November 2, 2024

De eerste geesten die door kunstmatige intelligentie worden bestuurd, zullen in videogames leven

De eerste geesten die door kunstmatige intelligentie worden bestuurd, zullen in videogames leven

Eén speler gebruikt een computer die is uitgerust met een Nvidia Corp.-chip. Op de Gamescon-videogamebeurs in Keulen, Duitsland, op woensdag 23 augustus 2023. Gamescon loopt tot en met zondag 27 augustus. Fotograaf: Alex Kraus/Bloomberg via Getty Images

Bloomberg | Bloomberg | Getty-afbeeldingen

Het zijn niet alleen mensenlevens die een nieuwe vorm zullen krijgen door de snelle vooruitgang in generatieve AI. NPC's (niet-speelbare personages), personages die werelden bewonen die in videogames zijn gemaakt maar tot nu toe grotendeels op beperkte scripts werken – zoals de eigenaar van de winkel die je binnengaat – worden getest als een aspect van de vroege kerngames zoals kunstmatige intelligentie dat kan. Verbeter de gameplay en onderdompeling. A Recent partnerschap Tussen Microsoft Xbox en Inworld AI is een goed voorbeeld.

Een betere dialoog is slechts de eerste stap. “We creëren technologie waarmee NPC’s verder kunnen evolueren dan vooraf gedefinieerde rollen, zich kunnen aanpassen aan het gedrag van spelers, kunnen leren van interacties en kunnen bijdragen aan een levende, ademende gamewereld”, zegt Kellan Gibbs, Chief Product Officer en medeoprichter van Inworld AI. . . “AI NPC's zijn niet alleen een technologische sprong. Ze betekenen een paradigmaverschuiving in de betrokkenheid van spelers.”