Curacao

Curacao.nu is de toonaangevende aanbieder van Nederlands kwaliteitsnieuws in het Nederlands voor alle doelgroepen.

De makers van Halo Infinite zeggen dat je gevaarlijkste stunts deel uitmaken van het DNA van de serie

maandag, a kaak zakt oneindige uitstraling Video Het bleef opduiken op mijn Twitter-feed die leek op iets buiten mijn bereik The Legend of Zelda: Breath of the Wild ren snelheid.

De video, van de Australische YouTuber “Mint Blitz”, begint met het wapen van de Master Chief met een enorme hamer achter de strijdwagen van de Warthog. In een indrukwekkende reeks van seconden zwaait Mint Blitz met zijn hamer om Warthog te laten vliegen, terwijl hij ongeveer tegelijkertijd de nieuwe haak van de Master Chief aan de auto gebruikt om zichzelf als Spider-Man in de lucht te lanceren. Terwijl hij hoog boven de hoofden van de Zeta Halo-bomen zweeft, gebruikt hij stuwkracht – en blijft dan, op onverklaarbare wijze, vooruit vliegen. Na 39 seconden in de lucht landde hij eindelijk, sierlijk zittend op een hoge, mogelijk ontoegankelijke toren.

Mint Blitz doet vrijwel zeker iets oneindige uitstraling Ontwikkelaar 343 Industries bedoelde het niet specifiek. Ik kan me niet voorstellen dat spelers geacht worden recht vooruit te kunnen vliegen zonder langer dan een halve minuut te vallen. Maar op basis van een gesprek dat ik had met 343 Industries, lijkt de studio het goed te vinden om spelers te laten weten hoe ze soortgelijke rare stunts moeten doen en is niet van plan om dit soort dingen op te lossen.

zegt Paul Crocker, Associate Creative Director bij 343 Industries de rand. “Ik vind het geweldig dat iemand zo snel kan rennen in het spel met een gekke mix van mechanica om daar te komen.”

READ  EVGA heeft een hatelijke pc-gamingmachine gebouwd zonder behuizing

“Tenzij de voortgang van een speler in de weg staat van hun stenen of hun vermogen om van het spel te genieten, zullen we het repareren”, voegt karaktermanager Stephen Dick toe. “Dit soort dingen corrigeren we. Anders zouden we dit soort dingen graag zien.”

Dick stelt dat het verleggen van grenzen iets is dat ‘erbij hoort’ Hallo DNA.” Geef het voorbeeld van proberen een voertuig te persen waar het technisch gezien niet hoort te doen.” “Als een speler de tijd en energie wil investeren om dat te doen, dan zijn ze uiteindelijk succesvol en krijgen ze het voertuig waar zouden ze het technisch gezien niet moeten doen? Fantastisch”, zegt hij.

Crocker deelde het verhaal van de tijd dat het ontwikkelingsteam twee uur besteedde aan het proberen een Ghost (een soort snelle ruimtehovercraft) in een bepaald gebouw te krijgen. Toen ze deze grote fout schreven [report] Over: ‘Ik kan een geest hebben, we moeten dit oplossen’, zeiden we, ‘Nee. Daar ben je perfect toe in staat,’ zei Crocker.

Volgens Dyck inspireert het uiteindelijk zien van de dingen die spelers doen ook het team voor de dingen die ze op het spel zetten. “We zullen interessante dingen zien waar spelers naar toe neigen, en we hebben zoiets van: ‘Wauw, ja, we gaan er tegenin. “

Door werelden tot het uiterste te drijven, kan de levensduur van games worden verlengd. Mensen zijn nog steeds actief Scheertijd Adem van het wild sprinten Ruim vier en een half jaar na de oorspronkelijke release bijvoorbeeld. En Hallo Fans hebben al laten zien dat ze een hardnekkige groep zijn, na zeven jaar proberen om het te krijgen In de decorkamer in toegang tot aura.

343 Industries hebben niet gezegd wat de toekomst biedt Hallo Oneindige campagne, dus we weten niet hoe het volgende hoofdstuk zich zou kunnen ontvouwen op Zeta Halo. Maar terwijl we wachten op wat er gebeurt, kijk ik ernaar uit om te zien welke trucs de epische reis van de Mint Blitz over de kaart zullen overtreffen — en het lijkt erop dat de 343 dat ook zal zijn.

READ  Clubhouse introduceert ondersteuning voor donkere modus op iOS en Android

Kemp Arnold

"Gamedokter. Een zombiefanaat. Muziekstudio. Ninjacafé. Televisieliefhebber. Aardige fanatieke alcoholist.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Back to top