April 25, 2024

Wereldwijde gamingmarkt 2023 tot 2030: recente ontwikkelingen in grafische engines en IT samen met groei van cloudgame-engines – ResearchAndMarkets.com

Wereldwijde gamingmarkt 2023 tot 2030: recente ontwikkelingen in grafische engines en IT samen met groei van cloudgame-engines – ResearchAndMarkets.com

Dublin – ()–de “Gamesmarkt: wereldwijde marktomvang, prognoses, inzichten en concurrentielandschap” Het rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com een aanbod.

De wereldwijde gamingmarkt zal naar verwachting groeien met een CAGR van ongeveer 7,1% in de periode 2023-2030.

Genoemde bedrijven:

  • Activision Blizzards Inc.

  • Apple-bedrijf

  • Bandai Namco Entertainment Inc

  • Capcom Limited

  • Electronic Arts Corporation

  • Google LLC

  • Microsoft Corporation

  • Nixon Corporation

  • Nintendo Co., Ltd

  • Sega Games Co., Ltd

  • Sony Corporation

  • Tencent Holdings Limited

  • Ubisoft Entertainment SA

Dit rapport over de wereldwijde Games-markt geeft een uitgebreid inzicht in de markt samen met marktomvang, prognoses, drijfveren, uitdagingen en concurrentielandschap.

Het rapport geeft een duidelijk beeld van de wereldwijde gamingmarkt door de markt te segmenteren op basis van modus, apparaattype, leeftijdsgroep, gametype, inkomstentype en regio.

Dit rapport bevat ook gedetailleerde profielen van bedrijven die actief zijn op de wereldwijde gamingmarkt. Wij zijn van mening dat dit rapport professionals en belanghebbenden in de industrie zal helpen bij het nemen van weloverwogen beslissingen.

Markt dynamiek

chauffeurs

  • Recente ontwikkelingen op het gebied van grafische engines en informatietechnologie, samen met cloudgaming, stuwen deze sector voort.

  • Toegenomen gebruik van smartphones en gemakkelijke beschikbaarheid van gratis online games.

  • Toegenomen populariteit van esports- en gaming-evenementen met deelnemende technologiereuzen als sponsors.

uitdagingen

  • Gebrek aan adequate netwerkinfrastructuur in ontwikkelingslanden.

Historische periode en voorspelling

  • Basisjaar: 2022

  • Historisch tijdperk: 2018-2022

  • Prognoseperiode: 2023-2030

Markt per situatie

Markt op apparaattype

  • toetsenbord

  • Mobiele telefoons en tablets

  • Computers

markt per leeftijdsgroep

Markt op spelgenre

  • Avontuur / rollenspel

  • Puzzels

  • sociale spelletjes

  • strategie

  • simulatie

  • anderen

Markt op opbrengsttype

  • Koop het spel

  • In-game aankoop

  • Reclame

markt per regio

  • Europa

  • Duitsland

  • Verenigd koninkrijk

  • Frankrijk

  • Italië

  • Spanje

  • Rusland

  • Nederland

  • Rest van Europa

  • Noord-Amerika

  • Verenigde staat

  • Canada

  • Aziatisch-Pacifisch

  • China

  • Japan

  • Indië

  • Zuid-Korea

  • Australië

  • Indonesië

  • Rest van Azië-Pacific

  • Latijns Amerika

  • Mexico

  • Brazilië

  • Argentinië

  • Rest van Latijns-Amerika

  • Midden-Oosten en Afrika

  • Saoedi-Arabië

  • kalkoen

  • Iran

  • De Verenigde Arabische Emiraten

  • Rest van het Midden-Oosten en Afrika

Voor meer informatie over dit rapport bezoek https://www.researchandmarkets.com/r/loue38-market?w=4

Over ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com is ‘s werelds toonaangevende bron voor internationale marktonderzoeksrapporten en marktgegevens. Wij bieden u de meest recente gegevens over internationale en regionale markten, belangrijke industrieën, grote bedrijven, nieuwe producten en de nieuwste trends.