March 29, 2024

Toxic League of Legends-spelers krijgen 700.000 boete per maand

Toxic League of Legends-spelers krijgen 700.000 boete per maand

We weten allemaal dat een bestand De beste MOBA-games Het kan heet worden en ons dingen laten zeggen en doen die we niet zouden moeten doen, maar een recent rapport van Riot Games gaf ons een idee van hoe erg het probleem is door het aantal rapporten en boetes te kwantificeren die zijn uitgegeven in League of Legends.

In 2021 waren er meer dan 240 miljoen rapporten per maand over alle Riot-games, zegt het bedrijf in een Blogpost. Dat zijn ongeveer drie miljard jaarverslagen als je er rekening mee houdt. “Er wordt een verbazingwekkend aantal wedstrijden gespeeld en spelers melden andere spelers om verschillende redenen, van legitieme zorgen tot normale resultaten, zoals goed of slecht spelen”, zegt Riot.

League of Legends alleen ziet 700.000 boetes opgelegd door Riot per maand, die allemaal worden bepaald en bepaald door tekstdetectie, AFK-detectie en detectie. Het is geen geheim dat videogames als geheel de toxiciteit van spelers proberen te elimineren, en dat is wat Riot doet door meer te investeren in deze systemen die het gedrag van spelers volgen.

“Leaverbuster, ons AFK-ontdekkingssysteem controleert elke game om ervoor te zorgen dat spelers die vroegtijdig stoppen en hun teams beïnvloeden, worden gestraft”, zegt Riot. Giftige spelers kunnen de kin ook niet blijven pakken. “We gebruiken niveaus zodat spelers die AFK verhogen zwaardere straffen krijgen. En voor gerangschikte games waarbij je teamgenoten AFK worden, bieden we vroege overgave en LP-verlichting, zodat je niet wordt gestraft voor het kantelen van je teamgenoten. ”

Evenzo is voeding een enorm probleem in elke MOBA en is het een van de grootste spelvernietigende handelingen die kunnen worden gepleegd. Maar hoe gaat Riot hiermee om? “Het kan een beetje moeilijker zijn om bij te houden”, zegt ze. “Dus gebruiken we een educatief model dat zeven verschillende datapunten bijhoudt over alle kampioenen om met vertrouwen te detecteren wanneer iemand opzettelijk voedt en niet alleen slecht speelt. Terwijl we doorgaan met updaten, worden valse positieven uiterst zeldzaam voor het systeem. ”

Met steeds geavanceerdere systemen om spelers te rapporteren en te straffen die de ervaring voor anderen bederven, hopen we op een dag onze kleinkinderen te vertellen over een tijd waarin Teemo met nostalgie in onze ogen onder vijandelijke torens bleef duiken, in plaats van verder te moeten leven. nachtmerrie brandstof.