December 24, 2024

Todd Howard van Bethesda bevestigt de prestaties en framesnelheid van Starfield op Xbox Series X en S.

Todd Howard van Bethesda bevestigt de prestaties en framesnelheid van Starfield op Xbox Series X en S.

Starfield draait op 30 frames per seconde op zowel Xbox Series X als S, bevestigde Todd Howard van Bethesda.

Howard zei in een nieuw interview met IGN voorafgaand aan de Xbox- en Starfield-shows dat Starfield draait op 4K op Xbox Series X en 1440p op Xbox Series S, maar hij vergrendelde Starfield op 30 fps op de console om “consistente” prestaties te garanderen.

“Ik denk dat het geen verrassing zou zijn, gezien onze vorige wedstrijden, waar we voor gaan”, zei Howard. “Altijd die enorme, open werelden, volledige dynamiek, hyperdetail waar alles kan gebeuren. En dat willen we echt doen. Het is 4K op de X. Het is 1440 op de S. We vergrendelen het op 30, omdat we die getrouwheid willen, we willen al dat spul, we willen er niets van opofferen.

“Gelukkig hebben we het op deze goed laten werken. Het draait vaak daarbovenop. Soms is het 60. Maar op consoles zetten we het uit omdat we van consistentie houden, waar je er niet eens bij nadenkt.”

“En we willen nooit die ervaring opofferen die ervoor zorgt dat onze games echt speciaal aanvoelen. Dus het voelt geweldig. We zijn erg blij met hoe het voelt, zelfs in het heetst van de strijd. En we hebben die hoogte nodig omdat in onze games echt alles kan gebeuren.”

De schijnbare bevestiging van de prestaties van Starfield komt drie maanden voor de releasedatum van de game op 6 september. Microsoft kwam onder vuur te liggen omdat het zijn vorige exclusieve Redfall liet zien, die vóór de lancering op 60 fps draaide, en vervolgens, minder dan een maand voordat de game debuteerde, aankondigde dat Arkane co-op vampire shooter Redfall ontgrendeld zou aankomen op 30 fps op Xbox Series X. X en S, met 60 fps prestatiemodus die later wordt gepatcht.

Op consoles vergrendelen we het omdat we van consistentie houden, waar je er niet eens bij nadenkt


Toen verontschuldigde Xbox-chef Phil Spencer zich persoonlijk voor het mislukken van Arkane’s Redfall, dat bij de lancering veel kritiek kreeg. Spencer zei in een interview met May Best grappige spelletjes dat Microsoft zijn ontwikkelingsprocessen zou heroverwegen na de release van Redfall, en gaf toe dat Microsoft wist dat Redfall bij de lancering op 30 fps op de console zou draaien toen de misleidende gameplay werd uitgebracht.

Natuurlijk zijn Starfield en Redfall twee verschillende games, en als Starfield op console wordt gelanceerd met een vergrendelde 30 fps-prestaties, zal het de soepelste en meest consistente game zijn die Bethesda Game Studios ooit heeft uitgebracht bij de lancering.

Voor het geval je het gemist hebt, hier is onze samenvatting van de Xbox-show en hier is alles wat te zien is tijdens Starfield Direct. Bekijk het schema van Summer of Gaming 2023 om te zien wat er gaat komen.

Wesley is IGN’s UK News Editor. Je kunt hem vinden op Twitter op @wyp100. Stuur nieuwstips naar [email protected].