In een blogpost die deze week is gepubliceerdde videogamecaptain van de Electronic Arts-industrie (hierna EA genoemd) schetste veel van de toegankelijkheidsfuncties die zijn ingebouwd in de populaire horrortitel van Motive lege ruimte. De aankondiging van het in Redwood City gevestigde bedrijf viel samen met de release van de bijgewerkte game eind deze week.
Zoals vermeld op de website van de game, de verhaallijn lege ruimte De film draait om de “duistere geheimen achter de gebeurtenissen aan boord van de USG Ishimura via de laatste verslagen van de noodlottige bemanning en je ontmoetingen met de weinige overgebleven overlevenden.” De remake van de game, beschikbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc, is een remake van de klassieke versie met wat de ontwikkelaar “verbluffende visuele getrouwheid, atmosferische spanning en gameplay-verbeteringen” noemt.
“lege ruimte Christian Simon, een ervaren senior ontwerper, zei in een verklaring bij de post: “[It] Het was logisch om deze game tot leven te brengen en te delen met een hele nieuwe generatie. Maar de game kwam 15 jaar geleden uit, toen toegankelijkheidsfuncties minder gebruikelijk waren. Dingen als ondertitels, menulijsten, resets van bedieningselementen en dergelijke worden nu vrijwel verwacht [by the disability community]dus we wilden ervoor zorgen dat de remake voldoet aan de hoogste normen van vandaag.”
EA Feedback zorgde voor motivatie lege ruimte Intuïtiever en uitgebreider door een aantal “aanpassingsopties met enige gedetailleerde controle” te creëren. Naast de vele andere functies omvat het instellingen voor kleurenblindheid, aanpassing van de besturing en richthulp. Er is ook de mogelijkheid om schermlezerachtige vertelling voor menu’s te hebben, evenals opties om animatie-effecten te verminderen, ondertitels voor dialogen in te schakelen en inhoudswaarschuwingen weer te geven in afwachting van meer gruwelijke momenten.
Er is een filmpje Toegankelijkheid bekijken lege ruimte op haar YouTube-kanaal.
Ten slotte begrijpt Motive volledig dat het ondersteunen van toegankelijkheid een groenblijvende onderneming is die nooit ophoudt. Het bedrijf zet zich in om te maken lege ruimte In de toekomst meer inclusief, waarbij Cimon er scherpzinnig op wijst dat inclusiviteit uiteindelijk ten goede komt aan spelers, maar ook aan bedrijven. Hij zei dat toegankelijkheidsfuncties ervoor zorgen dat het spel toegankelijk en toegankelijk aanvoelt door het aantrekkelijk te maken voor een zo breed mogelijke dwarsdoorsnede van potentiële spelers. Ergo, meer spelers betekent meer zaken voor de ontwikkelingsstudio om in toekomstige innovaties te gieten.
Zoals het axioma luidt, tilt een opkomend tij alle boten op.
“[Working on accessibility is] over het aanpakken en verwijderen van de barrières die ontstaan tussen onze spelers en games,” zei Morgan Baker, EA Program Head of Game Accessibility in de post. “Toegankelijkheid verbetert ervaringen voor mensen van alle niveaus en achtergronden, maakt betere producten mogelijk en zorgt ervoor dat meer spelers een plezierige ervaring. en het werk dat hij deed lege ruimte Het team laat zien dat het vergroten van de bereikbaarheid voor ons een prioriteit blijft.”
Voor Baker is het bemoedigend om te zien dat Motive zo toegewijd is aan toegankelijkheid.
“Het is heel motiverend om te zien dat een studio als Motive investeert om gamers meer keuzes te geven over hoe ze horrorcontent consumeren”, aldus Baker. “Het is inspirerend. Hopelijk zien we dat meer studio’s naar hetzelfde kijken. Want uiteindelijk, als we allemaal spelen, winnen we allemaal.”
“Gamedokter. Een zombiefanaat. Muziekstudio. Ninjacafé. Televisieliefhebber. Aardige fanatieke alcoholist.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker