Is het echt of onwerkelijk?
Epische spellen Ik werkte met Warner Bros. Lana Wachowski, directeur van “The Matrix Resurrections” om een ”tech demo”-set in het Matrix-universum te creëren, ontworpen om de mogelijkheden van Epic’s nieuwste 3D-creatietool te demonstreren, Unreal Engine 5. Het bedrijf maakte donderdag bekend.Matrix ontwaaktUnreal Engine 5 Experience: beschikbaar als 29 GB gratis download voor Sony PlayStation 5 (at deze link) en Microsoft Xbox Series X / S (bij deze link), na het promoten op de 2021 Game Awards op donderdag.
Het doel van de proof-of-concept is om digitale artiesten enthousiast te maken voor het gebruik van Unreal Engine 5, die Epic officieel in 2022 zal uitrollen. “Het maken van iets ultrarealistisch zou verhalenvertellers moeten aanmoedigen om het te gebruiken.” [Unreal Engine 5] “In een game – of een film of een tv-show”, zegt Kim Liberi, directeur technologie bij Epic Games.
Geschreven en geregisseerd door Lana Wachowski, “The Matrix Awakens” bevat Keanu Reeves en Carrie-Ann Moss als Neo en Trinity (die ook als zichzelf verschijnen). De acteurs verzorgden voice-overs voor het project. Maar met uitzondering van de korte video van Reeves, zijn de acteurs en personages in “The Matrix Awakens” (inclusief de nooit-verouderde Keanu) volledig digitale re-creaties. Het 3Lateral-team van Epic heeft 3D-scanning met hoge resolutie gemaakt van de gezichten van Reeves en Moss en 4D-beelden van hun optreden in hun studio in Novi Sad, Servië.
“Hoe weten we wat echt is?” “The Matrix Awakens”, zegt Reeves in het hoofdartikel voor “The Matrix Awakens”.
Na de filmische introductie kunnen gebruikers deelnemen aan gameplay – kwaadaardige agenten neerschieten vanuit een snel rijdende auto in een achtervolging door een virtuele stad ter grootte van Los Angeles – en vervolgens door de stad dwalen om de open wereld te verkennen. [See screen shots from “The Matrix Awakens” below.]
Epic is van plan om volgend jaar alle creatieve middelen vrij te geven die zijn gebruikt om de virtuele Matrix City (en zijn AI-aangedreven voertuigen en voetgangers) te bouwen, samen met de nieuwste release van Unreal Engine 5. “We wilden een stad creëren die ten goede zou komen aan iedereen die wilde het,” zei Liberary.
Een paar jaar geleden ontmoetten Libreri en John Gaeta – die beiden deel uitmaakten van het VFX-team voor de eerste drie films van “The Matrix” – Lana Wachowski voor de lunch. In een verklaring herinnerde ze zich: “Toen ik hen vertelde dat ik nog een Matrix-film aan het maken was, stelden ze voor dat ik in de Epic-sandbox zou komen spelen. En verdorie, wat een sandbox is het! Ik stel me het eerste bedrijf voor dat een echte Matrix – een volledig meeslepende en aanhoudende wereld – zou zeker een gamingbedrijf zijn. “Dat Epic baant de weg daarheen.”
Wachowski voegde toe: “Wat de toekomst van filmische verhalen ook zal zijn, Epic zal geen kleine rol spelen in zijn evolutie.”
Libreri erkende dat VFX-professionals onderscheid zouden kunnen maken tussen, laten we zeggen, de echte Keanu Reeves en een replica gemaakt met Unreal Engine 5. Maar hij voorspelde dat het platform en de activa van “The Matrix Awakens” aantrekkelijk zouden zijn voor filmmakers die op zoek zijn naar snelle en maak op een goedkope manier straatscènes in de metro. “Ik weet zeker dat de afleveringen van tv-programma’s dat zullen gebruiken”, zei hij.
Epic maakt de Unreal Engine gratis te gebruiken voor filmmakers; Er zijn licentiekosten van toepassing als de ontwikkelaar de inhoud gebruikt als onderdeel van een interactieve game of VR-ervaring. Epic gebruikt Unreal Engine 5 al om de nieuwste versie van het alom populaire spel “Fortnite” uit te voeren.
Waarom heeft Epic geen compleet Matrix-spel gemaakt? Dit was niet van tafel of ging de ambities van Epic Games te boven. “Er is voldoende kader aanwezig om een boeiende game te bouwen”, zei Librery. Hij merkte op dat WB zijn eigen game-ontwikkeling en uitgeverij heeft, Warner Bros. Games. (voorheen Warner Bros. Interactive Entertainment), dat het intellectuele eigendom van de studio aanpast.
Het “The Matrix Awakens”-project bracht veel van de bemanningsleden samen die aan de originele “Matrix”-trilogie werkten, waaronder Libreri, Gaeta, James McTeigue, Kym Barrett, Jerome Platteaux, George Borshukov en Michael F.Gay, in samenwerking met teams van Epic Games en partners, waaronder SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition, WetaFX (de nieuwe naam voor Peter Jackson’s VFX-winkel na Weta Digital heeft zijn technologiedivisie verkocht aan Unity).
De demo toont verschillende functies van Unreal Engine 5. Onder hen is MetaHuman Creator; Chaos physics-systeem, dat de beweging van voertuigen, karakterkleding en de vernietiging van gebouwen simuleert; Lumen dynamisch wereldwijd verlichtingssysteem, dat gebruik maakt van realtime ray tracing; Wereldwijd platform-partitioneringssysteem, dat de ontwikkeling van grote omgevingen beter beheersbaar maakt; en Temporal Super Resolution, een downsampling-algoritme van de volgende generatie dat volgens Epic rijke afbeeldingen met een hoge resolutie produceert tegen lage verwerkingskosten.
Epic heeft een lijst met statistieken vrijgegeven over de virtuele stad die het heeft gemaakt voor “The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience”:
- De stad is 4.138 kilometer breed en 4.968 kilometer lang, wat iets groter is dan de grootte van het centrum van Los Angeles (de stad heeft een oppervlakte van 15,79 vierkante kilometer en een omtrek van 14.519 kilometer)
- Het heeft 260 km aan wegen, 512 km trottoirs, 1.248 kruispunten, 17.000 vernietigbare voertuigen voor gesimuleerd verkeer en 45.073 geparkeerde auto’s.
- Het beschikt over 35.000 voetgangers MetaHuman-simulator en omvat 7.000 gebouwen en 27.848 lantaarnpalen
- De stad wordt alleen verlicht door de zon, de lucht en “uitgestoten stoffen” op de roosters. Er zijn geen lichtbronnen geplaatst voor straatlantaarns of koplampen. In de nachtmodus komt bijna alle verlichting uit miljoenen ramen van gebouwen die stralen
Hier zijn stilstaande beelden uit de film “The Matrix Awakens”, inclusief een volledige digitale remake van Reeves en Moss:
“Gamedokter. Een zombiefanaat. Muziekstudio. Ninjacafé. Televisieliefhebber. Aardige fanatieke alcoholist.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker