December 24, 2024

Final Fantasy VII Remake op pc: een goed begin, maar waar zijn de sleutels?

Cloud Strife is eindelijk weer op pc te zien en deze afbeelding wordt rechtstreeks vanuit de realtimeweergave in de nieuwe pc-poort vastgelegd.
Zoom / Cloud Strife is eindelijk weer op pc te zien en deze afbeelding wordt rechtstreeks vanuit de realtimeweergave in de nieuwe pc-poort vastgelegd.

Square Enix

Final Fantasy VII-remakeExclusiviteit op consoles eindigt vandaag. Negentien maanden later Start het op PS4 En na zeven maanden Zijn PS5-updateDe ambitieuze terugkeer van Square Enix naar Midgar splitst de consolefamilie van Sony op landen op computers.

Als jij het type bent Final Fantasy Een fan die net iets meer wil dan een manier om deze game op je pc te spelen, je kunt een mooie en vooral solide poort verwachten die de privileges van de PS5-versie aan veel mensen biedt. Ik ging op mijn test FFVIIR op de computer Met hogere verwachtingen. Voor gamers zoals ik is het nieuws lang niet zo goed, en dat maakt het buitengewoon hoge prijskaartje van $ 70 voor de computer moeilijk te slikken.

Lijst met bakstenen muurtekeningen

قد تعتقد أن هذه هي القائمة الأولى من قوائم إعدادات الرسومات المتعددة في إصدار الكمبيوتر الشخصي لـ <em> FFVIIR </em>.  Nee.  Dit is het.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/12/Screenshot-1308-980×551.png” width=”980″ height=”551″/></a><figcaption class=
Zoom / Je zou kunnen denken dat dit de eerste van de verschillende grafische instellingenmenu’s is in FFVIIRPC-versie. Nee. dat is het.

Mijn eerste stop voordat ik eraan begin FFVIIR De gameplay op de pc was het optiescherm en raakte de bakstenen muur die het “grafische” menu hierboven is.

Als je de afgelopen jaren Unreal Engine 4 op pc hebt gespeeld, kun je meteen zien welke essentiële instellingen ontbreken. Er is geen toggle om de kwaliteits- of verfijningsmethodiek aan te passen. U kunt V-sync niet uitschakelen. En de meeste subtiele grafische schakelaars die de prestaties van apparaten met een laag stroomverbruik kunnen verbeteren, zijn volledig afwezig, inclusief schuifregelaars voor omgevingsocclusie, reflectie, scherptediepte, bewegingsonscherpte en deeltjeseffecten.

Erger nog, de ingebouwde instellingen zijn beperkt. Het menu “FPS” beperkt spelers tot een paar vooraf ingestelde framesnelheden: 30 (zoals de PS4), 60 (zoals de standaard voor PS5), 90 en 120. (Niets hoger voor de drukte van 144Hz en 165Hz.) Bevestigd in tests, deze poging om de framesnelheid op een rond doel te vergrendelen, resulteert soms in schokkerige prestaties wanneer het spel zijn doel niet kan bereiken. Dit probleem resulteert in zoiets als een stotteren van de framesnelheid. Het spel lijkt niet goed te spelen met een variabele verversingssnelheid.

Bij 1080p draait mijn favoriete high-spec laptop de game meestal met 90 frames per seconde, maar de framesnelheid kan dalen wanneer de camera overschakelt naar een geheel nieuwe scène die in realtime wordt weergegeven of wanneer de game met deeltjes gevulde explosies vertoont. Op deze momenten is het stotteren van de framesnelheid erg ernstig, wat betekent dat er nog wat optimalisatiewerk overblijft voor het Square Enix pc-portingteam.

تم التقاط هذا الالتقاط أثناء تشغيل دقة Windows 10 بنسبة 21: 9.  هذه هي الأشرطة السوداء على يسار ويمين هذه الشاشة الملتقطة.  لم يقر <em> FFVIIR </em> dit feit in een van de menu’s of live gameplay.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/12/Screenshot-1377-980×413.png” width=”980″ height= “413”/></a><figcaption class=
Zoom / Deze opname is gemaakt met de resolutie 21:9 van Windows 10. Dit zijn de zwarte balken links en rechts van dit vastgelegde scherm. FFVIIR Je hebt dit feit niet erkend in een van de menu’s of live spelen.

En als u op zoek bent naar ondersteuning voor ultrabreedbeeldschermen, vindt u die hier niet. FFVIIR Op pc is het vergrendeld op een 16:9-verhouding.

Momenteel is de enige manier om de pc-prestaties in de standaardmenu’s te verbeteren, de optie voor schaduwresolutie en de schuifregelaar die het aantal zichtbare NPC’s beperkt (alleen van toepassing in steden). De laatste is in feite een schuifregelaar op detailniveau voor de tijd die nodig is voordat een stadsmenigte verschijnt. Het lijkt geen invloed te hebben op de meer intense gevechten in het spel, en het veranderen van de instelling van minimumspecificatie naar maximum geeft je slechts een prestatieverbetering van 1,5 procent. Door de schaduwkwaliteit van hoog naar laag te schakelen, resulteert dit in slechts 1,25 procent meer prestaties ten koste van aanzienlijk lelijke schaduwen. Geen enkel pad van verwaarloosbare besparingen op framesnelheid is de duidelijke visuele degradatie waard.