Je zou denken dat een van de populairste games van vorig jaar en een GOTY-winnaar van plan zou zijn om DLC uit te brengen en uiteraard een toekomstig vervolg. Maar in het geval van Baldur's Gate 3 gebeurde geen van beide. Waarom? Het is logischer dan je zou denken.
In GDCBaldur's Gate 3-regisseur Swen Finke zei dat Larian op een gegeven moment met de DLC begon, maar deze uiteindelijk annuleerde omdat de hart van het team er niet in zat:
“Je kon zien dat het team het deed omdat iedereen het gevoel had dat we het moesten doen, maar het kwam niet echt uit het hart, en we zijn echt een studio vanuit het hart. Dat heeft ons in de problemen gebracht en het is ook de reden van ons succes.”
Hij zei dat het team “extatisch” was toen het werd geannuleerd, en iedereen was het erover eens dat ze het spel gewoon wilden afsluiten (Baldur's Gate 3 heeft sinds de lancering verschillende grote patches gehad, waaronder het toevoegen van wat nieuwe inhoud).
Ze zullen Baldur’s Gate 4 ook niet maken, omdat ze zeggen dat een andere studio ‘deze geweldige erfenis zou kunnen overnemen’. Je begrijpt misschien de logica van de DLC, maar er is geen vervolg? Nogmaals, daar is een reden voor.
Larian is van plan aan een nieuw project te werken dat “het intellectuele eigendom in handen zal laten van Wizards of the Coast.” Terwijl een groot deel van de spelers zich misschien niet realiseert dat Baldur's Gate Hij is Omdat Wizards of the Coast IP bezat, betekende dit dat Larian, met zijn enorme succes, tientallen miljoenen dollars rechtstreeks aan WotC overhandigde in plaats van dat te kunnen behouden, ondanks dat hij een volledig onafhankelijke uitgever was. Je kunt je dus voorstellen waarom ze het gevoel hadden dat ze de volgende keer een geweldig nieuw spel konden bouwen zonder Noodzaak om dit te doen, vrijgesteld van de onvermijdelijke IE-belasting.
We weten niet wat het volgende project van Larian zal zijn, afgezien van de andere erfzonde van Divinity. Vincke zegt dat het de reikwijdte van Baldur's Gate 3 zal “verkleinen”, wat behoorlijk gek lijkt voor een spel waarin spelers gemakkelijk 200-300+ uur erin kunnen doorbrengen, en het staat sinds augustus in de top 10 van games op Steam, ondanks dat het single is. -speler alleen vanwege de enorme hoeveelheid die je ermee kunt doen.
Het voelt op beide fronten als de juiste beslissing, zowel voor de DLC als voor de beslissing om geen nieuw vervolg te maken, wat waarschijnlijk het grootste deel van het volgende decennium in beslag zal nemen. Maar ik denk dat iedereen niet kan wachten om te zien wat Larian vervolgens gaat doen.
Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.
Pak mijn sciencefictionromans op Hero killer-serie En Aarde-trilogie.
“Gamedokter. Een zombiefanaat. Muziekstudio. Ninjacafé. Televisieliefhebber. Aardige fanatieke alcoholist.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker