November 15, 2024

Unity verontschuldigt zich voor controversiële runtime-vergoedingen en belooft beleidswijzigingen

Unity verontschuldigt zich voor controversiële runtime-vergoedingen en belooft beleidswijzigingen

Meld u hier aan voor de GI Daily om de grootste verhalen rechtstreeks in uw inbox te ontvangen

Unity heeft beloofd het voorgestelde nieuwe beleid te wijzigen om ontwikkelaars een vergoeding te vragen telkens wanneer hun game wordt geïnstalleerd – hoewel het nog geen details over deze wijzigingen heeft gepubliceerd.

in Deel een verontschuldiging op Xerkende het bedrijf opnieuw de voortdurende reactie van ontwikkelaars, die hun bezorgdheid uitten over de manier waarop installatiekosten hen financieel verlamden, evenals het feit dat Unity met terugwerkende kracht de overeenkomst had gewijzigd die oorspronkelijk was gesloten toen ze voor het eerst het gebruik van de engine aankondigden.

“We hebben je gehoord”, schreef het bedrijf. “Onze excuses voor de verwarring en bezorgdheid veroorzaakt door het uptime-vergoedingsbeleid dat we dinsdag hebben aangekondigd.

“We luisteren en praten met onze teamleden, de gemeenschap, klanten en partners, en we zullen wijzigingen aanbrengen in het beleid. We zullen binnen een paar dagen een update delen.

“Bedankt voor je eerlijke en kritische commentaar.”

Unity maakte vorige week bekend dat het vanaf 1 januari 2024 van plan is ontwikkelaars kosten in rekening te brengen voor elke installatie die hun games ontvangen en die bepaalde drempels overschrijdt.

Voor Unity Personal- en Plus-abonnees (het laatste niveau zal naar verwachting worden stopgezet) worden kosten in rekening gebracht na 200.000 installaties en $ 200.000 aan levenslange inkomsten, waarbij studio’s $ 0,20 per installatie in rekening worden gebracht.

Dit daalt naar $0,01 voor Unity Pro- en Enterprise-abonnees met $1 miljoen aan inkomsten van vorig jaar en levenslange installaties van 1 miljoen of meer.

Na de eerste verontwaardiging probeerde Unity duidelijk te maken dat dit niet van toepassing was op liefdadigheidsspellen en de meeste demo’s, en slechts 10% van de klanten zou treffen.

Dit kon de zorgen van ontwikkelaars echter weinig wegnemen, aangezien een groep studio’s de advertenties voor Unity en de IronSource SDK uitschakelde om te voorkomen dat Unity gerelateerde inkomsten zou ontvangen totdat het nieuwe beleid wordt ingetrokken.

De nieuwe vergoedingsplannen komen voort uit de behoefte van de eenheid om haar eigen inkomsten te verbeteren, nadat zij jaarlijks miljarden had verloren tijdens haar uitbreiding.