November 15, 2024

Wereldwijd marktrapport voor augmented en virtual reality tot 2031 – met onder andere Alphabet, DAQRI, Facebook, HTC, Magic Leap – ResearchAndMarkets.com

Wereldwijd marktrapport voor augmented en virtual reality tot 2031 – met onder andere Alphabet, DAQRI, Facebook, HTC, Magic Leap – ResearchAndMarkets.com

Dublin – ()–de Markt voor augmented en virtual reality per organisatiegrootte, per toepassing, per branche: analyse van wereldwijde kansen en brancheprognoses, 2021-2031 Het rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com een aanbod.

Volgens dit rapport werd de omvang van de augmented- en virtual reality-markt geschat op $ 27,6 miljard in 2021 en wordt geschat op $ 856,2 miljard in 2031, met een samengesteld jaarlijks groeipercentage van 41,1% van 2022 tot 2031.

Augmented en virtual reality-oplossingen worden gebruikt om een ​​meeslepende digitale gebruikerservaring te bieden die kan worden gebruikt voor entertainment- en zakelijke toepassingen in verschillende industriële sectoren. Virtual reality is een overkoepelende term voor een computergegenereerde multisensorische ervaring die gebruikers in staat stelt een gesimuleerde omgeving te ervaren en ermee om te gaan.

Integendeel, augmented reality verbetert de echte wereld met behulp van digitaal geproduceerde perceptuele overlays. De wereldwijde markt voor augmented en virtual reality zal naar verwachting tijdens de prognoseperiode aanzienlijk groeien als gevolg van de toenemende penetratie van slimme apparaten en verbonden oplossingen.

De groei van de mobiele gaming-industrie en toenemende internetconnectiviteit dienen als belangrijke drijfveren voor de wereldwijde Augmented en Virtual Reality-markt. Bovendien wordt verwacht dat het toenemende gebruik van consumentenelektronica de groei van de wereldmarkt zal stimuleren.

Het gebrek aan een effectief ontwerp van de gebruikerservaring en de trage acceptatie van augmented- en virtual reality-oplossingen in onderontwikkelde economieën zijn echter de belangrijkste factoren die de groei van de markt belemmeren. Integendeel, technologische ontwikkelingen en toename van toepassingsgebieden in verschillende segmenten van de industrie zullen naar verwachting lucratieve kansen bieden voor marktgroei.

Belangrijkste voordelen voor belanghebbenden

  • Dit rapport biedt een kwantitatieve analyse van marktsegmenten, huidige trends, schattingen en dynamiek van de Augmented en Virtual Reality-marktanalyse van 2021 tot 2031 om de heersende Augmented en Virtual Reality-marktkansen te identificeren.

  • Marktonderzoek wordt gepresenteerd samen met informatie over de belangrijkste drijfveren, beperkingen en kansen.

  • De Five Forces-analyse van Porter benadrukt de kracht van kopers en leveranciers om belanghebbenden in staat te stellen winstgevende zakelijke beslissingen te nemen en hun leveranciers- en kopersnetwerk te versterken.

  • Een diepgaande analyse van de Augmented en Virtual Reality-marktsegmentatie helpt om de heersende marktkansen te identificeren.

  • De belangrijkste landen in elke regio worden geïdentificeerd op basis van hun omzetbijdrage aan de wereldmarkt.

  • Het positioneren van de speler in de markt vergemakkelijkt benchmarking en geeft een duidelijk inzicht in de huidige positie van spelers in de markt.

  • Het rapport bevat een analyse van regionale en wereldwijde Augmented en Virtual Reality-markttrends, belangrijke spelers, marktsegmenten, toepassingsgebieden en strategieën voor marktgroei.

Belangrijkste marktsegmenten

afhankelijk van de grootte van de organisatie

afhankelijk van de toepassing

Per bedrijfstak verticaal

  • de spellen

  • Amusement en informatie

  • Ruimtevaart en defensie

  • Gezondheidszorg

  • onderwijs

  • fabricage

  • hasj

  • anderen

Per regio

  • Noord-Amerika

  • wij

  • Canada

  • Europa

  • Nederland

  • Rest van Europa

  • Verenigd koninkrijk

  • Duitsland

  • Frankrijk

  • Italië

  • Spanje

  • Aziatisch-Pacifisch

  • China

  • Japan

  • Zuid-Korea

  • Australië

  • Indië

  • Rest van Azië-Pacific

  • Lamia

  • Latijns Amerika

  • Midden-Oosten

  • Afrika

Grote marktspelers

  • het alfabet

  • Dawry

  • Facebook

  • HTC

  • Magische Sprong, Inc.

  • Microsoft Corporation

  • Oosterhout Design Collectie

  • Samsung Electronics Co., Ltd

  • SONY Corporation

  • Wikitude GmbH

Voor meer informatie over dit rapport bezoek https://www.researchandmarkets.com/r/8of1a7-and?w=4