Degenen die bruisen van opwinding om op 12 maart eindelijk in Capcom's langverwachte fantasy-RPG-vervolg Dragon's Dogma 2 te duiken, kunnen op pc een aantal inconsistente prestatieproblemen met de framesnelheid tegenkomen.
In antwoord op een vraag naar problemen met de framesnelheid van IGN, zei Capcom in een verklaring dat prestatieproblemen op de pc mogelijk verband houden met de grote hoeveelheid CPU die de NPC's van de game nodig hebben.
“In Dragon's Dogma 2 wordt aan elk personage een aanzienlijke hoeveelheid CPU-gebruik toegewezen en wordt het effect van hun fysieke aanwezigheid in verschillende omgevingen dynamisch berekend. In bepaalde situaties waarin meerdere personages tegelijk verschijnen, kan het CPU-gebruik erg hoog zijn en van invloed zijn Over de framesnelheid zei een vertegenwoordiger van Capcom tegen IGN: “We realiseren ons dat in situaties als deze instellingen die de GPU-belasting verminderen momenteel een beperkte impact kunnen hebben; We zoeken echter naar manieren om de prestaties in de toekomst te verbeteren.”
Terwijl games als Final Fantasy VII Rebirth spelers de keuze geven tussen een prestatie- of grafische modus – waarbij als het ware prioriteit wordt gegeven aan een consistente framesnelheid of een verhoogd aantal grafische threads – heeft Dragon's Dogma 2 slechts één visuele modus op alle consoles. Praat met Game InformerRegisseur Hideaki Itsuno verduidelijkte zijn verklaring over de release van Dragon's Dogma 2 met Onbeperkte framesnelheid voor alle consoles“We streven naar 30 frames per seconde of hoger”, zegt hij.
Hoewel Capcom specifiek bezig is met de oplossing voor problemen met de framesnelheid op pc, hebben sommige vroege builds hier bij IGN ook op PlayStation 5 en Xbox Series X/S te maken gehad met inconsistenties in de framesnelheid. Volgens IGN-prestatierecensent Michael Thompson kan Dragon's Dogma 2 in alle formaten worden beïnvloed door CPU- en geheugenbandbreedtevereisten. Dit kan het meest gevolgen hebben voor consoles en pc's uit het midden- tot het lage segment. Gebieden als Vernworth zijn zeer veeleisend, zelfs op het gebied van geavanceerde hardware en in het bijzonder de CPU.
Tijdens zijn gameplay-demo merkte Thompson op dat de Xbox Series S het meeste last heeft van geheugenvereisten, omdat de textuur niet kan worden geladen en van extreem lage kwaliteit wordt na ongeveer 10 minuten verkennen van de open wereld. Bovendien verloor Thompson meerdere keren reddingen om terug te keren naar een eerder punt in de titel, waardoor het spel zelfs vanaf het begin werd gereset.
Dragon's Dogma 2 stelt momenteel hoge hardware-eisen, waarbij het Steam Deck moeite heeft om op speelbare snelheid te draaien, en zelfs high-end RTX4090-hardware gecombineerd met een AMD 5800X3D CPU kan in dichtbevolkte steden tot in de jaren 30 terugvallen.
De problemen met de framesnelheid in Dragon's Dogma 2 waren zo moeilijk voor IGN's senior redactionele producer Mark Medina dat hij overstapte van spelen op PlayStation 5 naar pc omdat hij last had van bewegingsziekte.
“Het is een van die games waarbij de framesnelheid verbetert als je naar de lucht of naar de grond kijkt”, zei Medina. “Dus als je naar de top van een klif kijkt en tegen goblins vecht, en je hebt een gemiddelde van 40-50 frames per seconde, en dan laat je de camera de wereld in zakken en plotseling is er een snelle daling in het aantal frames, dat is desoriënterend. ”
Hoewel Dragon's Dogma 2 misschien niet zo goed draait als zou moeten op PS5, zegt IGN-redactieproducent Mitchell Saltzman dat prestatieproblemen voor hem nooit een dealbreaker zijn geweest.
“Het is op zijn best afleidend en op zijn slechtst vervelend, en dit spel zou ongetwijfeld verbeteren als het beter zou presteren, maar het heeft mij nooit beroofd van de spannende gevechtsmomenten, en het heeft ook niets weggenomen van de opwindende momenten van verkenning en ontdekking op de hart van de ervaring.”
zei Saltzman.
Op dezelfde manier zei Ronnie Barrier, gameplay-producent bij IGN, dat hoewel de framesnelheid in Dragon's Dogma 2 enorm inconsistent kon zijn, “het nooit gespannen leek” of de hoeveelheid plezier die hij in het landschapsavontuur vond, belemmerde.
“Natuurlijk, ik zou het geweldig vinden als het de hele tijd op 60 fps zou draaien, en ik ben hier niet om daar een excuus voor te verzinnen. De prestaties in een actiegame moeten consistent zijn, zelfs als het een constante 30 fps moet zijn, Barrier zei: “Maar eventuele problemen heb ik er problemen mee qua prestaties. Het heeft voor mij niets afgedaan aan het avontuur.” [Dragon’s Dogma 2 is] Een beetje methodischer dan de meeste actiegames, met een paar mechanica die een zeer strikte timing vereisen, en ik denk dat dat ook heeft geholpen de klap te verzachten.
Jesaja Colbert is een freelanceschrijver voor IGN. Je kunt ze volgen op Twitter @ShinEyeZehUhh.
“Gamedokter. Een zombiefanaat. Muziekstudio. Ninjacafé. Televisieliefhebber. Aardige fanatieke alcoholist.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker