Als kind bracht Shelby Carlton uren door in de wereld van een enorm populair videospel.
Nu helpt ze bij het maken van het volgende hoofdstuk van de bestverkochte serie die op 5 november wordt uitgebracht.
Carlton is aangenomen hamer spellen Als verhalende ontwerper – belast met het schrijven van het verhaal en de dialoog erin Call of Duty: Vanguard.
Na aan een aantal indiegames te hebben gewerkt, werd de vrouw uit Edmonton afgelopen maart aangenomen en begon ze aan de titel
Het bedrijf had in het verleden aan eerdere Call of Duty-titels gewerkt en had het vermoeden dat ze duur zouden kunnen zijn met de nieuwste versie.
Toen ze me vertelden [I would be working on the next title] Ik was zo enthousiast. Ik hoorde het stadion aangewezen voor de wedstrijd en ik was verkocht.”
De spelbeschrijving luidt: “Spelers zullen de impactvolle veldslagen van de Tweede Wereldoorlog ervaren terwijl ze vechten voor de overwinning over de oostelijke en westelijke fronten van Europa, de Stille Oceaan en Noord-Afrika.”
Carlton houdt van videogames sinds ze een kind was, maar de afgelopen jaren heeft ze gezegd dat ze ze op een nieuwe manier heeft bekeken.
USask is een computerwetenschapper die onderzoek doet naar het vermogen van esports-spelers om te slagen of te falen
“Ik beschouw games nu graag als empathische machines, dingen waarmee je in een verhaal kunt stappen en iets kunt ervaren dat je anders misschien niet zou hebben”, zei ze. “Het perspectief van een personage, een wereld waar je nog nooit bent geweest.”
Ze beschreef het verhaal en het ontwerpproces van de game als een “enorme inspanning” – ze zei dat Sledgehammer een team is van ongeveer 400 mensen.
“Je mag je feedback en ideeën geven. Dankzij de kracht van het team dat we kunnen creëren [something like this]. Je schrijft met al die andere mensen en loopt door de kamer en praat over het script.”
Ze heeft nog niet het hele spel gespeeld – ze zei dat het team van plan is om het hele spel samen te spelen.
“We werkten allemaal op verschillende niveaus. Dus we willen de volledige ervaring opdoen en met elkaar praten over hoe opgewonden we zijn om te zien hoe het eruit ziet,” zei ze. “Ik voel me zeker verwant met deze personages.”
Carlton en haar team werkten samen met historici, producenten en andere experts om het verhaal vorm te geven.
Help de speler ook om een ander verhaal vorm te geven – een zeldzaam verhaal in de gamewereld. Haar team bestond uit gelijke delen mannen en vrouwen.
“Zo zou het overal moeten zijn. Ik kan een voorbeeld zijn, maar ook mijn team en het bedrijf [can be an example] voor de bredere industrie. “
De schrijfster zal binnenkort naar San Francisco verhuizen om nog dichter bij de actie te komen – en haar collega’s persoonlijk te ontmoeten na maanden op afstand te hebben gewerkt in haar thuiskantoor in Edmonton.
Nu ze deze laatste taak had voltooid, had ze tijd gehad om na te denken over de wervelwindervaring.
“Videogames… Profiteer van alle lessen die je kunt leren. Ik denk dat games ons veel kunnen leren over onszelf en anderen”, zei Carlton.
© 2021 Global News, een divisie van Corus Entertainment Inc.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker