November 15, 2024

Waarom gebruikt Apple de term 'ruimtelijk computergebruik' naast zijn nieuwe Vision Pro-headset?

Waarom gebruikt Apple de term 'ruimtelijk computergebruik' naast zijn nieuwe Vision Pro-headset?

SAN FRANCISCO (AP) – Apple heeft er lang naar uitgekeken De Vision Pro-headset lag vrijdag in de winkelschappenzul je waarschijnlijk meer mensen de futuristische Google-bril zien dragen die het tijdperk van 'spatial computing' zou moeten inluiden.

Het is een esoterische technologiestijl die Apple-managers en hun marketinggoeroes proberen mainstream te maken. Dit terwijl andere veelgebruikte termen zoals ‘augmented reality’ en ‘virtual reality’ worden vermeden om de transformerende krachten te beschrijven van een product dat zo groot wordt gepromoot als iPhone uitgebracht in 2007.

“We kunnen niet wachten tot mensen de magie ervaren”, zei Apple-CEO Tim Cook donderdag terwijl hij Vision Pro met analisten besprak.

De Vision Pro zal met een prijs van $3.500 ook tot de duurste producten van Apple behoren – een prijs waarbij de meeste analisten verwachten dat het bedrijf in het eerste jaar slechts een miljoen apparaten of minder zal verkopen. Maar Apple verkocht slechts ongeveer 4 miljoen iPhones tijdens het eerste jaar dat dat apparaat op de markt was en verkoopt er nu meer dan 200 miljoen per jaar. Er is dus een geschiedenis van wat aanvankelijk een nicheproduct leek, dat uitgroeide tot iets dat verweven raakte in de manier waarop mensen met elkaar omgingen. ermee. Wonen en werken.

Als dat gebeurt met de Vision Pro, kunnen verwijzingen naar ruimtelijk computergebruik net zo diepgeworteld raken in de moderne taal als mobiel en persoonlijk computergebruik – twee eerdere technologische revoluties waar Apple een belangrijke rol in heeft gespeeld.

Dus wat is ruimtelijk computergebruik? Het is een manier om het kruispunt te beschrijven tussen de fysieke wereld om ons heen en de virtuele wereld gecreëerd door technologie, terwijl mensen en machines harmonieus kunnen communiceren met objecten en ruimtes. Bij het uitvoeren van deze taken zijn vaak elementen van augmented reality, of AR, en kunstmatige intelligentie, of AI, betrokken, twee subsets van technologie die ruimtelijk computergebruik mogelijk maken, zegt Kathy Hackel, een ervaren brancheconsulent die nu een startup leidt. Over Vision Pro-toepassingen.

“Dit is een cruciaal moment”, zei Hackl. “Ruimtelijk computergebruik zal apparaten in staat stellen de wereld te begrijpen op manieren die ze voorheen nooit konden doen. Het zal de interactie tussen mens en computer veranderen, en uiteindelijk zal elke interface – of het nu een auto of een horloge is – ruimtelijke computerapparatuur worden.”

Als teken van de opwinding rond de Vision Pro-headset zullen er onmiddellijk meer dan 600 nieuw ontworpen applicaties beschikbaar zijn voor gebruik op de headset. Volgens Apple. Het scala aan toepassingen omvat een breed scala aan tv-netwerken, videostreamingdiensten (hoewel Netflix en Google's YouTube opvallend afwezig zijn in de lijst), videogames en verschillende educatieve opties. Aan de zakelijke kant hebben videoconferentiedienst Zoom en andere bedrijven die online vergadertools aanbieden ook apps voor Vision Pro gebouwd.

Maar de Vision Pro zou een andere verontrustende kant van de technologie kunnen blootleggen als het gebruik van ruimtelijk computergebruik zo aantrekkelijk is voor mensen Begin de wereld anders te zien Als ze geen koptelefoon dragen en beginnen te geloven dat het leven interessanter is als je het door een bril bekijkt. Dit scenario zou de beeldschermverslaving, die sinds het debuut van de iPhone endemisch is geworden, kunnen verergeren, en het isolement dat de digitale afhankelijkheid vaak in stand houdt, kunnen verdiepen.

Apple is niet het enige vooraanstaande technologiebedrijf dat zich bezighoudt met ruimtelijke computerproducten. De afgelopen jaren heeft Google gewerkt aan 3D-ontwerp Videoconferentiedienst genaamd “Project Starline” Het is gebaseerd op ‘realistische’ beelden en een ‘magisch venster’, zodat twee mensen die in twee verschillende steden zitten het gevoel hebben dat ze samen in dezelfde kamer zijn. Maar Starline is nog niet op grote schaal uitgebracht. Ook Meta Platforms, het moederbedrijf van Facebook, verkoopt de Quest-headset al jaren als platform voor ruimtelijke computing, al heeft het bedrijf het toestel nog niet zo gepositioneerd.

Vision Pro wordt daarentegen ondersteund door een bedrijf met marketingvaardigheden en klantenloyaliteit dat de neiging heeft trends te veroorzaken.

Hoewel het als een grote prestatie zou worden beschouwd als Apple zijn visie met Vision Pro zou verwezenlijken, bestaat het concept van ruimtelijke computing al minstens twintig jaar. in Een onderzoekspaper van 132 pagina's Over dit onderwerp, gepubliceerd door MIT in 2003, voerde Simon Greenwald het argument aan dat het automatisch doorspoelen van toiletten een primitieve vorm van ruimtelijk computergebruik is. Greenwald ondersteunde zijn redenering door op te merken dat het toilet “de beweging van de gebruiker waarneemt om de doorstroming te stimuleren” en dat “de interactieruimte van het systeem een ​​echte menselijke ruimte is.”

Uiteraard is de Vision Pro veel geavanceerder dan het toilet. Een van de meest aantrekkelijke kenmerken van de Vision Pro zijn de schermen met hoge resolutie die 3D-video-opnamen van gebeurtenissen en mensen kunnen afspelen, zodat het lijkt alsof de ontmoetingen helemaal opnieuw plaatsvinden. Apple heeft de basis voor de Vision Pro-uitverkoop al gelegd door de mogelijkheid op te nemen om wat zij ‘ruimtelijke video’ noemt op te nemen op de premium iPhone 15-modellen die in september zijn uitgebracht.

De headset van Apple reageert ook op de handgebaren en oogbewegingen van de gebruiker in een poging het apparaat te laten aanvoelen als een ander stukje menselijke fysiologie. Terwijl ze de headset dragen, kunnen gebruikers ook alleen hun handen gebruiken om een ​​reeks virtuele computerschermen te slepen en te rangschikken. Vergelijkbaar met een scène met Tom Cruise In de film 'Minority Report' uit 2002.

Spatial computing “is een technologie die zich begint aan te passen aan de gebruiker in plaats van dat de gebruiker zich aan de technologie moet aanpassen”, aldus Hackel. “Alles moet zo natuurlijk zijn.”

Het valt nog te bezien hoe normaal het voelt als je aan tafel zit met iemand anders die een bril draagt, in plaats van af en toe naar zijn smartphone te staren.

Michael Liedtke, de Associated Press