December 29, 2024

Analyse per producttype, per

Analyse per producttype, per

NEW YORK, 02 JUNI 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com kondigt de release aan van het rapport “Global Toy Market Factbook: Analysis by Product Type, by Age, and Distribution Channel, by Region, by Country: Market Insights and Forecasts ” – https://www.reportlinker.com/p06464891/?
De markt werd geanalyseerd voor de historische periode 2018-2022, het geschatte jaar 2023 en de prognoseperiode 2024-2028.

Het Global Games Market-rapport is geanalyseerd op waarde (miljoen USD) op mondiaal niveau, voor 4 regio’s en 20 landen. Het onderzoek is wereldwijd van aard en omvat gedetailleerde marktanalyses in Amerika (VS, Canada, Brazilië, Mexico en de rest van Amerika), Europa (Duitsland, VK, Frankrijk, Italië, Nederland, Spanje en de rest van Europa), Azië- Pacific (China, India, Japan, Zuid-Korea, Australië, Singapore en de rest van Azië-Pacific) en het Midden-Oosten en Afrika (GCC-landen, Noord-Afrika, Israël, Zuid-Afrika en de rest van het Midden-Oosten en Afrika). Daarnaast presenteert het onderzoeksrapport gegevens zoals marktomvang, jaarlijkse groei, potentiële analyse, concurrentiestudie van marktspelers, investeringsmogelijkheden en vraagprognoses. De onderzoeksstudie kijkt ook naar marktgroei-indicatoren, beperkingen, vraag- en aanbodrisico’s en andere belangrijke statistieken, evenals een volledige beoordeling van de huidige en toekomstige markttrends die relevant zijn voor de ontwikkeling van de markt.

Tijdens de prognoseperiode, 2024-2028, zal de wereldwijde speelgoedmarkt naar verwachting groeien met een samengesteld jaarlijks groeipercentage van 6,10%. De game-industrie is altijd een dynamische en steeds evoluerende sector geweest, die zich voortdurend aanpast aan veranderende consumentenvoorkeuren, technologische vooruitgang en maatschappelijke verschuivingen. De afgelopen jaren heeft de speelgoedmarkt ingrijpende transformaties ondergaan, aangedreven door digitale innovatie, milieubewustzijn en de opkomst van educatief speelgoed. De wereldwijde speelgoedmarkt zal naar verwachting tegen het einde van 2028 $ 152,41 miljard bereiken, vergeleken met $ 109,25 miljard in 2022 doordat ouders en opvoeders steeds meer de waarde van spelen erkennen als een essentieel hulpmiddel voor de cognitieve, sociale en emotionele ontwikkeling van kinderen. Als gevolg hiervan zijn educatieve spellen die leren en amusement combineren enorm populair geworden. STEM-speelgoed (wetenschap, technologie, techniek en wiskunde), codeersets en bouwsets verbeteren probleemoplossende vaardigheden, kritisch denken en creativiteit en bereiden kinderen voor op toekomstige carrières in een technologiegedreven wereld.

Een van de belangrijkste aanjagers van de groei van de gamingmarkt is de groeiende rol van de verkoop van games via online retail- en e-commercewebsites waar online klanten snel en gemakkelijk de prijzen van games kunnen vergelijken via een breed scala aan verkoopkanalen. Amazon, Target, Walmart en andere online retailers concurreren op verschillende manieren om speelgoedklanten te overtuigen om op hun eigen sites te kopen. Licenties en merkuitbreiding bieden nieuwe kansen voor games en gamemerken om hun bestaande merkwaarde te benutten en nieuwe inkomstenstromen te genereren. Door middel van licenties zijn merken in staat om nieuwe klanten te vinden, nieuwe geografische gebieden te betreden en nieuwe retailcategorieën te betreden. Gamebedrijven willen games, stripfiguren, filmaanpassingen, televisieshows, live-toneelproducties, andere entertainmenteigenschappen en productdistributieovereenkomsten verkopen of licentiëren.

Ook speelgoedmerken die werken met de entertainmentindustrie hebben hun marktaandeel zien stijgen. Het speelgoedbedrijf LEGO is een van de meest overtuigende voorbeelden van een succesvol speelgoedmerk in de entertainmentindustrie. Overweeg de meer dan $ 400 miljoen box office-inkomsten van The Lego Movie. LEGO werkt ook samen met franchisegiganten zoals Frozen, Star Wars, Harry Potter, Spiderman en Batman – en vele anderen. LEGO heeft ook schijnbaar eindeloze productopties voor ouders, die samengaan met bijna elke release van grote kinderfilms. Hoewel niet elk merk een budget heeft zoals LEGO, sluit dit niet uit dat minder gefinancierde speelgoedmerken kansen in de entertainmentindustrie nastreven. Andere opties, zoals productplaatsingen in films of bioscoopadvertenties, kunnen merken helpen de aandacht te trekken.

Deze studie geeft het concurrentielandschap van de speelgoedindustrie weer en profileert toonaangevende spelers zoals Lego Group, Mattel Inc. en Hasbro Inc. Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd. , Playmobil, MGA Entertainment en meer. Een bedrijfsprofiel bevat belangrijke informatie zoals een overzicht van het bedrijf, producten en diensten, belangrijke financiële gegevens en recente gebeurtenissen en ontwikkelingen. Over het algemeen biedt het rapport een gedetailleerd overzicht van de wereldwijde kansspelmarkt, dat sectoradviseurs, bestaande spelers die op zoek zijn naar uitbreidingsmogelijkheden, nieuwe spelers die op zoek zijn naar kansen en andere belanghebbenden zal helpen bij het afstemmen van hun marktgerichte strategieën op huidige en verwachte toekomstige trends.

Rapportbereik:

• Het rapport analyseert de gamingmarkt in termen van waarde (miljard USD) voor de historische periode 2018-2022, het geschatte jaar 2023 en de prognoseperiode 2024-2028.

• Het rapport analyseert de markt van vier regio’s en 20 landen, waaronder Amerika (VS, Canada, Brazilië, Mexico en de rest van Amerika), Europa (Duitsland, VK, Frankrijk, Italië, Nederland, Spanje en de rest van Europa) en Azië-Pacific (China, India, Japan, Zuid-Korea, Australië, Singapore en de rest van Azië-Pacific) Midden-Oosten en Afrika (GCC-landen, Noord-Afrika, Israël, Zuid-Afrika en de rest van het Midden-Oosten en Afrika).

• Het rapport analyseert de speelgoedmarkt per productsoort (spellen, puzzels, kinder- en kleuterspeelgoed, constructiespeelgoed, poppen en accessoires, buiten- en sportspellen en andere productsoorten).

• Het rapport analyseert de gamesmarkt op leeftijd (0-8 jaar, 8-15 jaar, 15 jaar en ouder).

• Het rapport analyseert de kansspelmarkt per distributiekanaal (e-commerce, supermarkten, fysieke winkels, andere distributiekanalen).

• De belangrijkste inzichten van het rapport worden gepresenteerd via de SWOT-kaders en Porter’s Five Forces Analysis. Ook werd de marktaantrekkelijkheid gepresenteerd per regio, per producttype, per leeftijd, per distributiekanaal.

• De belangrijkste kansen, trends, drijfveren en uitdagingen van de industrie worden ook geanalyseerd in het rapport.

• Het rapport volgt concurrentieontwikkelingen, strategieën, fusies en overnames en de ontwikkeling van nieuwe producten. Bedrijven die in het rapport worden geanalyseerd, zijn onder meer de Lego Group, Mattel Inc. en Hasbro Inc. Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd. Horst Brandstätter Group, MGA Entertainment, Horst Brandstätter Group, Vtech Holding Limited, Sega Sammy Holdings Limited, Melissa en Doug LLC.
Lees het volledige rapport: https://www.reportlinker.com/p06464891/?

Over ReportLinker
ReportLinker is een bekroonde oplossing voor marktonderzoek. Reportlinker vindt en organiseert de nieuwste branchegegevens, zodat u al het marktonderzoek krijgt dat u nodig heeft – direct, op één plek.

_________________________