Sony maakte deze week wat nieuws toen ze wat advertenties lieten vallen een s en een Het was een hele grote ontwikkeling. Er zijn twee delen over God of War 2 geweest, het feit dat het is teruggedrongen van het oorspronkelijke lanceringsvenster van 2021 naar 2022. En het feit dat het zowel op PS4 als PS5 zal aankomen.
Vertraging… Ik bedoel, kom op. Heeft iemand serieus gedacht dat God of War 2 in 2021 zou aankomen? Zelfs de dag dat het werd aangekondigd leek al snel onmogelijk, en in al die tijd denk ik niet dat een verstandige waarnemer had gedacht dat de game dit jaar zou uitkomen. En niemand geeft om vertragingen omdat consumenten zich hebben aangepast om het als een standaard te accepteren, en iedereen wil games die compleet zijn, niet kapot. De enige mensen die echt om de vertraging geven, zijn de investeerders en CEO’s, en zo krijg je Anthem en Cyberpunk.
Wat betreft het feit dat God of War 2 niet alleen een PS5-game is, maar ook op PS4 wordt uitgebracht, is dit een beetje controversieel.
Sony bereidde zich voor op wat spot toen ze aankondigden dat ze “geloven in generaties” toen deze consolegeneratie uitkwam, een indicatie dat ze, in tegenstelling tot Xbox, games zullen maken Alleen maar Voor PS5 toen het meestal werd gelanceerd. Dat kwam niet uit en bijna alle grote games kondigden uiteindelijk aan dat ze ook naar PS4 zouden komen. Miles Morales, daarna Horizon Forbidden West en nu God of War 2.
Hoewel ik een zekere frustratie begrijp bij PS5-bezitters die willen dat nieuwe games “vrij” zijn van de oudere generaties, zodat ze de kracht, prestaties en functies kunnen maximaliseren, is het ook gemakkelijk te begrijpen waarom dit gebeurt.
Veel games zijn rond deze tijdsperiode ontwikkeld met beide generaties in gedachten. En soms snijden “exclusieve” bedrijven de laatste generieke versie die naast hen is ontwikkeld. Maar in dit geval hebben games als Horizon en God of War ervoor gekozen om deze versie draaiende te houden.
De reden is duidelijk. Er zijn 115 miljoen PS4’s in het wild en het is een van de meest succesvolle consoles in de geschiedenis. En hoewel de PS5 heel goed verkoopt, is er duidelijk een enorm tekort dat de vraag niet kan bijhouden die dit hele jaar zal duren en waarschijnlijk ook in de toekomst zal aanhouden. Dus als je Sony bent en je wilt een game uitbrengen voor 10 miljoen PS5’s, maar niet voor 115 miljoen PS4’s, dan wil je natuurlijk dat die nog een jaar uitkomt.
Soms is dit onmogelijk. Een game als Ratchet and Clank: Rift Apart kan letterlijk niet werken op PS4 met een aantal van de technologieën die het gebruikt. Maar ik denk ook niet dat dat een doodvonnis is voor een game die op beide apparaten komt. De PS5-versie is duidelijk de beste en de PS4-versies zullen waarschijnlijk moeite hebben om bij te blijven. Maar voor de games die het aankan, op dit punt in de PS4/PS5-levenscyclus, heeft het geen zin om 115 miljoen consoles achter te laten bij zulke grote releases.
Sony had niet moeten zeggen “wij geloven in generaties”, want nu zien ze er dom uit om dat te doen. Maar ze zijn zeker niet dom voor het uitbrengen van PS4-versies van Horizon en God of War, gezien hoe ver we zijn verwijderd van de huidige consoleverkoop en beschikbaarheid.
Volg mij op TwitterEn de YoutubeEn de Facebook sociale netwerksite En de Instagram.
Abonneer u op onze gratis wekelijkse nieuwsbrief met inhoud, rollen van God.
Haal mijn sciencefictionromans op Herokiller-serie, En de Earthborn trilogie, die ook loopt audioboek.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker