Homeworld en het vervolg waren real-time strategiespellen die vooral in het geheugen bleven hangen vanwege de sfeer die ze wisten te creëren door middel van dialogen, muziekkeuzes en verbluffende scheepsontwerpen. Ik beschreef het aanstaande Homeworld 3-vervolg mentaal als “meer van hetzelfde, maar ziet er beter uit”, zonder er veel over na te denken.
Een nieuwe ontwikkelingsupdate van de ontwikkelaars van Blackbird Interactive bewijst niet zozeer dat ik ongelijk heb, maar gaat in detail in op wat “er beter uitzien” echt betekent – terwijl het me ook enthousiast maakt over een nieuwe “smaaklaag” voor schip-tot-schip communicatie.
Ten eerste geeft de post een heel kort overzicht van de film van Homeworld 3, die eerder voor het eerst werd geïntroduceerd en “volledige 3D-personages met Engelse lipsynchronisatie” bevat.
Later kijkt hij naar de biomen, verlichting van het moederschip, nevels en al het werk dat nodig is om “terrein” naar een ruimtegevecht te brengen” in Homeworld 3.
“In Homeworld 3 vecht je je deel van de veldslagen op een koude, donkere plek”, luidt de post. “Maar [Physical Based Rendering] Het stelt ons in staat om niveaus te creëren die elk hun eigen unieke visuele identiteit en bijna realistisch realisme hebben. Je voert het bevel over vloten in een baan om de aarde, laag boven de planeten, of verken oude ruïnes die boven een kolkende zee van wolken zweven. En in elk van deze omgevingen zullen de materialen van je schepen in wisselwerking staan met licht met een niveau van realisme dat, eerlijk gezegd, een beetje intimiderend aanvoelt (ja, ik ben hier een beetje bevooroordeeld). ”
Het klinkt allemaal aantrekkelijk, maar op de een of andere manier windt het gebabbel op de radio me het meest op. Wanneer commando’s worden gegeven aan eenheden in Homeworld 3, zullen ze op twee manieren hardop reageren. De eerste is via de scheepscommandant, die “kort, duidelijk hoorbaar op alle afstanden” zal zijn en de speler feedback zal geven over de situatie. Dit is de “informatielaag”. Dan volgt een tweede stem, de tactische officier van het schip, die “contextuele conversatie-uitingen” zal leveren die spelers niet zullen horen tenzij je de camera binnen bereik plaatst. Deze “smaaklaag” is ontworpen om uw eenheden menselijker te maken.
Met name zullen eenheden met elkaar praten, niet met jou als hun alwetende commandant, en heen en weer gaan over wat er aan de hand is. Je kunt midden in een gesprek stoppen terwijl je over het slagveld zoomt.
Bekijk deze video’s en Lees de volledige ontwikkelaarsupdate Doet me beseffen: misschien is Homeworld 3 meer Homeworld, maar ziet er beter uit en klinkt beter, maar oh mijn god, wat een traktatie zou het kunnen zijn als het waar was. Blackbird streeft ernaar om in februari 2024 te lanceren.
“Gamedokter. Een zombiefanaat. Muziekstudio. Ninjacafé. Televisieliefhebber. Aardige fanatieke alcoholist.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker