November 24, 2024

Star Citizen onthult heel veel indrukwekkende beelden van Pyro, Alpha 4.0, Glimpses van 42nd Squadron en meer

Star Citizen onthult heel veel indrukwekkende beelden van Pyro, Alpha 4.0, Glimpses van 42nd Squadron en meer

Vandaag, de ontwikkelaar van Star Citizen, Cloud Imperium Games gehost CitizenCon 2952, een blik op de inhoud en functies die naar de game komen met alpha 4.0 en meer

We beginnen met een blik op het werk in uitvoering van het aankomende Pyro-systeem, gepresenteerd door senior milieukunstenaar Maximilian Keilich.

We beginnen met de planeet Pyro 1, die zich onderscheidt door het feit dat hij constant wordt blootgesteld aan zonnevlammen.

Dan zien we Pyro 2, die veel heter is in vergelijking met de planeet die het dichtst bij de zon staat.

Een andere look richt zich op Pyro 3, die een levendiger karakter en prachtig mos heeft.

Pyro 4 ziet er organischer en natuurlijker uit, maar het heeft ook een zeer experimenteel bioom met verbazingwekkende en massieve rotsformaties. Het heeft ook een zeer grote krater.

De Pyro 5c wordt geleverd met een enorm herkenningspunt, een enorme obsidiaanstreep die vanuit de ruimte te zien is.

Pyro 6 heeft zijn meest indrukwekkende blauwe omgevingen en omgevingen.

Het segment eindigt met een nieuwe blik op de coolste plekken op de verschillende planeten. Je kunt het hieronder bekijken.

Vervolgens een diepgaande blik op onderzoeksmissies die spelers ertoe aanzetten hun hersens te gebruiken en de rol van detective te spelen, waarbij ze een mysterie van stukjes en aanwijzingen oplossen.

Het volgende deel introduceert enorme en volledig nieuwe ondergrondse commerciële faciliteiten die spelers kunnen infiltreren, vechten en verkennen.

Ze zullen veel niveaus en gebieden hebben en ze zullen veel verschillende spelmogelijkheden bieden.

Een ander deel richt zich op veranderingen in de vluchtdynamiek, die een groot contrast zullen opleveren in de speelrollen van verschillende schepen.

We horen ook over de verschillen tussen verschillende klassen schepen, licht, middelzwaar en zwaar, racen, onderscheppingsjagers, bommenwerpers en meer.

Een van de grootste uitdagingen is snelheid, maar ontwikkelaars kunnen schepen gewoon niet altijd vertragen. Gelukkig beweert het team eindelijk met een werkbare oplossing te zijn gekomen.

Gevechts- en langeafstandsreizen werden verdeeld in twee “hoofdmodi”, SCM (Standard Control Mode) en QCM (Quantitative Control Mode).

De SCM vermindert de snelheid tot tussen de 200 en 300 meter per seconde (met wat extra marge door boosters te gebruiken) en beschermt wapens, geweren en raketten. Quantum Engine niet beschikbaar.

QCM ontgrendelt de maximale snelheid die een schip kan bereiken en biedt een nieuwe modus genaamd Quantum Boost die op een rechte lijn loopt. Nadeel is dat het condensorsysteem niet aanwezig is. Pantser, geweren, tegenmaatregelen en geleide verdedigingen zijn uitgeschakeld.

Daarna bekijken we het werk in uitvoering om Lorville, de oudste stad gebouwd voor Star Citizen, te renoveren.

Waarschijnlijk de belangrijkste factor is het feit dat spelers eindelijk in staat zullen zijn om met veel minder beperkingen door de stad te vliegen en zo laag mogelijk de canyons en greppels in te gaan.

Er zullen ook gebieden zijn met meer details rond de landingsplatforms, zodat spelers toegang hebben tot het interieur.

Het volgende deel is gewijd aan een ander onderwerp dat al heel lang in de maak is, namelijk het beheer van scheepsbronnen.

Wat nog belangrijker is, dit zal de multi-crew gameplay nog belangrijker maken.

Hieronder ziet u een prototype van het systeem in actie.

Een ander deel is gewijd aan de komende schepen, te beginnen met de nieuw onthulde tweezitter Crusader.

Het komt in drie versies, een vrachtschip (C1), een lichte bommenwerper (A1) en een VIP-transport (E1).

Dan krijgen we de Drake Corsair Explore Store te zien, die bijna uitkomt.

De volgende is de Greycat STV die vandaag echt komt en een geweldige kleine camper is om op de grond te verkennen. Het werd ook vanaf de grond opgebouwd om een ​​goede raceauto te zijn.

We horen ook over een groot mijnschip waar spelers op kunnen stemmen tussen RSI, Argo en MISC.

Dan kijken we naar de buitenposten van de wet, zowel in de ruimte als aan de oppervlakte van de planeet.

Dit is enigszins passend gezien het feit dat Pyro een hol van uitschot en een schurk zou moeten zijn.

De livestream werd ingepakt door oprichter en creatief directeur Chris Roberts samen met Richard Terrier, Squadron 42 Game Director.

Ze spraken over hoeveel van het werk dat wordt gedaan in Squadron 42 (de aanstaande film met sterren bezaaide campagne in ontwikkeling voor de game) ook van toepassing is op het lopende universum.

Tryer en Roberts zeiden dat een van de dingen die verbetering behoeven de interactie met de omgeving is. 42 Squadron heeft een enorme hoeveelheid fysieke puzzels en interactie op een niveau dat niet te zien is in een first-person shooter. Daarom moet het systeem gebruiksvriendelijker zijn en moet het gewicht worden verwijderd.

Het team is er momenteel mee bezig. De speler hoeft geen aparte cursormodus in te voeren om met de items te communiceren. Het moet gemakkelijk worden.

Een ander systeem is een snelle ping waarmee je alles om je heen kunt markeren waarmee je kunt communiceren. Met het systeem zelf kun je een groter gebied scannen door de knop ingedrukt te houden, maar het geeft je locatie door aan vijanden met hetzelfde systeem (inclusief spelers).

U kunt beide modi in een bestand zien draaien Zwerm 42 video’s hier En de hier (Je moet op de link klikken omdat ik Twitch hier niet kan insluiten en deze clip niet is geüpload naar YouTube), inclusief het nieuwe interactiesysteem. Als u op F drukt, wordt de standaardactie uitgevoerd. Als je een F vasthoudt, verschijnt de interactiemodus met extra acties. Spelers kunnen ook de standaardactie wijzigen in wat ze maar willen.

volgende, We moeten zien Werk om het gecreëerde 42nd Squadron te passeren (en uiteindelijk ook het stationaire universum te bereiken) op een testkaart met een beetje een verrassing aan het einde.

De Geeft het volgende gedeelte weer Aanzienlijke verandering naar 0 zwaartekracht EVA. Interessant is dat in dit continue universum niet alle pakken een EVA-pakket hebben, dus je moet je een weg banen door methodisch duwen, trekken en grijpen.

De Laat de volgende video zien Een gravlev-vrachtpod die kan worden geduwd en op een schip kan worden geladen.

Over schepen gesproken, Bekijk hoe de nieuwe scan zal werken.

volgende Hier is een blik op de nieuwe minikaart.

wij ook Meer informatie over het nieuwe kunstmatige intelligentiesysteem Op het werk, inclusief onderzoek en gevechten.

We horen over vaardigheden, waaronder fysieke eigenschappen (kracht, behendigheid, uithoudingsvermogen en fitheid) en technieken. Deze zullen verschijnen op zowel de Squadron 42 als de lopende Star Citizen. Er zijn verschillende manieren om het te verbeteren.

Een voorbeeld van de techniek is verwijdering. Hoe meer je werkt, hoe beter je wordt, waardoor verschillende en effectievere animaties worden ontgrendeld. Andere voorbeelden zijn handvaardigheid en kruisvaardigheid.

Dan Roberts Bekijk de volledige herhaling van mobiGlasde eerste iteratie op 42nd Squadron.

We krijgen ook nieuws over de geheel nieuwe Community Hub, die nu live is.

In ander Star Citizen-nieuws heeft het crowdfundingtotaal de $ 502 miljoen overschreden en staat het momenteel op 502.801.465.

Het aantal geregistreerde rekeningen heeft de 4,1 miljoen overschreden en bereikte op het moment van schrijven 4.109.974. Eerder vandaag leerden we dat Ongeveer 1,7 miljoen daarvan hebben de game al gekocht, samen met een update van Chris Roberts zelf.

Imperium-cloudgames hebben ook: Onlangs een update uitgebracht Genummerd 3.17.2, inclusief veel inhoud en functies.

Houd er voor volledige onthulling rekening mee dat de auteur van dit artikel een supporter van Star Citizen is sinds de oorspronkelijke Kickstarter-campagne enkele jaren geleden.