December 8, 2024

Todd Howard over de exclusiviteit van Starfield Xbox: “Als je aan Zelda denkt, denk je aan Switch”

Todd Howard over de exclusiviteit van Starfield Xbox: “Als je aan Zelda denkt, denk je aan Switch”

Todd Howard, hoofd ontwikkeling bij Bethesda, besprak de voordelen van het feit dat Starfield exclusief voor Xbox is, waarmee hij de merknaam bevestigde die Nintendo heeft met first party-games.

Praten met BBCHoward benadrukte dat het werken aan één console het ontwikkelingsteam in staat stelt zich te “focussen”, wat op zijn beurt “een beter product oplevert”.

“Als je iets exclusiefs maakt, hoe meer je je kunt concentreren”, zegt Howard. “Je weet dat dit het apparaat of ding is waar mensen mee spelen, dus als je je daarop kunt concentreren, leidt dat altijd tot een beter product.

“Je wilt natuurlijk dat mensen er toegang toe hebben. Maar omdat we bij Xbox zijn, hebben we er gemakkelijk toegang toe, en er is mij verteld dat we verwachten dat meer mensen deze release zullen spelen dan alles wat we eerder hebben gedaan en dat ondanks het succes van onze vorige wedstrijden.

Starfield, dat vandaag, 6 september, wordt gelanceerd als Day 1 Game Pass en als premium release op pc en Xbox Series X en S, wordt gezien als een grote first-party release voor Microsoft na een reeks hoogwaardige acties. Profiel mislukt.

De opmerkingen van Howard weerspiegelen die van Bethesda’s hoofd marketing, Pete Hines, die in juni tijdens het proces tussen Microsoft en de Federal Trade Commission (FTC) over de toekomst van het kopen van Activision Blizzard zei dat ontwikkelen voor minder platforms het proces in sommige gevallen had vereenvoudigd.

Haynes zei dat ontwikkelaars meer QA-testrondes kunnen doen als de game op minder platforms staat, wat hij omschreef als minder riskant dan ontwikkelen voor meerdere platforms. Hines stond erop dat Starfield de releasedatum van september niet zou halen als het een titel voor meerdere platforms was.

Exclusiviteit was zelfs een belangrijk thema in het experiment, waarbij we ook te weten kwamen dat de aankomende Indiana Jones-game van MachineGames ook exclusief voor Xbox en PC zal verschijnen. Harvey Smith van Arkane zei ook dat de studio de PlayStation 5-versie van Redfall heeft geannuleerd na de overname van de Xbox en dat de exclusiviteit van The Elder Scrolls 6 in de lucht lijkt te hangen.

Misschien wel het meest interessant zijn Howard’s opmerkingen over de impact van exclusieve producten op merken. “Ik denk ook dat mensen merken associëren met bepaalde games. Als je aan Zelda denkt, denk je aan Switch en ik denk dat er momenten zijn waarop dat een echt voordeel kan zijn.”

Microsoft hoopt dat de lancering van Starfield een boost zal geven aan de Xbox Series X en S, die flink achterop zijn geraakt bij zijn concurrenten op de PlayStation 5- en Nintendo Switch-consoles. Tijdens de bovengenoemde proef moest Xbox-chef Phil Spencer toegeven dat Microsoft de consoleoorlog had verloren, en uit verkoopgegevens blijkt dat de Xbox Series X en S dit jaar moeite hadden met het wisselen van eenheden.

Als je op zoek bent naar meer Starfield-coole dingen, kijk dan eens naar de speler die 20.000 aardappelen in de cockpit stopte, de deur opende en de “verbazingwekkende” fysica van het spel onthulde. Als je speelt, kijk dan eens Interactieve Starfield-kaart van IGN.

Wesley is de Britse nieuwsredacteur voor IGN. Je kunt hem vinden op Twitter op @wyp100. U kunt contact opnemen met Wesley via [email protected] of vertrouwelijk via [email protected].