Als je weet dat iemand je in de gaten houdt, is het moeilijk om te doen alsof ze er niet zijn. Het kan moeilijk zijn om ze ervan te weerhouden naar buiten te gaan en hun aandacht vast te houden, terwijl ze hun blik op je voelen drukken.
Vreemd genoeg leek het er niet echt toe te doen of ze nog leefden of niet.
in een nieuwe zoekopdrachtWetenschappers voerden een experiment uit waarbij mensen een spel speelden tegen een robot.
Als de bot tijdens de sessie naar menselijke spelers keek, had dit uiteindelijk invloed op het gedrag en de spelstrategie van de deelnemers – een verandering die kon worden waargenomen in metingen van hun neurale activiteit die tijdens het experiment werden geregistreerd door elektro-encefalografie (EEG).
“Als een bot naar je kijkt op het moment dat je moet beslissen over de volgende stap, zul je het moeilijker hebben om de beslissing te nemen”, