November 15, 2024

Call of Duty-ontwikkelaars gaan in een lange update in op ‘skill-based matchmaking’

Call of Duty-ontwikkelaars gaan in een lange update in op ‘skill-based matchmaking’

Op vaardigheden gebaseerde matchmaking in Call of Duty is altijd een controversieel onderwerp, en afgelopen najaar kwamen de teams achter de nog steeds dominante shooter-serie van Activision Hij beloofde opener te zijn over de manier waarop hij spelers bij elkaar brengt Bij spelletjes Call of Duty Modern Warfare 3. in Een nieuwe blog legt het probleem diepgaand uitHet lijkt erop dat het Call of Duty-team hoopt de eerste klacht van spelers over de primaire multiplayer-modus van de game te ontraadselen en uit te leggen hoe matchmaking eigenlijk werkt.

Een van de belangrijkste inzichten uit de nieuwste Call of Duty-blog: Matchmaking in multiplayer-games werkt mogelijk niet zoals je denkt.

“De grootste prioriteit als het gaat om matchmaking voor meerdere spelers is het bieden van een plezierige ervaring voor onze spelers”, zeiden de ontwikkelaars in een uitgebreid overzicht van hoe spelers in online games in teams worden ingedeeld.

“We zien vaak dat de community naar ons matchmaking-systeem verwijst als ‘op vaardigheden gebaseerde matchmaking.’” Call of Duty beschouwt vaardigheden (of meer specifiek de prestaties van spelers) als een element, zoals de meeste bedrijven in de branche doen, maar vaardigheden zijn niet de variabele. zeiden de ontwikkelaars: Dominant: “We houden rekening met verschillende factoren en geven er prioriteit aan om lobbywerk te creëren.”

Deze factoren worden bepaald door communicatie (“de belangrijkste en belangrijkste factor in het matchmakingproces”) en de tijd om te matchen, aldus de ontwikkelaars. En ja, vaardigheid is een onderdeel van de matchmakingcriteria, net als de diversiteit van afspeellijsten, waardoor spelers een verscheidenheid aan kaarten en modi te zien krijgen.

Omdat spelers waarschijnlijk een algemeen begrip hebben van hoe verbinding en timing de matchmaking beïnvloeden, is de manier waarop Call of Duty-ontwikkelaars vaardigheden definiëren waarschijnlijk het meest verhelderende inzicht.

Volgens de ontwikkelaars worden de vaardigheden bepaald op basis van de algehele prestaties van een speler, waarbij rekening wordt gehouden met moorden, sterfgevallen, overwinningen, verliezen, modusselectie en recente wedstrijden als algemene maatstaf voor alle multiplayer-ervaringen. “Dit is een naadloze meter die voortdurend wordt bijgewerkt en interactie heeft met hoe je speelt”, zeggen de ontwikkelaars. “Vaardigheid is niet alleen een factor bij het matchen van spelers tegen de juiste vijanden, maar ook bij het vinden van teamgenoten.”

Deze vaardigheidsdefinities werden al vroeg in een of andere vorm geïmplementeerd Call of Duty deel 4 Moderne oorlogsvoering“Voortdurende verbetering is nodig om onze spelers de best mogelijke ervaring te bieden”, zeggen de ontwikkelaars, waarbij ze opmerken dat “voortdurende verbetering nodig is om onze spelers de best mogelijke ervaring te bieden.”

“We gebruiken de spelersprestaties om ervoor te zorgen dat het verschil tussen de meest bekwame speler in de lobby en de minst bekwame speler in de lobby niet zo groot is dat spelers het gevoel krijgen dat hun wedstrijd tijdverspilling is”, zeggen de ontwikkelaars. “Onze gegevens over spelersresultaten geven duidelijk aan dat het opnemen van vaardigheden in… PlichtMatchmaking voor meerdere spelers (zoals het er momenteel uitziet) vergroot de verscheidenheid aan uitkomsten waarmee spelers van alle vaardigheidsniveaus te maken krijgen. Met andere woorden: alle spelers (ongeacht hun vaardigheidsniveau) hebben een grotere kans om proportioneel meer winsten en verliezen te ervaren.

Sommige oude Call of Duty-spelers en streamers hebben zich teruggetrokken van het gebruik van op vaardigheden gebaseerde matchmaking, vooral in de casual of snelle speelmodi. Ze zeggen dat het de wedstrijden te competitief (of “bezweet”) maakt, en het plezier haalt uit het verslaan van een zwakker tegenstander.

De ontwikkelaars zeggen dat uit gegevens blijkt dat laagopgeleide spelers eerder geneigd zijn om te stoppen met wedstrijden (of helemaal te stoppen met spelen) als ze “voortdurend aan de verliezende kant staan”. Het hebben van minder spelers betekent kleinere groepen spelers om tegen anderen te concurreren, en minder variatie in vaardigheden. “Als hoogopgeleide spelers alleen maar blijven omdat minder bekwame spelers zich uit frustratie terugtrekken, is het resultaat uiteindelijk een slechter ecosysteem voor iedereen”, zeggen de ontwikkelaars.

Ze voegen eraan toe: “We erkennen ook dat veel zeer bekwame spelers een meer diverse ervaring willen, maar vaak het gevoel hebben dat ze alleen maar het ‘meeste zweet’ krijgen van lobby’s. We hebben deze feedback duidelijk gehoord en zullen doorgaan met het testen en onderzoeken van effectieve manieren om deze zorgen weg te nemen. .”.

In de FAQ bij de blog zetten de ontwikkelaars ook enkele terugkerende aannames en misvattingen uiteen over hoe matchmaking werkt in de Call of Duty-multiplayer. Ze zeggen dat er geen rekening wordt gehouden met de deelname van spelers (speeltijd) in het matchmakingproces. Ze zeiden ook dat het uitgeven van geld in Call of Duty geen invloed heeft op de manier waarop spelers met anderen worden gematcht, noch op hun ‘Partner’- of ‘Creator’-status.

Het Call of Duty-team zegt ook dat het niet van plan is om het meten van vaardigheden als factor bij matchmaking te verwijderen, en dat het spelers ook niet de mogelijkheid geeft om zich af te melden voor het matchmaking-algoritme.

Het valt nog te bezien of deze verklaring Call of Duty-spelers tevreden zal stellen die klagen over explosies, ‘zweterige’ lobby’s of manipulatie van betrokkenheid. Maar voor spelers die meer inzicht willen in hoe ze het doen, op basis van vaardigheden en meer, is het de moeite waard om dit te lezen en te overwegen voor je volgende wedstrijd.