April 20, 2024

Wereldwijde volumetrische videomarkt zal in 2027 meer dan $ 5,1 miljard bedragen

Wereldwijde volumetrische videomarkt zal in 2027 meer dan $ 5,1 miljard bedragen

DublinEn de 11 augustus 2022 /PRNewswire/ – bestand Wereldwijde volumetrische videomarkt (2022-2027) per volumetrische opname, toepassing, geografie, concurrentieanalyse en Covid-19-impact met Ansoff-analyse Rapport toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com Show.

Geschat wordt dat de wereldwijde volumetrische videomarkt is: 1,58 miljard Amerikaanse dollar In 2022 zal het naar verwachting 5,12 miljard Amerikaanse dollar Tegen 2027, met een samengesteld jaarlijks groeipercentage van 26,52%.

Marktaandeel

De wereldwijde volumetrische videomarkt is gesegmenteerd op basis van volumetrische opname, toepassing en geografie.

  • Door Volumetric Capture wordt de markt onderverdeeld in hardware, services en software.
  • Per toepassing wordt de markt onderverdeeld in e-commerce, onderwijs, medisch, overig, bewegwijzering en reclame, sport- en vrijetijdsevenementen, training, videogames en esports, videostreaming en alternatieve feiten.
  • Per geografie is de markt onderverdeeld in Amerika, EuropaEn de Het Midden-Oosten & Afrika En de Aziatisch-Pacifisch.

De onderzochte landen

  • Amerika (ArgentiniëEn de BraziliëEn de CanadaEn de ChiliEn de ColombiaEn de MexicoEn de PeruEn de Verenigde staatrest van Amerika)
  • Europa (OostenrijkEn de BelgiëEn de DenemarkenEn de FinlandEn de FrankrijkEn de DuitslandEn de ItaliëEn de HollandEn de NoorwegenEn de PolenEn de RuslandEn de SpanjeEn de ZwedenEn de ZwitserlandEn de Verenigd koninkrijkde rest van Europa)
  • Het Midden-Oosten En de Afrika (EgypteEn de IsraëlEn de QatarEn de Koninkrijk Saoedi-ArabiëEn de Zuid-AfrikaEn de De Verenigde Arabische Emiratenrest van het Midden-Oosten en Afrika)
  • Aziatisch-Pacifisch (AustraliëEn de BangladeshEn de ChinaEn de IndiaEn de IndonesiëEn de JapanEn de MaleisiëEn de FilippijnenEn de SingaporeEn de Zuid-KoreaEn de Sri LankaEn de ThailandEn de Taiwande rest van Aziatisch-Pacifisch)

Competitief kwartaal

Het rapport bevat het concurrentiekwadrant, een gepatenteerd hulpmiddel voor het analyseren en evalueren van de positie van bedrijven op basis van de mate van industriële positie en de mate van marktprestaties. De tool gebruikt verschillende factoren om spelers in vier categorieën in te delen. Enkele van deze factoren die voor de analyse in aanmerking worden genomen, zijn de financiële prestaties van de afgelopen drie jaar, groeistrategieën, mate van innovatie, lanceringen van nieuwe producten, investeringen, groei van marktaandeel, enz.

Ansoff-analyse

Het rapport biedt een gedetailleerde analyse van de wereldwijde Ansoff Matrix-markt voor volumetrische video. De Ansoff Matrix, ook wel bekend als een product/marktuitbreidingsnetwerk, is een strategisch hulpmiddel dat wordt gebruikt om strategieën te ontwerpen voor de groei van een bedrijf. De matrix kan worden gebruikt om methoden in vier strategieën te evalueren. Marktontwikkeling, marktpenetratie, productontwikkeling en diversificatie. De matrix wordt ook gebruikt voor risicoanalyse om inzicht te krijgen in de risico’s van elke aanpak. De analist analyseert de wereldwijde volumetrische videomarkt met behulp van de Ansoff-matrix om de beste benaderingen te bieden die het bedrijf kan nemen om zijn marktpositie te verbeteren. Op basis van de SWOT-analyse die is uitgevoerd op de branche en spelers in de sector, bedenkt de analist geschikte strategieën voor marktgroei.

