Might & Magic keert terug, volgens een nieuwe aanbieding van Ubisoft. Haar studio in Shanghai zoekt mensen voor een gloednieuwe AAA-inzending in de langlopende klassieke RPG-franchise.
Functieomschrijving van Functie van merkmanager Staten:
“Ubisoft Shanghai is op zoek naar een Senior Brand Manager om merkmarketing en productmerchandising voor de nieuwe Might & Magic AAA-game te ondersteunen. Sluit je aan bij een ambitieus team onder leiding van de Brand Manager en help een van de grootste fantasyfranchises in de geschiedenis van videogames opnieuw uit te vinden. “
Aangezien dit een PR/marketingfunctie is, geven de functie-eisen geen aanwijzingen over het technische karakter van het spel. Dat kan er echter op wijzen dat ze zich voorbereiden om binnenkort te onthullen – misschien dit jaar, op E3?
Wat is magie?
Het is een serie (meestal) turn-based fantasy role-playing games, met een sterke focus op het kruipen van kerkers. Te beginnen met Might & Magic: Book One in 1986, werd de franchise beschouwd als een van de eerste pioniers in het RPG-genre van die tijd. Maar nu is ze vergeten in het zand van de tijd – net als haar leeftijdsgenoten, The Bards Tale en Ultima.
Inzendingen in de jaren negentig werden goed ontvangen, maar latere inzendingen die in het begin van de jaren 2000 werden uitgebracht, werden bekritiseerd omdat ze technisch flauw en oppervlakkig waren. De franchise is nu onder Ubisoft, en de meest recente grote inzending was Might & Magic X: Legacy uit 2014, die ook gemengde recensies kreeg.
Ubisoft Shanghai zal op zijn minst Dark Messiah: Of Might & Magic (2009) moeten evenaren om een positieve impact te maken.
Te midden van al deze afleveringen heeft de gamewereld een nieuw aanbod gezien van een onverwachte ontwikkelaar. In 2006, Arkane Studios – van Dishonored en Deathloop Fame – Lancering van Dark Messiah: Of Might & Magic. Het werd voor het eerst uitgebracht voor pc en later geport naar een bestand X-Box 360, zag ook gemengde recensies en critici hadden een hekel aan de technische problemen, het lagere plot en de terugkerende gevechten.
Hoewel deze kritiek terecht kan zijn, wijkt de game sterk af van waar de serie om bekend staat. Dark Messiah was volledig realtime, gericht op man-tegen-mangevechten en spreuken. Aangedreven door Valve’s Source-engine, speelden fysica en ragdoll-mechanica een belangrijke rol in de gevechten.
Spelers kunnen de grond bevriezen met behulp van ijsspreuken, waardoor haastige vijanden uitglijden en vallen (vaak tot hun dood als de val in de buurt van een gat wordt geplaatst). De game moedigde spelers ook aan om de omgeving te combineren om vijanden neer te halen, zoals vijanden in spijkers trappen of tonnen naar ze gooien.
Het zou niet overdreven zijn om te zeggen dat Dark Messiah zijn tijd ver vooruit was, gezien hoe organisch hij is in de strijd — en eerlijk gezegd zet het ook de standaard voor toekomstige inzendingen.
Dit roept dus de vraag op: wordt de volgende Ubisoft Shanghai-game onvergetelijk? hoekeninnovatieve inspanning? De studio begon oorspronkelijk met mobiele games, zoals Beyond Good & Evil HD. Al snel begonnen ze ook volledige ervaringen te ontwikkelen, zoals Beowulf: The Game om samen ervaringen te ontwikkelen zoals Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow.
Lees ookHet artikel gaat hieronder verder
Toegegeven, Ubisoft Shanghai heeft misschien geen indrukwekkend trackrecord als dat van Arkane, maar zijn portfolio vertoont potentieel. Aangezien dit de eerste interne verschijning van de uitgever is op: RPG De franchise, het verschil met de spelers is begrijpelijk. Er is nog geen idee over de richting van de game, dus fans zullen nog wat langer moeten wachten om te zien of het veelbelovend of een ramp is.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker