November 24, 2024

Chaos heeft tot doel virtuele productie te ontwikkelen met behulp van nieuwe software

Chaos heeft tot doel virtuele productie te ontwikkelen met behulp van nieuwe software

Chaos, een Duitse ontwikkelaar van visualisatietechnologie wiens software Engineering Emmy en SciTech Academy Award-winnende V-Ray-software omvat, ontwikkelt nieuwe technologie die tot doel heeft studio's te bieden waarvan zij denken dat het een goedkopere, efficiëntere en kwalitatief betere optie zal zijn voor virtuele productievolumes.

Om Project Arena te testen – een hoogwaardig, real-time aanbod – stelde Chaos een team van productieprofessionals samen om een ​​korte film te maken met behulp van de technologie in een virtuele productieomgeving. De korte film met een westers thema, die naar verwachting in het voorjaar zal debuteren, wordt opgenomen door voormalig president van de Society of American Cinematographers, Richard Crudo, en de tekst is geproduceerd door James Blevins, mede-oprichter van virtueel productiebedrijf MESH en voormalig supervisor van 'The Mandalorian'. ”

Het doel van de nieuwe renderer is om producties te helpen 3D-gemaakte scènes sneller te verplaatsen van populaire creatietools zoals Maya en Houdini naar LED-displays. “Ik weet geen andere manier om het te zeggen, behalve dat we iets hebben dat nu de hoogste kwaliteit produceert tegen lagere kosten en efficiënter”, zegt Blevins. “Het gaat erom elk schot zo effectief mogelijk te maken.”

“Virtuele kunstafdelingen zullen heel verschillende rollen hebben. Ze kunnen niet per se veel tijd besteden aan het transformeren van gegevens”, zegt Christopher Nichols, directeur van speciale projecten bij Chaos Labs, en merkt op dat het bedrijf feedback zoekt van kunstenaars terwijl ze de technologie ontwikkelen.

“Het betekent een enorme stap voorwaarts voor cinematografen omdat we ons werk creatiever, sneller en efficiënter kunnen doen”, voegt Crudo toe. “Het biedt een preciezere manier om te volbrengen wat tot nu toe een over het algemeen omslachtige taak is geweest. Mijn oog is altijd de uiteindelijke rechter van wat ik doe, en mijn ervaring ermee tot nu toe is behoorlijk overtuigend. Het is ontworpen om de standaard te worden voor al het volume- en LED-wandwerk.”

De sleutel tot de nieuwe ontwikkeling van Chaos is het gebruik van een type weergave dat bekend staat als ray tracing (de nieuwe ontwikkeling combineert het gebruik van Chao's V-Ray ray tracing-tool met aanvullende nieuwe technologie). Nicholls is van mening dat ray tracing “het meest nauwkeurig” is in het weergeven van verlichting en camera's, maar de uitdaging was dat “je niet altijd een realtime ervaring kunt krijgen.”

Om deze real-time ervaringen te verkrijgen, bevatten de huidige virtuele productieworkflows doorgaans een game-engine, die gebruik maakt van “raster”-weergave. “Rasterweergave is een prima weergaveoplossing”, legt Nichols uit. “Het enige probleem is dat je veel dingen moet nabootsen om de kwaliteit na te bootsen van wat je op natuurlijke wijze zou krijgen door ray tracing. Inmiddels heb je misschien gehoord dat een bepaalde videogames ondersteunen ray tracing”, legt Nichols uit. [but] Zij moedigen aan sommige Ray tracing en dat is genoeg om het er iets beter uit te laten zien.

Nichols beweert dat real-time ray tracing “het hele spel verandert, omdat we door alle ray tracing uit te voeren… [producing] Een veel betere weergave van wat de daadwerkelijke camera doet. We doen het nu in realtime. We zijn van mening dat dit mensen in staat zal stellen weer film te gaan maken zonder te worden beïnvloed door zoveel technologie.