April 23, 2024

Digital Foundry zet analyse van GTA-trilogie voort en wijst Switch aan als ‘bottom tier’-versie

Het is eerlijk om te zeggen dat de lancering Grant Theft Auto: Trilogy – Definitive Edition Het was een probleem en een relatief zeldzaam voorbeeld van Rockstar Games (en ontwikkelaar Remaster Grove Street Games) staat onder veel kritiek. Visuele stijl, prestaties en bugs waren allemaal frustrerende gebieden, en de Switch-versie is misschien wel een van de slechtste die er is.

Een week na de release Rockstar verontschuldigde zich voor de release Het bevestigde het bestaan ​​van een roadmap voor patches en updates om GTA Trilogy te verbeteren; De De eerste update werd kort daarna uitgebracht. Het is slechts een eerste (en mogelijk snelle) patch, maar er is nog een lange weg te gaan.

Digital Foundry was vorige week een van de critici van de release en richtte zich aanvankelijk op en beschreef GTA 3 Wisselversie als ‘grote puinhoop’. Zoals je bovenaan de pagina kunt zien, heb ik nu deelgenomen aan de analyse van de andere twee titels in de GTA-trilogie – Vice City en San Andreas. Het verduidelijkte ook dat terwijl aan de video werd gewerkt tijdens de build-to-launch, de games na de patch werden gecontroleerd en verklaarde dat de kritiek op het rapport niet was veranderd.

Opmerking: de meeste van deze tests worden gedaan in de lanceringsversie van de game. We hebben de patch echter getest en ontdekten dat geen van onze waarnemingen, prestatiestatistieken of nauwkeurigheidstests zijn veranderd… en zelfs het San Andreas-regeneffect (dat volgens de patch-notities zou verbeteren) lijkt ongewijzigd te zijn.

De eerste helft van de video richt zich op de techniek en enkele technische aspecten van de visuals van de remaster, en de overgang naar uitvoering in de tweede helft. De Switch-versie is aangepakt, maar het is weer een minpunt. Ongetwijfeld zijn de genoemde resoluties laag in zowel de dock- als de handheld-modus, met prestatieproblemen omdat het moeite heeft om een ​​stabiele 30 fps te behouden. De poort wordt uiteindelijk beschouwd als de “onderlaag” -versie in het algemeen.

Zelfs als de Switch-versie in de toekomst wordt verbeterd, lijkt het erop dat het behoorlijk wat werk en dus tijd zal vergen. Als je te veel prioriteit geeft aan de kant van PlayStation/Xbox/PC, is dat een heel ander probleem.

Vooralsnog lijkt het op de Switch nog een tegenvaller, het wordt interessant om te kijken of de fixes in de komende weken en maanden daar verandering in kunnen brengen.