Final Fantasy VII-remakeExclusiviteit op consoles eindigt vandaag. Negentien maanden later Start het op PS4 En na zeven maanden Zijn PS5-updateDe ambitieuze terugkeer van Square Enix naar Midgar splitst de consolefamilie van Sony op landen op computers.
Als jij het type bent Final Fantasy Een fan die net iets meer wil dan een manier om deze game op je pc te spelen, je kunt een mooie en vooral solide poort verwachten die de privileges van de PS5-versie aan veel mensen biedt. Ik ging op mijn test FFVIIR op de computer Met hogere verwachtingen. Voor gamers zoals ik is het nieuws lang niet zo goed, en dat maakt het buitengewoon hoge prijskaartje van $ 70 voor de computer moeilijk te slikken.
Lijst met bakstenen muurtekeningen
Mijn eerste stop voordat ik eraan begin FFVIIR De gameplay op de pc was het optiescherm en raakte de bakstenen muur die het “grafische” menu hierboven is.
Als je de afgelopen jaren Unreal Engine 4 op pc hebt gespeeld, kun je meteen zien welke essentiële instellingen ontbreken. Er is geen toggle om de kwaliteits- of verfijningsmethodiek aan te passen. U kunt V-sync niet uitschakelen. En de meeste subtiele grafische schakelaars die de prestaties van apparaten met een laag stroomverbruik kunnen verbeteren, zijn volledig afwezig, inclusief schuifregelaars voor omgevingsocclusie, reflectie, scherptediepte, bewegingsonscherpte en deeltjeseffecten.
Erger nog, de ingebouwde instellingen zijn beperkt. Het menu “FPS” beperkt spelers tot een paar vooraf ingestelde framesnelheden: 30 (zoals de PS4), 60 (zoals de standaard voor PS5), 90 en 120. (Niets hoger voor de drukte van 144Hz en 165Hz.) Bevestigd in tests, deze poging om de framesnelheid op een rond doel te vergrendelen, resulteert soms in schokkerige prestaties wanneer het spel zijn doel niet kan bereiken. Dit probleem resulteert in zoiets als een stotteren van de framesnelheid. Het spel lijkt niet goed te spelen met een variabele verversingssnelheid.
Bij 1080p draait mijn favoriete high-spec laptop de game meestal met 90 frames per seconde, maar de framesnelheid kan dalen wanneer de camera overschakelt naar een geheel nieuwe scène die in realtime wordt weergegeven of wanneer de game met deeltjes gevulde explosies vertoont. Op deze momenten is het stotteren van de framesnelheid erg ernstig, wat betekent dat er nog wat optimalisatiewerk overblijft voor het Square Enix pc-portingteam.
En als u op zoek bent naar ondersteuning voor ultrabreedbeeldschermen, vindt u die hier niet. FFVIIR Op pc is het vergrendeld op een 16:9-verhouding.
Momenteel is de enige manier om de pc-prestaties in de standaardmenu’s te verbeteren, de optie voor schaduwresolutie en de schuifregelaar die het aantal zichtbare NPC’s beperkt (alleen van toepassing in steden). De laatste is in feite een schuifregelaar op detailniveau voor de tijd die nodig is voordat een stadsmenigte verschijnt. Het lijkt geen invloed te hebben op de meer intense gevechten in het spel, en het veranderen van de instelling van minimumspecificatie naar maximum geeft je slechts een prestatieverbetering van 1,5 procent. Door de schaduwkwaliteit van hoog naar laag te schakelen, resulteert dit in slechts 1,25 procent meer prestaties ten koste van aanzienlijk lelijke schaduwen. Geen enkel pad van verwaarloosbare besparingen op framesnelheid is de duidelijke visuele degradatie waard.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker