March 28, 2024

Het beroemde “Gong”-geluid van GoldenEye ontbreekt mogelijk in de Switch Online-versie

Het beroemde “Gong”-geluid van GoldenEye ontbreekt mogelijk in de Switch Online-versie

Foto: Damien McFerran/Nintendo Live

Gisteren besloot Nintendo een bom op ons te laten vallen en dit aan te kondigen gouden ogen 007 Eindelijk, op vrijdag 27 januari beschikbaar voor Nintendo Switch Online + Expansion Pack-abonnees. Wat een traktatie! We hebben op dit nieuws gewacht sinds Nintendo onthulde dat het eindelijk naar de service zou komen.

Slechts twee uur na de aankondiging deelde Nintendo wat misschien wel een van de meest iconische muziekstukken uit de game is: Q Watch-muziek van de legendarische, zeldzame componist Grant Kirkhope. Dat zijn nog steeds de absolute regels, maar toen we luisterden, waren wij (en gebruikers op Resetten) Ik merkte dat er iets ontbrak…

Heb je dat gemerkt? Gonggeluid? Het is niet daar! *hijg* voor het geval je niet bekend bent met de muziek, Dit is hoe het eruit zou moeten zien.

Nou, we hebben de game nog niet in handen, dus we kunnen niet verifiëren of deze ontbreekt in de NSO-versie of in deze trailer. We maken ons echter zorgen over het missen van wat mogelijk een van de bepalende geluidseffecten van veel van onze kinderjaren was.

Velen vermoeden dat als het ontbreekt in het volledige spel, het een emulatorprobleem kan zijn. Eerdere NSO-versies zoals Zelda: Ocarina of Time En papieren Mario Ze stuitten op problemen die uniek zijn voor hun NSO-geëmuleerde versies, zoals ontbrekende mist of menu’s die te snel werken. Nintendo is goed geweest in het corrigeren van deze problemen, als dat het geval is hij Momenteel hopen we dat ze dit ook kunnen oplossen.

Het “gong”-geluid is niet alleen een iconisch onderdeel van GoldenEye 007 op de N64 – het is ook een groot deel van de soundtrack van de film en iets van het handelsmerk van de Franse componist Eric Serra. Serra componeerde de score voor de Bond-film uit 1995, maar je kunt ook het beroemde geluidseffect van Luc Besson horen. Leon Professioneel in nummers alsspel is over‘ En ‘Wat gebeurt daar?“.

Een paar jaar geleden deelde Grant Kirkhope hoe hij in staat was om wat hij een “sonar”-geluid noemt na jaren van vragen opnieuw te creëren, en @tweet Collega-componist Robin Beanland bood aan om zijn opvoeding uit te leggen:

We hopen dat dit slechts een klein struikelblok was op een pre-release clip die Nintendo heeft gedeeld, maar we komen er snel achter. We weten ook niet of hetzelfde probleem aanwezig zal zijn in de Xbox-versie, die morgen ook uitkomt, maar we houden een dossier bij. Oog Alleen in het geval van het oor.

Heb je de ontbrekende geluidseffecten opgemerkt? Denk je dat het in de NSO-versie zal zijn als het morgen uitkomt? Laat het ons weten!