Eén speler gebruikt een computer die is uitgerust met een Nvidia Corp.-chip. Op de Gamescon-videogamebeurs in Keulen, Duitsland, op woensdag 23 augustus 2023. Gamescon loopt tot en met zondag 27 augustus. Fotograaf: Alex Kraus/Bloomberg via Getty Images
Bloomberg | Bloomberg | Getty-afbeeldingen
Het zijn niet alleen mensenlevens die een nieuwe vorm zullen krijgen door de snelle vooruitgang in generatieve AI. NPC's (niet-speelbare personages), personages die werelden bewonen die in videogames zijn gemaakt maar tot nu toe grotendeels op beperkte scripts werken – zoals de eigenaar van de winkel die je binnengaat – worden getest als een aspect van de vroege kerngames zoals kunstmatige intelligentie dat kan. Verbeter de gameplay en onderdompeling. A Recent partnerschap Tussen Microsoft Xbox en Inworld AI is een goed voorbeeld.
Een betere dialoog is slechts de eerste stap. “We creëren technologie waarmee NPC’s verder kunnen evolueren dan vooraf gedefinieerde rollen, zich kunnen aanpassen aan het gedrag van spelers, kunnen leren van interacties en kunnen bijdragen aan een levende, ademende gamewereld”, zegt Kellan Gibbs, Chief Product Officer en medeoprichter van Inworld AI. . . “AI NPC's zijn niet alleen een technologische sprong. Ze betekenen een paradigmaverschuiving in de betrokkenheid van spelers.”
Het is ook een enorme kans voor gamebedrijven en game-ontwikkelaars. De verschuiving van scriptdialogen naar dynamische, door spelers aangestuurde verhalen zal de immersie vergroten op een manier die de herspeelbaarheid, retentie en inkomsten stimuleert.
De interface tussen krachtige chips en games maakt al jaren deel uit van het succesverhaal van Nvidia, maar er is nu een duidelijk gevoel in de game-industrie dat deze net het punt begint te bereiken waarop AI een vlucht zal nemen, na enige aanvankelijke onzekerheid.
“Alle ontwikkelaars zijn geïnteresseerd in hoe AI het game-ontwikkelingsproces beïnvloedt”, vertelde John Spitzer, vice-president van ontwikkelings- en prestatietechnologie bij Nvidia, onlangs aan CNBC, en wees op het uitvoeren van NPC’s als een belangrijke testcase.
Het is altijd zo geweest dat technologische grenzen en mogelijkheden de spelwerelden beperken die ontwikkelaars kunnen creëren. Gibbs zegt dat de technologie achter AI NPC’s de katalysator zal worden voor een nieuw tijdperk van verhalen vertellen, creatieve expressie en innovatief spel. Hij voegde eraan toe dat veel van wat gaat komen “games zullen zijn die we ons nog niet hebben voorgesteld.”
De grootste vooruitgang op het gebied van gaming in de afgelopen decennia is te danken aan verbeteringen in de visuele betrouwbaarheid en graphics, zegt Bing Gordon, een Inworld-consultant en voormalig creatief directeur bij Electronic Arts. Gordon, die nu Chief Product Officer is bij durfkapitaalbedrijf Kleiner Perkins en lid is van de raad van bestuur van gamingbedrijf Take-Two Interactive, gelooft dat AI de wereld van zowel de gamer als de game-ontwerper zal hervormen.
“AI zal echt meeslepende werelden en evoluerende verhalen mogelijk maken die spelers in het middelpunt van de verbeelding plaatsen”, aldus Gordon. “Bovendien heeft AI die de kern van het spelmechanisme beïnvloedt het potentieel om de betrokkenheid te vergroten en spelers dieper in je spel te trekken.”
De eerste grote kans voor het genereren van AI ligt wellicht in de productie van games. “Hier verwachten we als eerste de grootste impact te zien”, zegt Anders Kristoffersson, partner in de media- en entertainmentpraktijk van Bain & Company.
Bij andere professionele taken, zoals het maken van presentaties met programma's als PowerPoint en de eerste versies van toespraken, voltooit AGI het dagelijkse werk al in enkele minuten. Kristofferson zei dat het oorspronkelijke storyboard-ontwerp en de NPC-dialoogcreatie zijn ontworpen voor AGI, en dit zal ontwikkelaarstijd vrijmaken om zich te concentreren op de meer meeslepende en creatieve delen van de game-industrie.
Creëer onvoorspelbare werelden
nieuw Payne-studie Hij merkte op dat kunstmatige intelligentie al een aantal taken overneemt, waaronder pre-productie en planning buiten de game-inhoud. Binnenkort zal hij een grotere rol spelen bij het ontwikkelen van personages, dialogen en omgevingen. Uit Bain-onderzoek blijkt dat gamingbestuurders verwachten dat AI binnen vijf jaar tot tien jaar meer dan de helft van de game-ontwikkeling kan beheren. Dit kan niet alleen leiden tot lagere productiekosten – blockbuster-games kunnen totale ontwikkelingskosten tot wel 1 miljard dollar hebben – maar AI zal het mogelijk maken dat games sneller en met verbeterde kwaliteit worden geleverd.
Uiteindelijk zou de verspreiding van kunstmatige algemene intelligentie het mogelijk moeten maken dat het spelontwikkelingsproces de gemiddelde speler bij het creëren van inhoud betrekt. Dit betekent dat meer games zullen bieden wat Kristofferson een ‘creatiemodus’ noemt die meer door gebruikers gegenereerde inhoud mogelijk maakt – en Gibbs noemde het een ‘door spelers aangestuurd verhaal’.
Het huidige tekort aan menselijk talent, een arbeidsprobleem dat bestaat in de software-engineering, zal op korte termijn niet door AI worden opgelost. Maar het kan ontwikkelaars de vrijheid geven om meer tijd te besteden aan creatieve taken en te leren hoe ze nieuwe technologie het beste kunnen gebruiken tijdens het experimenteren. Uit een recent onderzoek van CNBC blijkt dat 72% van de werknemers die AI gebruiken, zegt dat het hen productiever maakt, in overeenstemming met… Onderzoek uitgevoerd door Microsoft Over de impact van Copilot AI op de werkvloer.
“GenAI is erg nieuw in de gamingwereld, en het opkomende landschap van spelers, services, enz. is zeer dynamisch – en verandert met de dag”, aldus Kristofferson. “Net als bij alle opkomende technologieën verwachten we dat er de komende jaren veel zal worden geleerd met betrekking tot GenAI.”
Gezien de hoeveelheid veranderingen die plaatsvinden op het gebied van gaming, kan het op dit moment erg moeilijk zijn om de omvang van AI te voorspellen, zegt Julian Togelius, universitair hoofddocent computerwetenschappen en techniek aan de New York University. Hij vatte de huidige stand van zaken op het gebied van AI-implementatie samen als een ‘middelgrote deal’.
“In het game-ontwikkelingsproces wordt generatieve AI al door veel mensen gebruikt. Programmeurs gebruiken Copilot en ChatGPT om hen te helpen code te schrijven, conceptartiesten experimenteren met Stable Diffusion en Midjourney, enz.”, aldus Togelius. “Er is ook grote belangstelling voor geautomatiseerde gamingtests en andere vormen van AI-verbeterde kwaliteitsborging”, voegde hij eraan toe.
Het partnerschap tussen Microsoft en Inworld zal twee van de belangrijkste effecten van AI in de videogamebranche testen: ontwerptijd en hulp bij het genereren van verhalen. Als een game duizenden NPC's heeft, kan het een enorme ontwikkelingstijd besparen als de AI individuele achtergrondverhalen voor elk van hen creëert. En als generatieve AI werkt terwijl spelers met de NPC's omgaan, kan dit ook de manier waarop ze spelen verbeteren.
Togelius zei dat dit laatste doel moeilijker te bereiken zou zijn. “Ik denk dat dit veel moeilijker is om te doen, deels vanwege de bekende hallucinatieproblemen onder houders van een LLM-diploma, en deels omdat de spellen niet voor dit doel zijn ontworpen”, zei hij.
Hallucinaties komen voor wanneer grote taalmodellen (LLM's) reacties genereren die afwijken van de context of de rationele betekenis: ze spreken onzinnig, maar grammaticaal, over dingen die geen betekenis hebben of enige relatie hebben met de gegeven context. “Videogames zijn specifiek ontworpen voor voorspelbare, handgemaakte NPC's die niet afwijken van het script en beginnen te praten over dingen die niet bestaan in de gamewereld”, aldus Togelius.
Traditioneel gedragen NPC's zich op voorspelbare manieren die met de hand zijn geschreven door een ontwerper of ontwerpteam. In feite is voorspelbaarheid een van de belangrijkste aspecten van de videogamewereld en het ontwerpproces ervan. Games met een open einde zijn spannend vanwege hun gevoel van eindeloze mogelijkheden, maar om betrouwbaar te kunnen werken, is er veel controle en voorspelbaarheid ingebouwd. Onvoorspelbaarheid in gaming is een nieuwe wereld, en het zou een obstakel kunnen zijn voor het breder inzetten van AI. Het vinden van dit evenwicht zal van cruciaal belang zijn om vooruitgang te boeken met AI.
“Ik denk dat we moderne AI binnenkort op steeds meer plaatsen in gaming en game-ontwikkeling zullen zien”, aldus Togelius. “En we zullen nieuwe ontwerpen nodig hebben die werken met de sterke en zwakke punten van generatieve AI.”
“Gamedokter. Een zombiefanaat. Muziekstudio. Ninjacafé. Televisieliefhebber. Aardige fanatieke alcoholist.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker