reality, Augmented Reality en Mixed Reality-markt?
6. Wat is het marktaandeel van de toonaangevende leveranciers op de wereldwijde Virtual Reality, Augmented Reality en Mixed Reality-markt?
7. Welke strategische patronen en bewegingen zijn geschikt om de wereldwijde virtual reality-, augmented- en mixed reality-markt te betreden?
Lees het volledige rapport: https://www.reportlinker.com/p06088829/?

Over Reportlinker
ReportLinker is een bekroonde oplossing voor marktonderzoek. Reportlinker vindt en organiseert de nieuwste branchegegevens, zodat u al het marktonderzoek dat u nodig hebt direct en op één plek hebt.

__________________________

Shana Sutton

"Internetexpert. Introvert. Verslaafd aan de straat. Koffie-evangelist. Schrijver. Denker. Extreme coma-liefhebbers. Docent".

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Back to top