Het lijkt erop dat er aanzienlijke verlagingen en verhogingen zullen zijn voor respectievelijk Fade en Cypher in de komende Valorant Patch 5.10, gebaseerd op de nieuwe bèta.
Patch Valorant 5.10.2 Update
Zenuwen vervagen
- klootzakken
- Duur verkort van 3 > 2,5 s. (De tijd dat de wandelaar in leven blijft zonder een spoor achter te laten.)
- De beetvertraging na het bereiken van het doel nam toe met 0,4 > 0,6 sec.
- Hitbox-verbeteringen.
- De duur van bijna staking werd verminderd met 3,5 > 2,75 seconden.
- De indringers vervagen nu en stoppen met terugtrekken in plaats van zijn doelwit te verwijderen als ze te ver gaan voordat hij de animatie voltooit.
- vallen van de avond
Met betrekking tot Fade werden haar Prowlers beschreven als “een veelzijdige vaardigheid en moeilijk om tegen te spelen”, dus nerfs werden essentieel geacht. De verkorting van de duur zou haar “dieper maken in de gebieden die je kiest om te vegen” zonder dat ze zich te zwak voelt. Het einde, Nightfall, zag ook een lichte stijging van de kosten van 7 naar 8 punten.
Cypher-amateurs
- Val
- Maximale lengte van de valdraad is verhoogd tot 1000 >>> 1500.
- zenuwachtig diefstal
- Neuro Theft stelt vijanden nu twee keer bloot. Er is een vertraging van vier seconden tussen detecties.
- De tijdsbeperking voor het gooien van vijandelijke lijken is opgeheven.
- Maximale werpafstand is verhoogd naar 1200 >>> 1800.
- kwaliteit van het leven
- Bijgewerkt geel silhouet gebruikt voor Cypher-detectie in Spycam en Neural Theft.
- Het gele silhouet verdwijnt nu als de gedetecteerde vijand zichtbaar wordt voor je om verwarring te verminderen wanneer je twee vijandelijke representaties op verschillende plaatsen ziet.
- Het gele silhouet begint nu te vervagen en vervaagt sneller om het beter te onderscheiden van de werkelijke vijand.
- De hulpprogramma-set voor Cypher wordt niet langer vernietigd vanwege schade aan het geallieerde AOE-gebied.
Wat Cypher aan de andere kant betreft, zijn hobbyisten ontworpen om “de voorspelbaarheid” van hun Trapwire-instellingen aan te pakken en hun ultieme vaardigheid informatiever te maken. Dat gezegd hebbende, Trapwire zal veel langer zijn, met een worpafstand van 1500 ten opzichte van de vorige 1000.
Met de ultieme Neural Theft-vaardigheid, zal het de locaties van vijanden twee keer onthullen met 4 seconden tussen elke ping, de transmissietijd is verwijderd. Bovendien is de werpafstand vergroot van 1200 naar 1800 wat het veilig slepen makkelijker maakt.
Houd er rekening mee dat dit momenteel wordt getest, dus we kunnen enkele verschillen zien wanneer het wordt uitgerold naar de openbare versie van het spel. Het is nog niet bekend wanneer de 5.10-patch van Valorant wordt uitgebracht, maar we zullen hier meer over melden zodra de informatie beschikbaar is, dus houd ons in de gaten.
Pokdepinion: Je zult niet liegen, ik heb veel minder Cypher gespeeld omdat er meer bruikbare agenten in de hogere rangen zijn. Met dit gezegd, ik ben opgewonden om het opnieuw te proberen.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker