December 22, 2024

Armored Core 6: releasedatum Nieuws, game-updates en opmerkingen van interviewdirecteuren

Armored Core 6: releasedatum Nieuws, game-updates en opmerkingen van interviewdirecteuren

Daniël Borgas

Gepubliceerd: 16 december 2022, 18:45 uur

Cole Bodani

Bijgewerkt: 16 december 2022, 18:45 uur

Armored Core 6: Fires of Rubicon is officieel aangekondigd tijdens The Game Awards 2022. Dit is wat fans moeten weten.

Er zijn veel gameseries die naar de kant zijn geschoven zodat ontwikkelaars aan nieuwe projecten kunnen werken. Zo heeft FromSoftware de Dark Souls-serie aan de kant geschoven om aan een nieuwe game te werken Elden-ring.

Het lijkt erop dat FromSoftware klaar is om een ​​oude reeks games die ze hadden opnieuw te bezoeken. Terwijl de spelers nieuws over verwachtten Elden Ring-DLCWat we niet hadden verwacht was een Gepantserde kern 6 Reclame. Dat klopt, FromSoftware is terug in de Armored Core-serie en we hebben alle details die je zoekt over deze game.

Heeft Armored Core 6 een releasedatum?

Gepantserde kern 6
Armored Core 6 is momenteel in ontwikkeling en wordt naar verwachting in 2023 uitgebracht. (Afbeelding: FromSoftware)

FromSoftware heeft Armored Core VI: Fires of Rubicon officieel aangekondigd tijdens The Game Awards 2022, met een promotieclip en bevestiging dat de game Het zal in 2023 worden uitgebracht Op Xbox Series X, PS5 en pc. Het spel wordt uitgegeven door Bandai Namco.

De advertentie bij The Game Awards is opmerkelijk omdat er al meer dan 10 jaar geen Armored Core-game is gemaakt. De laatst uitgebrachte game was Armored Core V, die de ontwikkelaars in 2012 lanceerden tijdens het PlayStation 3- en Xbox 360-tijdperk.

Uitleg van het spel Armored Core 6

Tot nu toe zijn de enige aanwijzingen voor gameplay afkomstig van een officieel persbericht van Bandai Namco, waarin het volgende staat:

In de 6e gepantserde RUBICON BASIC FIRE kunnen spelers zich vrij bewegen door enorme 3D-omgevingen met snelle manoeuvreerbaarheid terwijl ze zich bezighouden met viscerale gevechten met voertuigen. VanSoftwareDe game is zorgvuldig ontworpen en biedt uitdagende en gedenkwaardige gevechten, een bevredigend voortgangssysteem en diepgaande gameplay, allemaal nu aangedreven door het verzamelen van mechanica en het aangaan van gevechten met enorme eindbazen. Spelers zullen een gevoel van voldoening en voldoening ervaren wanneer ze een moeilijke situatie overwinnen en genieten van de tijdelijke overwinning, die misschien hun status verbetert, voordat ze de volgende uitdaging aangaan.”

Gepantserde Core 6-trailer

Je kunt hieronder ook een voorproefje van de Armored Core 6-onthulling bekijken.

toestaan ​​= acceleratie; automatische start; gyroscoop gecodeerde media; beeld-in-beeld class=ezlazyload>

Zal de gepantserde B6 “Soul-like” gevechten hebben?

Na de eerste onthulling sprak Hidetaka Miyazaki van FromSoftware IGN voor een exclusief interview en bevestig enkele interessante details over de ontwikkeling van de game.

Miyazaki verklaarde bijvoorbeeld dat Rubicon Fires “niet alleen sci-fi soul-achtig zal zijn”, wat een opluchting kan zijn voor degenen die worstelen met soul-achtige games.

In de toekomst, legde Miyazaki uit, de studio “deed geen bewuste poging om te proberen te regisseren [Armored Core VI] Op weg naar meer gameplay van het type Soulsborne”.

Gepantserde_Core_6.jpg
“Baasgevechten zijn het hoogtepunt van het spel in deze titel”, vertelde regisseur Masaru Yamamura aan IGN in een verklaring.

Het ziet er echter naar uit dat de essentie van de Soulsborne-games nog steeds erg voelbaar zal zijn in de real-time gameplay en baasgevechten.

“Baasgevechten zijn het hoogtepunt van het spel in deze titel”, vertelde regisseur Masaru Yamamura aan IGN in een verklaring.

De kern van de gevechten, waarbij de speler de bewegingen van de vijand leest en er vervolgens mee speelt, is natuurlijk typerend voor FromSoftware. In deze titel zijn zowel de vijand als je machine agressief en gewelddadig in hun aanvallen. We zijn de game aan het ontwikkelen zodat spelers kunnen genieten van dynamische en intense baasgevechten die alleen mecha kan bieden, samen met unieke aspecten van AC, zoals hoe je de juiste onderdelen in elkaar zet om de zwaarste vijanden te verslaan.”

Door Daniël Borgas

Daniel Borgas is een fulltime bijdragende schrijver bij GINX. Hij brengt graag gamingnieuws over de hele linie, of het nu gaat om esports of game-updates. Als hij niet over videogames schrijft, speelt Daniel ze. Hij speelt graag TeamFight Tactics, Pokémon en de nieuwste games voor één speler. Volg hem gerust op Twitter op DannysDomain65.