December 23, 2024

Gehackte AI betekent dat ‘s werelds beste Gran Turismo-coureur geen mens is

Sony Gran Turismo Het is een van de grootste racegameseries aller tijden, en het is uitverkocht Meer dan 80 miljoen exemplaren wereldwijd. Maar geen van die miljoenen spelers is de snelste.

In een nieuwe doorbraak heeft een team onder leiding van Sony AI – het bedrijf Kunstmatige intelligentie (AI) Onderzoeksafdeling – Ontwikkel een volledig synthetische speler aangedreven door machine learningniet alleen in staat om het spel te leren en te beheersen, maar ook om te concurreren met de beste menselijke spelers ter wereld.

AI-agent, genaamd Gran Turismo Sophiegebruikt Diepe bekrachtiging leren om het spel te spelen ( Gran Turismo Sport editie), en bestuur tot 20 auto’s tegelijk om het gegevensverzamelingsproces te versnellen en te verbeteren.

Na slechts een paar uur te hebben geleerd hoe je de fysica van het spel moet beheersen – beheersen hoe je zowel snelheid als remmen kunt toepassen om op het goede spoor te blijven – was de AI sneller dan 95 procent van de menselijke spelers in een referentiegegevensset.

Om niet te worden overtroffen door die vervelende 5 procent, verdubbelde de GT Sophy.

“Ze trainde nog negen dagen of meer – ze had meer dan 45.000 rijuren verzameld – en kromp tienden van seconden terug, totdat haar rondetijden niet meer verbeterden,” Het team legt uit: In een nieuw onderzoeksartikel waarin het project wordt beschreven.

“Door deze trainingsprocedure heeft GT Sophy een fenomenale tijdritprestatie neergezet op alle drie de circuits… met een gemiddelde rondetijd die ongeveer gelijk is aan de beste menselijke rondetijd ooit gemeten.”

Het is niet de eerste keer dat we AI zien leren hoe we menselijke spelers in games kunnen overtreffen. In de loop der jaren zijn de veroveringen toegenomen, waarbij verschillende agenten de beste manieren hebben ontdekt voor gewone stervelingen in allerlei soorten games.

Atari schaken starcraftPoker en Go zijn misschien allemaal ontworpen door mensenhanden, maar mensenhanden zijn niet langer de beste in het spelen ervan.

Natuurlijk zijn deze spellen allemaal ofwel strategisch georiënteerde spellen, ofwel relatief vereenvoudigd in termen van hoe ze worden gespeeld (in het geval van de Atari-spellen). Gran Turismo – door haar fans niet alleen geprezen als een videogame, maar ook als een realistische rijsimulator – het is een ander soort monster.

“Veel potentiële toepassingen van AI omvatten het nemen van realtime beslissingen in fysieke systemen terwijl ze met mensen omgaan”, aldus de onderzoekers. schrijven in hun studie.

“Autoracen is een duidelijk voorbeeld van deze omstandigheden; coureurs moeten complexe tactische manoeuvres uitvoeren om tegenstanders te passeren of af te weren terwijl ze hun auto’s binnen hun tractielimieten besturen.”

Voor de GT Sophy-test was de uitdaging niet alleen het beheersen en slepen van de tactieken van het spel. De AI moest ook uitblinken in race-etiquette – het leren verslaan van tegenstanders volgens de principes van sportiviteit, het respecteren van de rijlijnen van andere auto’s en het vermijden van onbedoelde botsingen.

Uiteindelijk bleek dit allemaal geen probleem. In een reeks race-evenementen die in 2021 werden georganiseerd, heeft kunstmatige intelligentie enkele van de beste races ter wereld vastgelegd. Gran Turismo Spelers, waaronder drievoudig kampioen Takuma Miyazono.

In de competitie van juli presteerde de AI beter dan de menselijke spelers in tijdritten, maar won de onderlinge races niet. Na enkele verbeteringen door de onderzoekers leerde de agent hoe hij zijn prestaties nog verder kon verbeteren en won hij gemakkelijk de rematch in oktober.

Ondanks alle prestaties erkennen de uitvinders van GT Sophy dat er veel gebieden zijn waarop AI kan worden verbeterd, met name op het gebied van strategische besluitvorming.

In een van de meest geavanceerde racegames die ooit zijn uitgebracht, is ze echter al een betere coureur dan de beste van ons.

Wat dit voor de toekomst betekent, is nog onbekend, maar het is zeer waarschijnlijk dat dergelijke systemen ooit zullen worden gebruikt om echte voertuigen te besturen met een betere wegligging dan ervaren menselijke bestuurders. In de virtuele wereld bestaat het al.

“Gesimuleerd autoracen is een vakgebied dat continue controle in realtime vereist in een omgeving met zeer complexe fysica”, De onderzoekers concludeerden:.

“Het succes van GT Sophy in deze omgeving toont voor het eerst aan dat het mogelijk is om AI-agenten te trainen die beter zijn dan de beste menselijke racers over een reeks voertuigtypen en circuits.”

De resultaten worden gerapporteerd in de natuur temperen.