March 29, 2024

TIE Fighter opnieuw gemaakt met moderne graphics

GIF: Totale conversie van TIE Fighter

als EA’s zwermen Niet helemaal op de schaal waarop je had gehoopt star Wars vliegspelLaat maar: je kunt de klassieker uit 1994 altijd opnieuw spelen stropdas vechter, die nu sterk verbeterde beelden en een paar andere recente aanpassingen bevat.

Waar je hier naar kijkt is TIE Fighter: totale conversie, wat niet echt het origineel is stropdas vechter. In plaats daarvan is het een wijziging van het vervolg uit 1999 X-Wing Alliantie, Verplaats de originele gamemenu’s en missies naar een krachtigere engine en gebruik daarbovenop meer mods wie welke (De X-Wing Alliance-upgradeproject) om alles er mooier uit te laten zien.

Na jaren in ontwikkeling te zijn geweest, Het project werd dit weekend eindelijk volledig vrijgegeven, wat veel meer is dan alleen TIE Fighter met betere verlichting. Omdat het volledig moest worden omgebouwd tot een ander spel, besloten de ontwikkelaars van de gelegenheid gebruik te maken om met het origineel te spelen en ontwierpen ze een “opnieuw ontworpen” campagne die 37 missies omvat en “meer schepen en grotere veldslagen” toevoegt. [and] In sommige gevallen compleet nieuwe missies.”

De audiotrack is ook herwerkt, de juiste breedbeeldresoluties zijn beschikbaar en er is ook VR-ondersteuning. Hoewel het belangrijk is op te merken dat beide opnieuw ontworpen missies en de soundtrack optionele verbeteringen zijn; Je kunt nog steeds de originele campagne spelen en naar de oude MIDI-soundtrack luisteren als je wilt.

ik hou van stropdas vechter Ik kwam onlangs terug en heb het beoordeeld, dus als je een overzicht wilt van waarom het een van de beste pc-games ooit is, Je kunt het hier bekijken:

Het is verbazingwekkend hoe goed deze game standhoudt. Ja, visuals kunnen eenvoudig lijken In deze post-zwermen globalisme (De polygonen van de 1994-versie zijn modderig en de versie uit 1998 heeft een aantal slordige menu’s), maar in termen van hoe het werkt en hoe het taken uitvoert, voelt het niet – zoals computergames uit de jaren 90 – dat je aan het spelen bent iets langzaam, te complex, gespannen of verwarrend.

Dompel jezelf onder in een enorme ruimtestrijd, vlieg rond met boterzachte bedieningselementen, maak gebruik van een dynamische maar ongelooflijk eenvoudige energiemonteur, schiet wat dingen en beweeg rond. Het is, voor wat deze soort nodig heeft, bijna alles wat het nodig heeft. Het gaf je genoeg systemen om dingen op te blazen, niet genoeg om je in verwarring te brengen, en maakte gevechten zo snel en opwindend als het zou moeten zijn.

Ik denk dat dat vooral de reden is (totdat de joystick werd ingetrokken), dat het type ruimtegevecht is verdwenen. Waarom Vleugel commandant Focus op de show, niet op het toneelstuk. Waarom stropdas vechter vervolg, X-Wing Alliantie, niet tegelijk genoemd. waarom zwermen, met al zijn steun en achteraf gezien, is het meer een arena-schietspel dan een echte ruimtesimulatie.

Omdat stropdas vechter Het was zo goed als perfect. Het was alles wat een ruimteschieter nodig had. en toch.

Als je het wilt proberen, Je hebt een kopie van beide nodig X-Wing Alliantie en de X-Wing Alliance-upgradeproject mod voordat je begint.