Geüpdatet om 23.45 uur: Terwijl de woede onder ontwikkelaars blijft voortduren in de nasleep van Unity’s dramatische veranderingen in het Unity Engine-bedrijfsmodel, heeft het bedrijf dat ook gedaan Het werd meegenomen naar sociale media “Om verhelderende antwoorden te geven op de belangrijkste vragen” die zijn gesteld.
“Ja, dit is een prijsverhoging en zal slechts een kleine subgroep van de huidige Unity Editor-gebruikers treffen”, benadrukt het bedrijf in zijn verklaring. “Tegenwoordig betaalt de overgrote meerderheid van de Unity Editor-gebruikers niets en zal deze verandering niet worden beïnvloed. Unity Runtime-kosten zullen geen invloed hebben op de meerderheid van onze ontwikkelaars.
“De ontwikkelaars die over het algemeen getroffen zullen worden, zijn degenen die succesvolle games hebben en inkomsten genereren die ruim boven de drempels liggen die we in onze blog hebben gesteld. Dit betekent dat ontwikkelaars die nog steeds hun bedrijf opbouwen en het publiek voor hun games laten groeien, geen kosten zullen betalen. Het programma is speciaal op deze manier ontworpen om het succes van ontwikkelaars te garanderen vóór activering. Installatiekosten.”
Unity verduidelijkte ook dat de wijzigingen “niet met terugwerkende kracht of permanent” zijn, en merkte op dat het “slechts een eenmalige vergoeding in rekening zal brengen voor een nieuwe installatie” die na 1 januari 2024 wordt uitgevoerd. Hoewel er echter geen kosten in rekening worden gebracht voor uitgevoerde installaties, de vergoeding is al van toepassing op alle games die momenteel op de markt zijn, wat betekent dat als bestaande spelers van een oudere game die de verschillende limieten van Unity overschrijden, besluiten deze na 1 januari opnieuw te installeren, er een vergoeding in rekening wordt gebracht.
Het bedrijf slaagde er ook niet in de zorgen op andere gebieden weg te nemen. Het heeft bijvoorbeeld onthuld dat ontwikkelaars vergoedingen in rekening worden gebracht op basis van de interne beoordeling van wat volgens hen een accuraat aantal nieuwe installaties is – zoals bepaald door een ‘eigen datamodel’ waarvan het zegt dat het geen volledige details zal verstrekken. geeft alleen aan dat het gelooft dat het systeem “een nauwkeurige bepaling geeft van hoe vaak runtime wordt gedistribueerd voor een bepaald project.”
Unity heeft ook niet veel licht kunnen werpen op de manier waarop het van plan is te voorkomen dat er kosten in rekening worden gebracht voor illegale games, of in gevallen waarin buitensporige installaties kwaadwillig kunnen worden uitgevoerd. Alle vragen over dit onderwerp van de betrokken ontwikkelaars zijn beantwoord met het volgende antwoord: “We hebben al fraudedetectiepraktijken in onze advertentietechnologie die een soortgelijk probleem oplossen, dus we zullen die kennis als uitgangspunt gebruiken.”
Hoewel de bijgewerkte FAQ nog steeds vaag is over de exacte aard van de “installatie”, heeft Stephen Totilo van Axios dat ook gedaan Opheldering gekregen van de eenheid waarvoor de ontwikkelaar in rekening wordt gebracht elke keer De gebruiker installeert een game, inclusief elke keer dat hij ervoor kiest deze te verwijderen en vervolgens opnieuw te installeren. Bovendien telt elk nieuw apparaat waarop de game wordt geïnstalleerd als een op kosten gebaseerde installatie, wat duidelijk maakt dat het bedrijf van plan is vergoedingen te genereren die verder gaan dan het aantal individuele verkopen van de game.
Goed nieuws: er wordt gezegd dat games en liefdadigheidspakketten gratis zijn. Demo’s waarmee spelers toegang krijgen tot de “volledige game” zullen dit echter wel doen – volgens Unity Nieuwe veelgestelde vragen -Zoals bij alle games en bèta’s met vroege toegang, zijn er kosten van toepassing. Dezelfde FAQ ontwijkt ook de vraag of de bijgewerkte Unity-runtime het bedrijf al dan niet “naar huis zal bellen”, door alleen te zeggen dat runtime-installaties zullen worden berekend op basis van “GDPR”- en “CCPA”-compatibele gegevens uit verschillende bronnen.
“Wij luisteren naar uw vragen en volgen ze op de voet”, besluit het bedrijf.
Origineel verhaal 18.45 uur: De eenheid heeft Kondig aan Door radicale veranderingen in het Unity Engine-bedrijfsmodel zal het bedrijf vanaf 1 januari volgend jaar een maandelijks bedrag invoeren voor elke nieuwe game-installatie – een stap die veel kritiek van de ontwikkelingsgemeenschap heeft opgeleverd.
