November 16, 2024

Blizzard geeft toe dat het de rampzalige Nerf-patch van Diablo 4 heeft gemist en kondigt ingrijpende veranderingen aan

Blizzard geeft toe dat het de rampzalige Nerf-patch van Diablo 4 heeft gemist en kondigt ingrijpende veranderingen aan

Blizzard heeft de reactie op de controversiële nerf-patch van Diablo 4 aangepakt en belooft een nieuwe patch om veel van de aangebrachte wijzigingen ongedaan te maken.

In een livestream bespraken Associate Game Director Joe Piepiora, Game Director Joe Shely en Community Leader Adam Fletcher de gedachte achter de 1.1.0-patch die tot opschudding leidde binnen de Diablo 4-community vanwege het drastisch verminderen van de spelerskracht.

“Het is niet de beste game-ervaring voor gamers die er zijn”, zei Fletcher. “We zijn niet van plan ooit nog zo’n patch te maken. We horen je luid en duidelijk.”

“We weten dat het beperken van de kracht van een speler nooit een goede ervaring is”, voegde Joe Bibora eraan toe. “Soms snappen we het niet goed.”

Patch 1.1.1 zal naar verwachting binnen de komende twee weken worden bijgewerkt, mogelijk slechts twee dagen na een andere livestream op vrijdag 28 juli. Deze patch richt zich op het verbeteren van de kracht van de Mage- en Barbarian-klassen, met name nadat ze allebei te maken hadden gehad met hevige schommelingen. Specifiek op de Wizard kunnen spelers een overlevingsboost verwachten, zei Blizzard.

De patch verhoogt ook de dichtheid van monsters in de Nightmare Dungeons en in Helltides, twee belangrijke end-game-activiteiten. Om voorraadproblemen aan te pakken, zal 1.1.1 een extra stash-tabblad toevoegen waarin spelers items kunnen opslaan. De hoeveelheid elixers wordt verhoogd naar 99. 1.1.1 verlaagt ook de kosten voor het opnieuw spelen van personages met ongeveer 40%, zodat spelers meer geneigd zijn om nieuwe builds uit te proberen.

Cruciaal is dat de komende patch de XP-winst zal aanpassen van niveau 50 naar 100 nadat spelers klaagden over het raken van een muur vanaf ongeveer niveau 70. “We proberen het spel niet te vertragen,” drong Shely aan. “We willen dat Level 100 aanvoelt als een prestatie, niet als een baan”, voegde Piepiora eraan toe.

Op kortere termijn staat er een hotfix gepland voor release later vandaag, 21 juli, die de moeilijkheidsgraad van Nightmare Dungeons zal verlagen. Volgens Blizzard zijn de level 100 Nightmare kerkers “te moeilijk” voor de meeste klassen en vereisen spelers dat ze op bepaalde builds vertrouwen om kans te maken om ze te verslaan. Deze verandering in moeilijkheidsgraad zou ervoor moeten zorgen dat Level 100 Nightmare Dungeons momenteel meer aanvoelt als Level 70 Nightmare Dungeons.

We zijn niet van plan om ooit nog zo’n patch te maken. We horen je luid en duidelijk.

Tijdens de livestream zei Blizzard dat het nieuwe processen heeft gecreëerd die een patch zullen voorkomen die de spelerkracht drastisch vermindert, zoals 1.1.0 opnieuw gebeurt. In de toekomst zal Blizzard sommige builds laten wankelen totdat ze overtuigende alternatieven bieden. “We kunnen die builds die overweldigd zijn niet ontkennen zonder overtuigende alternatieven te bieden die spelers kunnen nastreven”, zei Shelley.

Bovendien zullen deze grote meta-variabele correcties altijd op voorspelbare momenten plaatsvinden, zoals de start van een nieuw seizoen. Blizzard zal natuurlijk snel reageren op bugs die schade of crashes aan het spel veroorzaken.

“Uiteindelijk gaan ARPG’s over de fantasie van macht, onze uitnodiging aan spelers om het spel een beetje te breken, leuke spellen te vinden die we hebben gemaakt, gekke dingen ermee te doen, en we moeten ervoor zorgen dat we spelers niet straffen om dat te doen,” zei Shelley.

Fletcher kondigde wijzigingen in de communicatie aan, wat betekent dat Blizzard altijd patch-opmerkingen zal verstrekken via streams of een blogpost, minstens een week voordat een daadwerkelijke update arriveert “wat er ook gebeurt”. De volgende Campfire-chat van Blizzard is gepland voor vrijdag 28 juli, waar dieper wordt ingegaan op de veranderingen in patch 1.1.1.

Ondanks de verschillende problemen, Diablo 4 beleefde een enorme lancering die in juni meer dan 10 miljoen mensen zag spelen. Diablo 4 is de snelst verkopende game aller tijden van Blizzard en heeft een recordomzet en -winst voor het bedrijf opgeleverd. Als je nog aan het spelen bent, check it out Diablo 4 interactieve kaart Om te beginnen met het volgen van je voortgang terwijl je speelt.

Wesley is IGN’s UK News Editor. Je kunt hem vinden op Twitter op @wyp100. U kunt Wesley bereiken op [email protected] of vertrouwelijk op [email protected].