April 25, 2024

In NVIDIA Studio: April Driver, nieuwe laptops en een uitstekende 3D-artiest

In NVIDIA Studio: April Driver, nieuwe laptops en een uitstekende 3D-artiest

Noot van de redactie: dit bericht maakt deel uit van mijn week In NVIDIA Studio De serie, die vooraanstaande artiesten viert, biedt creatieve tips en trucs en laat zien hoe NVIDIA Studio-technologie creatieve workflows versnelt.

deze week In NVIDIA StudioWe brengen de NVIDIA Studio-driver voor april uit met optimalisaties voor de meest populaire 3D-apps, waaronder Unreal Engine 5, Cinema4D en Chaos Vantage. Het ondersteunt ook de nieuwe driver NVIDIA Omniversum Connectoren van Blender en Redshift.

Digitale da Vinci’s die hun panelen willen upgraden, kunnen meer te weten komen over recente advertenties Lenovo ThinkPad P1 NVIDIA Studio-laptop, of pak een bestand Asus ProArt Studiobook 16″En MSI Creator Pro Z16 En Z17 – Nu allemaal beschikbaar.

Deze updates maken deel uit van de functie van NVIDIA Studio: drastisch versnelde 3D-creatieve workflows die essentieel zijn voor de aanbevolen functies van deze week In NVIDIA Studio initiatiefnemer, Andrew Overkineen toonaangevende 3D-omgevingskunstenaar bij NVIDIA.

Regenbuien in april brachten de krachten van een studiocoureur

Het NVIDIA Studio-stuurprogramma van april ondersteunt verschillende van de nieuwste creatieve app-updates, te beginnen met de langverwachte lancering van Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5’s Lumen op volledig scherm.

Ondersteuning voor NVIDIA RTX GPU’s lumen UE5’s nieuwe, volledig dynamische wereldwijde verlichtingssysteem – voor zowel software als hardware ray tracing. Samen met Nanite hebben ontwikkelaars de mogelijkheid om games en apps te maken die enorme hoeveelheden technische details bevatten met volledig dynamische globale verlichting. Bij GTC vorige maand introduceerde NVIDIA een update Omniversum-connector Bevat de mogelijkheid om bronarchitectuur voor Nanite Networks te exporteren vanuit Unreal Engine 5.

The City Sample is een gratis, downloadbaar voorbeeldproject dat laat zien hoe de stadsscène uit “The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience” werd gebouwd.

NVIDIA werkt samen met Epic Games om een ​​grote selectie van grote RTX te integreren Technologieën Met Unreal Engine 5. Deze plug-ins zijn ook beschikbaar op Unreal Engine-markt. Versnelde raytracing met RTX en NVIDIA DLSS in de viewport maakt iteratie en optimalisatie van nieuwe ideeën eenvoudiger en sneller. Voor het eindproduct maken dezelfde technologieën raytracing-graphics prachtig, terwijl AI hogere framesnelheden mogelijk maakt.

Met NVIDIA Reflex, een functiestandaard in UE5 waarvoor geen plug-in of afzonderlijke download nodig is, hebben pc-games die op RTX GPU’s worden uitgevoerd een onvoorstelbaar lage latentie.

NVIDIA-isolatoren in realtime Levert realtime prestaties, wat de efficiëntie van technische pijpleidingen verhoogt. Global Lighting RTX produceert realistische, realtime bounce-verlichting, waardoor artiesten direct feedback krijgen in de Unreal Editor-weergave. Met de verwerkingskracht van RTX GPU’s, een reeks hoogwaardige RTX UE-accessoires en de volgende generatie UE5, is er geen limiet aan creatie.

De S26-versie van Maxon Cinema 4D bevat een geheel nieuwe canvas- en akkoorddynamiek, die wordt versneld door NVIDIA RTX GPU’s, waardoor artiesten digitale onderwerpen sneller kunnen modelleren met meer realisme.

In de tijd die nodig was om de scène “The City” weer te geven met een NVIDIA GeForce RTX 3090 GPU, duurde de CPU alleen al een uur langer!

Prestatietests uitgevoerd door NVIDIA in april 2022 met een AMD Ryzen Threadripper 3990X 64-coreprocessor, 2895MHz, 128GB RAM. NVIDIA 512.58-stuurprogramma.

Extra functies zijn onder meer OpenColorIO-certificering, een nieuwe camera en verbeterde modelleringstools.

Met behulp van real-time ray tracing exclusief voor NVIDIA RTX GPU’s, voegt Chaos Vantage ondersteuning toe voor normale kaarten, een nieuwe functie voor het converteren van textuurmodellen naar klei om te focussen op verlichting, en ambient occlusie voor schaduwen.

NVIDIA Omniverse Connector-updates bieden in realtime nieuwe taken en workflow-opties. Mixer voegt I/O-ondersteuning toe voor het nieuwe overvloeiformaat om ervoor te zorgen dat gedetailleerde, veelzijdige onderwerpen correct worden geautomatiseerd en geanimeerd. Naast de nieuwe Amerikaanse dollar Schaalkaarten maken grootschalige filmische visualisatie mogelijk.

weergegeven in Redshift met een NVIDIA RTX A6000 GPU in slechts een paar minuten; Alleen de CPU zou meer dan een uur duren.

