in Laatste nieuwsbriefJason Schreier van Bloomberg merkte op dat de releasestrategie van Microsoft zo onsamenhangend is dat er zelfs binnen Bethesda drie verschillende soorten releases tegelijkertijd zijn. Starfield is alleen voor Xbox en tot nu toe is het alleen voor Xbox gebleven. Indiana Jones verschijnt eerst op Xbox en maanden later op PS5. DOOM: The Dark Ages verschijnt tegelijkertijd ook op PS5.
Het is een puinhoop, bij gebrek aan een betere term.
Op dit punt moet Microsoft eenvoudigweg één pad en één releasestrategie kiezen, ook al is dit niet degene die fans willen horen.
Deze situatie kan nu niet ongedaan worden gemaakt. De doos van Pandora is geopend en Microsoft heeft laten zien bereid te zijn elke game die voorheen exclusief zou zijn, te delen, zelfs met oudere concurrenten als PlayStation. Het bedrijf zal niet zomaar terugdeinzen voor deze beslissing en in sommige gevallen, zoals Call of Duty, zal dat ook wel gebeuren. Niet mogelijk Hetzelfde geldt voor de Overwatch- en Diablo-games van Blizzard, die uiteraard niet van PlayStation worden gehaald.
De strategie zou nu moeten zijn om de pleister eraf te trekken. Wend u tot externe ontwikkelaars. Alles wordt tegelijkertijd uitgebracht op Xbox en PS5, met natuurlijk een groot voorbehoud: Xbox-spelers krijgen al deze games op de eerste dag van Game Pass. PlayStation-spelers zouden het moeten kopen. Ik denk dat dit het beste is wat je kunt krijgen, gezien de huidige situatie.
Het heeft geen zin om te proberen terug te gaan naar Sony op het gebied van de hardwareverkoop. Volgens analisten zou de vroegere verhouding van 2:1 in het voordeel van Sony nu dichter bij de 5:1 kunnen liggen. Zelfs Phil Spencer geeft toe dat er op dit front geen concurrentie meer is.
Dit betekent niet dat Microsoft moet stoppen met het maken van apparaten. Natuurlijk zal het PS5-plan de hardwareverkoop verder uithollen, maar dat is nu een betwistbaar punt. Als je de handigste en waarschijnlijk beste plek wilt om Xbox Game Pass-games te spelen, dan is dat in principe nog steeds Xbox. Natuurlijk zullen velen in plaats daarvan een PS5 kopen, maar op dit moment investeert Microsoft niet veel in het zinvol verhogen van de hardwareverkoop, dus dat doet er niet toe.
Het kiezen van een strategie voor alle spellen zou dit allemaal minder verwarrend maken. Betekent dit dat je dingen aan Sony moet overlaten? Ja, maar ze doen het al, en zelfs games waarvan je misschien dacht dat ze exclusief zouden blijven, zoals Fable en Elder Scrolls VI, zijn nu onzeker of dat wel of niet zal gebeuren. Zoals Spencer onlangs opmerkte, is de Xbox-divisie van Microsoft nog steeds een echte onderneming, en daarom worden deze beslissingen genomen. Het deel dat hier niet wordt genoemd, is dat hardware geen fundamenteel belangrijke factor is en dat de verkoop van Game Pass een plafond begint te bereiken. Je verkoopt dus fysieke kopieën van je games op andere platforms als een andere bron van inkomsten.
Dit devalueert het merk Xbox, maar wat is er gebeurd? Dit is al gebeurd. De Xbox-gemeenschap is de laatste tijd nauwelijks een gemeenschap geworden als gevolg van deze verwarrende PlayStation-aankondigingen. Wat ooit het idee was van Xbox-ontwikkelaars om de console nieuw leven in te blazen en een selectie op te bouwen om te concurreren met first-party studio's, dat Sony al lang had aangekondigd, gebeurt simpelweg niet meer. Nogmaals, er is nu geen weg meer terug.
Xbox zit momenteel gevangen tussen drie of vier verschillende strategieën. Het moet vereenvoudigd worden:
- Breng op de eerste dag Xbox-studiogames uit op PS5 voor de volledige prijs.
- Geef Xbox Studio-games op de eerste dag van Game Pass 'gratis' uit, zonder verwarrende nieuwe niveaus.
- Reken op het idee dat de beste plek om Game Pass-games te spelen de Xbox-consoles zijn, ook al maken cloudstreaming en (dure) pc's het spelen van Game Pass elders mogelijk.
- Geef aan jezelf toe dat je wat ooit een loyale community was, hebt opgeofferd in de naam van “we willen dat iedereen Xbox-games op zoveel mogelijk plaatsen speelt”, wat zich uiteindelijk heeft gemanifesteerd in de PlayStation-releases. Je kunt ze niet meer terugkrijgen, het is voorbij.
Is dit een geweldige weg voorwaarts? Nee, maar ik zou zeggen dat het beter is dan wat er nu gebeurt, wat een verwarrende puinhoop is, die het merk pijn doet en spelers toch irriteert, en een systeem dat beide probeert te doen als dat eigenlijk niet langer mogelijk is.
Volg mij Op Twitter, YouTube, En Instagram.
Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En De op aarde geboren trilogie.
“Gamedokter. Een zombiefanaat. Muziekstudio. Ninjacafé. Televisieliefhebber. Aardige fanatieke alcoholist.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker