Marktonderzoeksrapport voor entertainment en connectiviteit aan boord Per pasvorm (Linefit Aircraft en Retrofit Aircraft), per platform (vliegtuigen met vaste en roterende vleugels), per eindgebruiker, per regio (Amerika, Azië-Pacific, Europa, Midden-Oosten en Afrika) – Wereldwijd Vooruitzichten tot 2027 – Cumulatieve impact van COVID-19
NEW YORK, 9 februari 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com kondigt de release aan van “Fit Inflight Entertainment and Connectivity Market Research Report, by Platform, End User, and Region – Global Outlook 2027 – Cumulatieve impact van COVID-19” – https://www.reportlinker.com/p06226532/?utm_source=GNW
De wereldwijde marktomvang voor entertainment en communicatie tijdens de vlucht werd geschat op $ 2.294,78 miljoen in 2020 en zal naar verwachting $ 2.577,50 miljoen bereiken in 2021, met een CAGR van 12,75% om in 2027 $ 5.316,56 miljoen te bereiken.
Marktstatistieken:
Het rapport biedt marktomvang en prognoses voor vijf belangrijke valuta’s: Amerikaanse dollar, euro, Japanse yen, Britse pond, Australische dollar, Canadese dollar en Zwitserse frank. Het helpt leiders van organisaties om betere beslissingen te nemen wanneer valuta-uitwisselingsgegevens direct beschikbaar zijn. In dit rapport zijn 2018 en 2019 historische jaren, is 2020 een basisjaar, is 2021 een geschat jaar en zijn de jaren 2022 tot en met 2027 de prognoseperiode.
Marktsegmentatie en dekking:
Dit onderzoeksrapport categoriseert in-flight entertainment en connectiviteit voor omzetprognoses en trendanalyse in elk van de volgende submarkten:
Op basis van Fit is de markt onderzocht via Linefit Aircraft en Retrofit Aircraft.
Op basis van het platform is de markt onderzocht voor vliegtuigen met vaste vleugels en draaivleugels.
Afhankelijk van de eindgebruiker is de markt onderzocht op civiel, commercieel, militair en defensiegebied.
Op basis van regio is de markt onderzocht in Noord- en Zuid-Amerika, Azië-Pacific, Europa, het Midden-Oosten en Afrika. Amerika is verder onderzocht in Argentinië, Brazilië, Canada, Mexico en de Verenigde Staten. De Verenigde Staten worden verder bestudeerd in Californië, Florida, Illinois, New York, Ohio, Pennsylvania en Texas. De regio Azië-Pacific wordt verder bestudeerd in Australië, China, India, Indonesië, Japan, Maleisië, de Filippijnen, Singapore, Zuid-Korea, Taiwan en Thailand. EMEA wordt verder onderzocht in Frankrijk, Duitsland, Italië, Nederland, Qatar, Rusland, Saoedi-Arabië, Zuid-Afrika, Spanje, de Verenigde Arabische Emiraten en het Verenigd Koninkrijk.
Cumulatief effect van COVID-19:
COVID-19 is een ongeëvenaarde wereldwijde noodsituatie op het gebied van de volksgezondheid die bijna elke sector heeft getroffen, en de langetermijneffecten zullen naar verwachting de groei van de sector beïnvloeden tijdens de prognoseperiode. Ons lopende onderzoek versterkt ons onderzoekskader om ervoor te zorgen dat de belangrijkste COVID-19-problemen en mogelijke paden voorwaarts worden meegenomen. Het rapport biedt inzicht in COVID-19, rekening houdend met veranderingen in consumentengedrag, vraag, aankooppatronen, heroriëntatie van de toeleveringsketen, de huidige dynamiek van marktkrachten en kritische interventies van overheden. Het bijgewerkte onderzoek biedt inzichten, analyses, schattingen en voorspellingen, rekening houdend met de impact van COVID-19 op de markt.
Competitief strategisch venster:
Het Competitive Strategy Window analyseert het concurrentielandschap in termen van markten, toepassingen en geografische gebieden om de verkoper te helpen de geschiktheid of geschiktheid van zijn capaciteiten en kansen voor toekomstige groeivooruitzichten te bepalen. Beschrijft de optimale of gunstige geschiktheid voor leveranciers om opeenvolgende fusie- en overnamestrategieën, geografische expansie, onderzoek en ontwikkeling en strategieën voor de introductie van nieuwe producten toe te passen om verdere expansie en groei van het bedrijf uit te voeren gedurende een prognoseperiode.
FPNV-matrixpositionering:
De positionering van de FPNV-matrix beoordeelt en rangschikt leveranciers in de in-flight entertainment- en connectiviteitsmarkt op basis van bedrijfsstrategie (bedrijfsgroei, branchedekking, financiële levensvatbaarheid, kanaalondersteuning) en producttevredenheid (waar voor je geld, gebruiksgemak, productkenmerken, ondersteuning) die bedrijven helpt betere beslissingen te nemen en het concurrentielandschap te begrijpen.
Marktaandeelanalyse:
Marktaandeelanalyse biedt een analyse van de leveranciers met het oog op hun bijdrage aan de markt als geheel. Het geeft het idee van het genereren van inkomsten in de markt als geheel in vergelijking met andere leveranciers in de ruimte. Het geeft inzicht in hoe leveranciers presteren op het gebied van het genereren van inkomsten en het klantenbestand in vergelijking met anderen. Het kennen van het marktaandeel geeft een idee van de omvang en het concurrentievermogen van de leveranciers voor het basisjaar. Het onthult de kenmerken van de markt in termen van accumulatie, fragmentatie, overheersing en consolidatie.
Concurrentiescenario:
Het concurrentiescenario biedt een voorwaartse analyse van de verschillende bedrijfsgroeistrategieën die door de leveranciers zijn aangenomen. Het nieuws dat in deze sectie wordt behandeld, biedt waardevolle inzichten in verschillende stadia, terwijl het op de hoogte blijft van de laatste zaken en het betrekken van belanghebbenden bij het economische debat. Een competitief scenario vertegenwoordigt persberichten of bedrijfsnieuws geclassificeerd in fusie en overname, overeenkomst, samenwerking, partnerschap, lancering en verbetering van nieuwe producten, investeringen en financiering, toekenning, erkenning en uitbreiding. Al het verzamelde nieuws helpt de verkoper om de gaten in de markt en de kracht en zwakte van de concurrent te begrijpen en zo inzichten te verschaffen om het product en de service te verbeteren.
Bedrijfsbruikbaarheidsprofielen:
Het rapport gaat dieper in op recente belangrijke ontwikkelingen door toonaangevende leveranciers en innovatieprofielen in de wereldwijde markt voor entertainment en connectiviteit tijdens de vlucht, waaronder digEcor, Inc., ECHOSTAR CORPORATION, Global Eagle Entertainment, Inc., Gogo, Inc., Honeywell International, Inc. . en Hughes Network Systems, LLC, KYMETA CORPORATION, Lufthansa Systems GmbH & Co. KG, Panasonic Avionics Corporation en Rockwell Collins, Inc. , Sitaonair, Thales SA, UTC Aerospace Systems, Viasat, Inc. en Zodiac Aerospace.
Het rapport geeft inzicht in de volgende indicatoren:
1. Marktpenetratie: het biedt uitgebreide marktinformatie van de belangrijkste spelers
2. Marktontwikkeling: biedt diepgaande informatie over winstgevende opkomende markten en penetratieanalyse in volwassen marktsegmenten
3. Marktdiversificatie: biedt gedetailleerde informatie over nieuwe productlanceringen, onaangeboorde geografische gebieden, recente ontwikkelingen en investeringen
4. Competitieve beoordeling en informatie: biedt een uitgebreide beoordeling van marktaandelen, strategieën, producten, certificeringen, wettelijke goedkeuringen, octrooilandschap en productiecapaciteiten van de leidende spelers
5. Productontwikkeling en innovatie: biedt intelligente inzichten in toekomstige technologieën, R&D-activiteiten en baanbrekende productontwikkelingen
Het rapport geeft antwoord op vragen als:
1. Wat is de marktomvang en voorspelling van de wereldwijde Inflight Entertainment en Communicatie-markt?
2. Wat zijn de dempende factoren en impact van COVID-19 bij het vormgeven van de wereldwijde Inflight Entertainment en Connectivity-markt tijdens de prognoseperiode?
3. In welke producten/segmenten/toepassingen/gebieden moet worden geïnvesteerd tijdens de prognoseperiode op de wereldwijde markt voor entertainment en connectiviteit aan boord?
4. Wat is het competitieve strategische venster voor kansen op de wereldwijde markt voor entertainment en communicatie tijdens de vlucht?
5. Wat zijn de technologische trends en regelgevingskaders op de wereldwijde markt voor entertainment en communicatie aan boord?
6. Wat is het marktaandeel van de toonaangevende leveranciers op de wereldwijde In-flight Entertainment en Connectivity-markt?
7. Welke patronen en strategische stappen zijn geschikt om de wereldwijde markt voor entertainment en connectiviteit aan boord te betreden?
Lees het volledige rapport: https://www.reportlinker.com/p06226532/?utm_source=GNW
Aan Rapportlinker
ReportLinker is een bekroonde oplossing voor marktonderzoek. Reportlinker vindt en organiseert de nieuwste branchegegevens, zodat u al het marktonderzoek dat u nodig hebt direct en op één plek hebt.
__________________________
CONTACT: Clare: [email protected] US: (339)-368-6001 Intl: +1 339-368-6001
“Internetexpert. Introvert. Verslaafd aan de straat. Koffie-evangelist. Schrijver. Denker. Extreme coma-liefhebbers. Docent”.
More Stories
Evolution werkt samen met de in Nederland gevestigde gaming- en entertainmentgroep JVH
Anitta en The Weeknd delen video voor ‘São Paulo’.
Gordon Lightfoot-veiling met iconische gitaren, gesigneerd artwork en meer