Waarom dit rapport kopen?

  • Het rapport geeft een uitgebreide beoordeling van de wereldwijde Volumetrische video markt. Het rapport bevat een diepgaande kwalitatieve analyse, verifieerbare gegevens uit betrouwbare bronnen en prognoses over de marktomvang. Projecties worden berekend met behulp van bewezen onderzoeksmethoden.
  • Het rapport is tot stand gekomen door uitgebreid primair en secundair onderzoek. Primair onderzoek wordt uitgevoerd door middel van interviews, enquêtes en observatie van beroemde werknemers in de branche.
  • Het rapport bevat een diepgaande analyse van de markt met behulp van Porter’s Five Forces Model en Ansoff Matrix. Daarnaast is ook de impact van Covid-19 op de markt te zien in het rapport.
  • Het rapport bevat ook het regelgevingsscenario in de branche, dat u zal helpen een weloverwogen beslissing te nemen. Het rapport bespreekt de belangrijkste regelgevers en de belangrijkste regels en voorschriften die in verschillende regio’s aan deze sector worden opgelegd.
  • Het rapport bevat ook concurrentieanalyses met behulp van Quadrant, de tool voor concurrentiepositionering van analisten.

Hoogtepunten rapport:

  • Volledige analyse van de markt, inclusief de moederindustrie
  • Belangrijke marktdynamiek en trends
  • Marktaandeel
  • Historische, huidige en verwachte marktomvang op basis van waarde en volume
  • Marktaandelen en strategieën van belangrijke spelers
  • Aanbevelingen voor bedrijven om hun positie in de markt te versterken

marktdynamiek
chauffeurs

  • Uitgebreid gebruik van geavanceerde oplossingen voor het leveren van inhoud
  • Toenemende vraag naar 3D / 360-content in de entertainmentsector
  • De toename van apparaten voor het leveren van inhoud verhoogt de vraag naar 3D-inhoud

beperkingen

  • Hoge kosten van volumetrische videoproductie

kansen

  • Toepassing in biomedische chirurgie en training

Uitdagingen

  • Gebrek aan standaardisatie bij het maken van 3D-inhoud


Belangrijkste behandelde onderwerpen:

1 Beschrijving van het rapport

2 Onderzoeksmethodologie

3 Samenvatting

4 marktdynamiek

5 marktanalyse

6 Wereldwijde volumetrische videomarkt, per volumetrische opname

7 Wereldwijde Volumetrische Video-marktanalyse per toepassing:

8 Volumetrische videomarkt van Amerika

9 Europa Volumetrische videomarkt

10 Het Midden-Oosten En de Afrika Volumetrische videomarkt

11 Volumetrische videomarkt in Azië-Pacific

12 competitieve scènes

13 bedrijfsprofielen

14 bijlage

genoemde bedrijven

  • 4D View-oplossingen SAS
  • 8 i
  • Canon
  • Fraunhofer HHI
  • de Google
  • Holoxica Ltd.
  • Intel Corporation
  • IO. Industrieën
  • LightSpace Technologies, SIA
  • Magische lip
  • dood
  • Microsoft
  • Otoy
  • Raytrix GmbH
  • Samsung Electronics
  • Sony foto’s digitaal
  • stereolabs
  • koretische groep
  • Eenheidstechnieken
  • live
  • Flog
  • Focusun Fotonica

Ga voor meer informatie over dit rapport naar https://www.researchandmarkets.com/r/qprmzd

Media contact:

Onderzoek en markten
Laura Woodregisseur, mentor
[email protected]

Bel voor EST-kantooruren +1-917-300-0470
Bel voor de VS/Canada gratis +1-800-526-8630
Bel voor GMT-kantooruren +353-1-416-8900

VS-fax: 607-646-1907
Fax (buiten de VS): +353-1-481-1716

Logo: https://mma.prnewswire.com/media/539438/Research_and_Markets_Logo.jpg

BRON Onderzoek en markten