Ongeveer tien jaar geleden was er een periode waarin alle videogames, vooral alle Unreal Engine-videogames, bruin, grijs en vies moesten zijn. We noemden ze vroeger de ‘Gears of Warrification of Graphics’, ineengedoken in de hoge loopgraven met onze Xbox 360-consoles. Survival MMO Dune: Awakening dreigt dat op grote schaal te herhalen: de roman en de daarop gebaseerde films spelen zich immers af op een hele planeet gemaakt van zand.
De ontwikkelaars van Funcom hebben echter verschillende plannen om de esthetiek te verbeteren. Om te beginnen spelen delen van Awakening zich ondergronds af, waar zowel echte als canonieke planten voorkomen en dus een breed scala aan kleuren. Aan de andere kant zou Dune: Awakening Dune uiteindelijk achter zich kunnen laten en ons meenemen op een reis naar een andere planeet.
“In de boeken van Frank Herbert is het heel duidelijk dat er veel planten staan op plaatsen die verborgen zijn door zandstormen en spleten tussen stenen”, zei Lee Scott Jr., uitvoerend producent van het spel, tijdens een rondetafelgesprek. In GDC. Ondergrondse plantenbronnen dienen uiteraard niet alleen ter decoratie; het zijn oogstbare materialen, waarvan enkele van de meest waardevolle gevonden worden in ecologische laboratoria die al eeuwenlang verlaten zijn.
“Ja, we gebruiken dat om de wereld wat meer pit te geven – sorry voor de woordspeling, maar om wat andere omgevingen te krijgen,” vervolgde Junior. “Want als je in de duinen bent, is er veel bruin, zijn er veel rotsen”, is er veel zand. “We willen dat doorbreken en meer tropische omgevingen of meer exotische dingen laten zien.”
Wat betreft reizen naar andere planeten in het Dune-universum – als dat gebeurt, zal het gebeuren na de lancering van Early Access, maar je kunt hints krijgen over mogelijke bestemmingen in de karaktereditor van het spel, waarmee je de achtergrond en het bijbehorende grote huis kunt kiezen. Van de kwaadaardige ivoren Harkonnen tot de hartelijke en krachtige Atreides. “Aan het begin van het project was er een Jedi Prime, er was Kaladan en alle anderen [major] ‘Daar hebben we zeker naar gekeken,’ zei Junior. “We vertrekken echter alleen naar Arrakis, waar veel te ontdekken valt, want er is niet alleen het noordelijk halfrond, maar ook het zuidelijk halfrond.” (Het zuidelijk halfrond van Arrakis is afgesloten door tropische zandstormen – als ik een game-ontwikkelaar was, zou ik zeggen dat dit een vrij voor de hand liggende kans is om het tempo van het spel van midden tot eind te veranderen.)
“Waarschijnlijk gaan we na de lancering naar andere planeten, maar dat zit niet in het lanceervoorstel”, vervolgde Junior. “Maar ja, als ik de tweede film zie, zou ik graag een scène op Giedi Prime willen doen Het zwart-witte ding Dat deden ze daar. Dat vond ik echt een eyecatcher.
Ook opvallend: de aanblik van Dune: Awakening sandworms tijdens gevechten, wat enigszins het enigszins wanhopige gevoel compenseert dat ik krijg bij het spelen van weer een survivalgame in dit jaar, 2024. Mijn volledige gedachten over de Awakening GDC-presentatie kun je hier lezen.
“Gamedokter. Een zombiefanaat. Muziekstudio. Ninjacafé. Televisieliefhebber. Aardige fanatieke alcoholist.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker