April 25, 2024

‘Destiny 2’ brak spelersrecords en gemeenschapsmoreel met ‘Lightfall’

‘Destiny 2’ brak spelersrecords en gemeenschapsmoreel met ‘Lightfall’

Het waren de beste tijden, het waren de slechtste tijden. Destiny 2 heeft deze week zojuist zijn nieuwste Lightfall-uitbreiding uitgebracht, die op de lanceringsdag het Steam-record voor gelijktijdige games wist te breken, ook al zijn we vijf jaar bezig met dit live-service-vervolg. Het is indrukwekkend en is een eerbetoon aan de hype rond Lightfall die op weg is naar release.

Ik heb echter nog nooit gezien dat een community zo snel een nieuw stuk inhoud begon te rippen. en dat is Pan, waar klagen in hoge mate het patriottische tijdverdrijf van het spel is, hoewel het een stuk erger is dan normaal. Terwijl ja, dat is het wel reddit, vol met thread na negatieve thread, het is ook Twitter, via de makers en in reacties op de officiële accounts. Het is op Steam, waar ondanks deze recordaantallen Lightfall-gebruikersrecensies neigen naar “Mostly Negative” in de buurt van de lancering hier.

Ik heb gisteren mijn lijst met voor- en nadelen over Lightfall gepost, maar in plaats van alleen mijn eigen mening te geven, wil ik uitzoomen en een idee krijgen waarom iedereen zo boos en/of teleurgesteld is. Is dit een beetje Een overdreven reactie? waarschijnlijk. Heeft Lightfall te veel echte, te grote problemen? zeker. Dit is wat spelers kwaad maakt:

  • Het verhaal van de campagne verbleekt op een aantal manieren in vergelijking met The Witch Queen van vorig jaar, namelijk door ons te haasten om ons twee nieuwe Cloud Strider-personages te geven zonder enige introductie of uitleg (Cloud Strider-geschiedenis, overlevering en meer geschiedenis van Nimbus en Rohan komen echt later in de campagne).
  • Nimbus in het bijzonder is een personage dat bijzonder woedend was, aangezien haar zorgeloze houding en constante geklets doen denken aan een surfer uit de jaren 80, wat niet op zijn plaats lijkt gezien de veronderstelde ernst van het verhaal.
  • Strand is zodanig in de plot verweven dat het ten koste gaat van het verhaal. Hoewel Bungie zei dat ze wilden dat Strand een grotere focus van het verhaal zou worden, komt dit eigenlijk negatief over, aangezien enorme delen van het verhaal alleen aan Strand zijn gewijd, inclusief missies die slechts “oefenoefeningen” zijn. Niet bepaald installatie-inhoud.
  • De macguffin-campagne van Lightfall, “The Veil”, is al een meme geworden. (spoilers Hij volgt) We moeten The Veil vinden en The Veil beschermen en The Veil lijkt een grote puzzel te zijn die de hele campagne met elkaar verbindt. Maar na urenlange campagnemissies om de waarheid te achterhalen, krijgen we… niets. De sluier wordt nooit uitgelegd, omdat het gewoon een soort bioluminescente structuur is die dient als arena voor de eindbaas. Proberen de voortzetting van de “sluier” na de campagne te achterhalen, en er lijkt geen antwoord te zijn op de nabije horizon.
  • Het einde waarin de reiziger wordt verondersteld te zijn “vermoord” is zowel verbijsterend als verrassend. NPC’s praten het ene moment over de dood van de reiziger en het andere moment zeggen we dat we het eigenlijk niet weten Wat Hij deed The Witness bij de reiziger nadat een portaal een driehoek in hem had gesneden, maar we hebben allemaal nog ons licht. Dat is heel raar.
  • Strand zelf landde onhandig. Hoewel cooldowns laag zijn in de campagne, nemen ze daarna aanzienlijk toe in de live versie van de sub, en die fantasie over overal knijpen werkt niet echt als je een basiscooldown van 1:45 op de roosters hebt, en je moet achterover hurken om op een ontwerp te komen dat ervoor zorgt dat de cooldown dichtbij voelt waar het moet zijn.
  • Over het algemeen voelt Strand, afgezien van een paar rariteiten (Stareater Strand Hunter), een beetje zwak bij de lancering, wat te zien is in de legendarische campagne, waar het zelfs met zijn lage cooldowns niet kan concurreren met de meeste lite 3.0-subklassen.
  • Neomuna is een vreemde speelbare ruimte die anders aanvoelt dan wat Bungie beloofde over het glijden over daken (er is zelfs niets interessants op daken) en het is helemaal niet verticaal.
  • Alle seizoens- en uitbreidingswapens buiten de raid zijn opnieuw gesmeed of opnieuw afgewerkt.
  • Het nieuwe pantserlaadsysteem, dat elementaire putten combineert met lichtgeladen rijdieren, gaat niet goed. Veel van de interessantere mods zijn weggevaagd of aanzienlijk weggelaten, en het voelt als een minder interessante, minder leuke versie van het systeem dat we vorige week hadden, zelfs als het nieuwe mod-app-scherm er goed uitziet.
  • Guardian Ranks lijken zinloos nu overal waar je kijkt, iedereen level 6 is, of je nu 50 uur in het spel hebt of 5000 uur. Ik weet niet zeker hoe het werkt als kwalificatiesysteem, omdat het voelt als gewijzigde overwinningen, en het lijkt niet echt de tijd weer te geven die een veteraan op dit moment heeft, omdat zoveel aspecten elk seizoen opnieuw moeten worden bewerkt en bijna iedereen begint op hetzelfde niveau, ongeacht hun geschiedenis.
  • Het nieuwe lofsysteem is in theorie een goed idee, maar in de praktijk probeert iedereen alles te spammen voordat mensen vertrekken, zodat ze 20 aanbevelingen per week kunnen uitdelen.
  • Strand-onderdelen zijn in de tijd beperkt en moeten op alle 3 de personages worden teruggekocht met behulp van langzaam gekweekte Strand-valuta. En de nieuwe Campaign Skip-bonus om de Strand direct te ontgrendelen is $ 20 per personage.
  • Nieuwe geüpdatete hits zijn nu cracks met geforceerde vertraging door ladingen te flankeren en birdies uit te schakelen.
  • Buiten de nieuwe Strand-sandbox is er nauwelijks iets aan Crucible toegevoegd. Natuurlijk is er niets toegevoegd aan Gambit. Het lijkt erop dat Bungie dit jaar ook is vergeten een nieuw schild voor de basisafspeellijst te maken.

Is dat alles? Waarschijnlijk niet, maar het is het grootste deel ervan, en veel hiervan lijkt te vermijden. Veel ervan is echter niet te redden, je krijgt maar één kans om een ​​campagne goed te doen, en die hebben ze hier niet gekregen. Er komt nog meer, maar deze lancering ontbreekt zeker, en we zullen snel genoeg zien hoe Bungie reageert, denk ik.

Volg mij op TwitterEn YouTubeEn Facebook En Instagram. Meld u aan voor onze gratis wekelijkse inhoudsnieuwsbrief, God rolt.

Pak mijn sciencefictionromans op Herokiller-serie En Earthborn-trilogie.