Blender en Redshift hebben een op hydra gebaseerde weergave toegevoegd. Artiesten kunnen nu de renderer van hun keuze gebruiken binnen de viewport voor alle Omniverse-toepassingen.

Nieuwe Studio Driver, Maak kennis met de nieuwe Studio-laptops

April brengt ook een nieuw Lenovo mobiel werkstation naar de NVIDIA Studio-reeks, en er zijn er nog drie beschikbaar.

De Lenovo ThinkPad P1 Met een slank en licht ontwerp, een 16-inch paneel en verbluffende prestaties aangedreven door GeForce RTX en NVIDIA RTX professionele graphics, wordt hij aangedreven door een NVIDIA RTX A5500 Laptop GPU.

Dolby Vision, HDR400 en een 165Hz-scherm maken de Lenovo ThinkPad P1 tot een geweldig apparaat voor videomakers.

Studio-laptops van andere partners zijn onder andere onlangs aangekondigd Asus ProArt Studiobook 16″En MSI Creator Pro Z16 En Z17Ze zijn nu allemaal te koop.

Walking Down Memory Corridor met Andrew Averkin

Andrew Averkin is een in Oekraïne woonachtige 3D-milieukunstenaar bij NVIDIA. Hij is gespecialiseerd in het maken van fotorealistische 3D-scènes, waarbij hij zich richt op realisme dat opzettelijk warme gevoelens van nostalgie oproept.

Jongensjaren door Andrew Averkin.

Averkin stimuleert empathie, een cruciaal onderdeel van als het stroomt, en zegt dat hij “een kunstwerk wil creëren dat de warme gevoelens combineert die mijn passie en artistieke vastberadenheid voeden”.

Maak hieronder een widget aan, genaamd Toen we kinderen warengebruik makend van NVIDIA Omniversum maken app en Autodesk 3ds Maxversneld door NVIDIA RTX A6000 GPU.

Meerdere lichtbronnen zorgen voor diepte en schaduwen die bijdragen aan het realisme.

Hier gaat Averkin terug naar de pre-digitale dagen van het spelen van games en het laten werken van de verbeelding.

Averkin is voor het eerst ontworpen Toen we kinderen waren In Autodesk 3ds Max.

Close-ups van de scène tonen veel aandacht voor detail.

GPU-versnelde RTX-displayport en RTX-versnelde AI-ruisonderdrukking in Autodesk 3ds Max zorgen voor een soepele interactie ondanks de enorme bestandsgrootte.

Met Omniverse-creatie kunnen gebruikers complexe en nauwkeurige simulaties en 3D-scènes in realtime samenstellen.

Breng dan Averkin Toen we kinderen waren Voor Omniverse Gemaakt om zijn 3D-scène in realtime te verlichten, te simuleren en weer te geven.

Omniverse stelt 3D-artiesten, zoals Averkin, in staat om hun favoriete ontwerptools aan een enkele scène te koppelen en tegelijkertijd apps te maken en te bewerken. De “Aan de slag in NVIDIA Omniverse“Aan NVIDIA Studio YouTube-kanaal Het is een geweldige plek om meer te weten te komen.

“De meeste activa zijn afkomstig van de Epic-markt”, zei Averkin. “Mijn belangrijkste doel was om te spelen met lichtscenario’s, compositie en stemmingen.”

Averkins nadruk op nostalgie en realisme helpt kijkers om de gebeurtenissen uit het verleden te voelen.

In Omniverse Create gebruikte Averkin gespecialiseerde verlichtingstools voor zijn illustraties, waarbij hij het originele Autodesk 3ds Max-bestand automatisch bijwerkte zonder de noodzaak van rommelige en tijdrovende bestandsconversies en uploads, en eindigde met definitieve bestanden die met de snelheid van het licht werden weergegeven met zijn RTX GPU .

Voorheen werkte Averkin bij Axis Animation, Blur Studio en andere locaties. Bekijk zijn portfolio en favoriete projecten op ArtStation.

Duik dieper In NVIDIA Studio

Er zijn tal van bronnen beschikbaar voor makers die meer willen weten over de apps die deze week de artiest heeft gebruikt, en hoe RTX en GeForce RTX GPU’s hun creatieve workflow helpen versnellen.

Neem een ​​kijkje achter de schermen De verteller.. de verteller van de verhalenHet werd gebouwd in het Omniversum en toont de prachtige vintage-realistische schrijverskamer.

Bekijk deze tutorial van 3D-kunstenaar Sir Wade NestadtWelke laat zien hoe te brengen Workflows voor meerdere toepassingen Naar Omniverse met behulp van USD-bestanden, Nucleus Setup Direct Link Tools.

Bekijk profiel gesponsord door afspeellijsten Op de youtube studio kanaalplus honderden meer op Omniversum YouTube-kanaal. Volg NVIDIA Studio op FacebookEn Twitter En Instagramen ontvang updates rechtstreeks in je inbox door lid te worden NVIDIA Studio-nieuwsbrief.