Zoals het oude gezegde luidt, hoe groter hoe beter… maar in de context van videogames is dat niet altijd het geval.
dood licht 2 Ontwikkelaar Techland heeft onthuld dat de verwachte versie – die volgende maand op 4 februari uitkomt – “minstens 500 uur” nodig zal hebben om goed te voltooien, en het heeft online gemengde reacties opgeleverd.
Hoewel het team duidelijk dacht dat de 500 uur een verkoopargument was, werd op sociale media het nieuws gemeld dat het zo lang zou duren om het vervolg te voltooien, aangezien de rit van Warschau naar Madrid wat veren lijkt te hebben verstoord – sommigen maakten zich zorgen over hoeveel. Er kan opvulmateriaal zijn.
In een vervolgbericht legde de ontwikkelaar uit hoe deze hoeveelheid tijd een “voltooiingspercentage van 100%” zou zijn en legde uit hoe de meeste spelers Verhalen en nevenmissies sneller zouden kunnen spelen. Toen plaatste ik een meer gedetailleerd bericht:
“500 uur is gebonden aan het maximaliseren van het spel – het voltooien van alle missies en eindes en het verkennen van elk deel van de wereld, maar de gemiddelde speler moet het verhaal + nevenmissies voltooien en veel verkenning doen in minder dan 100 uur, doe dat niet zich zorgen maken!”
Vele anderen gaan nog steeds de uitdaging aan, waarbij ze opmerken dat het originele spel ook vele uren speelplezier opleverde:
Wat zijn uw gedachten over dit alles? Hoe lang is te lang en denk je dat je 500 uur in een Nintendo Switch-versie kunt steken? Houd er rekening mee dat dit de “cloudversie” van het spel is, dus het wordt een iets andere ervaring.
Vertel ons hieronder uw mening hierover.
“Gamedokter. Een zombiefanaat. Muziekstudio. Ninjacafé. Televisieliefhebber. Aardige fanatieke alcoholist.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker