February 26, 2024

Apple Vision Pro: Virtual reality probeert de wereld opnieuw over te nemen |  technologie

Apple Vision Pro: Virtual reality probeert de wereld opnieuw over te nemen | technologie

Vorige week verspreidden video's van mensen die de Vision Pro, de nieuwe virtual reality-headset van Apple, probeerden te gebruiken zich als een lopend vuurtje over het internet (dat wil zeggen over de hele wereld). Als viraal fenomeen is dit begrijpelijk: Apple is gespecialiseerd in het maken van impact, en zijn nieuwe productvideo's zien er echt revolutionair uit. Het is gemakkelijk te geloven dat we aan de vooravond van een technologische revolutie staan. Dienovereenkomstig is een groep nieuwsprogramma's onlangs begonnen met redactionele segmenten waarin de spektakels in kwestie centraal staan.

De waarheid is dat ze niet zo'n groot probleem zijn.

Er waren vóór Apple bedrijven die zich met virtual reality bezighielden. HTC, Sony en Meta natuurlijk (voor een bewijs van hoe geïnvesteerd Facebook is in het concept van de Metaverse, hoeft u niet verder te zoeken dan de naamswijziging). En als we eerlijk zijn, is geen van deze invallen goed verlopen. Om je een idee te geven: tussen 2020 en 2024 verloor Meta's VR-divisie $42 miljard. Om een ​​nauwkeuriger idee te krijgen: weet dat het bedrijf een week geleden, toen het zijn verkoopgegevens voor het vierde kwartaal van 2023 rapporteerde, erg blij was met een verlies van “slechts” $4,5 miljard op die afdeling.

Het is duidelijk dat alleen een bedrijf als Meta, een van de tien meest waardevolle bedrijven ter wereld, zich een dergelijk project kan veroorloven. Of een bedrijf als Apple, dat geen enorme verkoopstroom voor een bril van $ 3.500 kan verwachten. Over het algemeen moet Apple een zekere revolutionaire geest worden gecrediteerd, maar niet zozeer vanwege zijn nieuwe apparaat als wel vanwege de filosofie erachter.

Momenten uit “Asgard's Wrath 2” en “Assassin's Creed Nexus”.

De waarheid is dat Apple over het algemeen geen engagement toont voor virtual reality, maar voor augmented reality. Dit betekent dat de filosofie van het bedrijf op gespannen voet staat met die van Meta en andere eerdere fabrikanten van VR-headsets, die vooral bedoeld waren om ons te vervoeren naar een virtuele wereld terwijl we op de bank zitten. Apple wil ons de deur uit krijgen, over straat lopen en communiceren met de wereld om ons heen – met een bril die is ontworpen om de werkelijkheid na te bootsen. Hun idee is niet alleen dat u vanuit uw woonkamer een zakelijke bijeenkomst kunt houden, maar dat wanneer u naar een restaurant gaat, er naast de voordeur een pop-up verschijnt met hun recensies, promoties en aanbiedingen. . menu.

En vergeet de videogames in het virtuele universum niet. We hebben in dit bericht al geklaagd over Valve, dat, in een zeer berekende en enigszins klassieke strategie, weigert toe te staan Halfwaardetijd: Alex (de beste 3D-videogame ooit gemaakt) interactie met de rest van de wereld. Maar Alex Hoe dan ook, het feit blijft dat virtual reality ons de laatste tijd een aantal aangename verrassingen heeft opgeleverd.

Concreet twee verrassingen: Ascarth II was woedend En Assassin's Creed Nexus. De eerste, die in december op een ongelegen moment werd uitgebracht, had tot de beste games van het jaar kunnen behoren als de druk- en distributieactiviteiten van Meta groter en beter waren geweest. Het is echt goed: een middeleeuwse fantasie vol magie, met een sterk verhaal en een grote lengte en diepgang, die zijn plaats waardig is op de lijst van de beste games die ooit voor deze technologie zijn gemaakt. De tweede, driedimensionale vertaling van Doctrinaire moordenaar Het universum is een verbazingwekkende reproductie van de gevoelens die door de helden van de saga worden overgebracht. Het is kort, maar zeer intens en heeft veel successen op het gebied van gevechten tot parkour, om nog maar te zwijgen van het levendig nabootsen van gebieden en steden. De game wijst ongetwijfeld de weg voorwaarts voor virtual reality-videogames en is een voorbode van wat er gaat komen voor de rest van de digitale wereld. Wat hier werkt, wijst op toekomstig succes op de massamarkt.

VR-headsets moeten als product worden verbeterd, dat is zeker. Ze moeten aan hun duizeligheidsfactor werken, ze moeten afvallen en het ongemak dat ze aan hun ogen en neus veroorzaken, verhelpen. Ze moeten onafhankelijker en functioneler zijn. Kortom, ze zouden zich prettiger moeten voelen, wat ze vandaag niet deden. Het zou veel dingen moeten zijn, ja, maar iedereen die de kans heeft om het te ervaren, zal zich onmiddellijk bewust zijn van het transformerende potentieel ervan. Draag hem en je zult binnen een paar seconden zien dat deze bril naar alles staart wat we hier hebben genoemd.

Schrijf u bij ons in Wekelijkse nieuwsbrief Voor meer Engelstalige berichtgeving van EL PAÍS USA Edition