Unity – de motor achter talloze populaire games, waaronder Tunic, Cuphead, Hollow Knight, Citizen Sleeper, RimWorld, Outer Wilds, Fall Guys, Ori and the Blind Forest en Cities: Skylines – werd eerder in licentie gegeven aan ontwikkelaars met behulp van een gratis model dat is ontworpen over royalties Abonnementsniveaus. Iedereen wiens omzet of bankroll in de loop van het jaar minder dan $ 100.000 bedroeg (en die geen toegang wilde tot functies zoals de mogelijkheid om het Unity-startscherm te verwijderen) kon vasthouden aan de gratis Unity Personal-licentie, terwijl voor een Unity Plus-abonnement er was een abonnement nodig om inkomsten tot $ 200.000 te genereren, en een Unity Pro-abonnement of hoger was vereist om meer te krijgen.
Vanaf 1 januari 2024 wordt echter verwacht dat ontwikkelaars een extra maandelijks bedrag betalen voor Unity-runtime voor elke nieuwe game-installatie – blijkbaar inclusief herinstallaties en installaties op meerdere apparaten – bovenop hun bestaande licentieabonnement, waarbij deze kosten gelden voor titels die de afgelopen twaalf maanden $ 200.000 of meer hebben gegenereerd en ten minste 200.000 levenslange game-installaties hebben gehad. Ondertussen zullen er voor Unity Pro- en Unity Enterprise-abonnees kosten in rekening worden gebracht nadat ze meer dan $ 1 miljoen aan inkomsten hebben overschreden en het minimum aan levenslange installaties van $ 1 miljoen is bereikt.
Zodra de kosten ingaan, wordt van ontwikkelaars die Unity Personal gebruiken verwacht dat ze elke maand $ 0,2 per nieuwe installatie boven de drempel van 200.000 dollar betalen, terwijl Unity Pro- en Enterprise-abonnees respectievelijk $ 0,15 en $ 0,125 moeten betalen nadat ze de grens van 1 miljoen hebben overschreden – een getal dat zal afnemen naarmate hogere stabilisatiedrempels worden bereikt. Ondertussen is Unity Plus vanaf vandaag stopgezet, wat betekent dat voor toegang tot geavanceerde functies nu een jaarabonnement van minimaal $ 2.000 vereist is – een stijging van ruim $ 1.600 vergeleken met Unity Plus.
De nieuwe Unity-vergoeding zal met terugwerkende kracht van toepassing zijn op alle games die al op de markt zijn en die de omzet- en installatielimieten overschrijden, en op alle games, ongeacht de prijs – wat vragen oproept over de levensvatbaarheid van game-freebies, gamedemo’s, bundels en meer – en er zijn zorgen waarmee ontwikkelaars te maken kunnen krijgen… Er worden nu kosten in rekening gebracht voor illegale game-installaties. Er zijn ook vragen over hoe de veranderingen de logistiek van diensten als Game Pass zullen bemoeilijken.
De reactie van de industrie tot nu toe lijkt een mix van woede, ongeloof en verwarring te zijn, waarbij sommige ontwikkelaars al publiekelijk hebben toegezegd van engine te zullen wisselen. Eurogamer heeft contact opgenomen met een aantal studio’s om hun reactie op de veranderingen van vandaag te horen, waaronder Dan Marshall van Size Five Games, maker van Lair of the Clockwork God, The Swindle en meer.
“Het is een absolute ramp, en ik ga zo snel mogelijk naar Unreal verhuizen. De meeste Indië hebben simpelweg niet de middelen om dit soort triviale logistiek aan te kunnen. Uitgevers zijn zelfs nog minder waarschijnlijk.” Om Unity-matches tegen te gaan, omdat er nu kosten en overhead zijn.’ ‘De manier waarop dit wordt bijgehouden is erg vaag en lijkt ondoordacht. Het lijkt open om exploits van bombardementen te beoordelen, maar op een manier die ontwikkelaars daadwerkelijk kosten. Als iemand een game op Steam koopt en deze op drie apparaten installeert, worden er dan drie betalingen aan de ontwikkelaars in rekening gebracht? Als dat zo is, is dat slecht. Gamepass werd plotseling een enorme hoofdpijn… en de lijst gaat maar door.
“De hele zaak is zo verschrikkelijk, ze moeten dit onmiddellijk intrekken, anders zal elke ontwikkelaar die ik ken waarschijnlijk morgen ingrijpen.”
“Ik heb momenteel twee projecten in Unity, en ze liggen ver genoeg uit elkaar dat het vervangen van de motor geen optie is, en ik krijg al een slecht gevoel in mijn maag als ik er alleen maar aan denk”, vervolgde Marshall. beleid, vermoedelijk hebben de geldjongens het bedacht. Ik ben heel boos. Ik gebruik Unity al meer dan tien jaar en dit is een grote investering in een systeem dat ik op het punt sta als een hete steen te laten vallen.”
We blijven feedback van ontwikkelaars delen naarmate we meer horen.
“Gamedokter. Een zombiefanaat. Muziekstudio. Ninjacafé. Televisieliefhebber. Aardige fanatieke alcoholist.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker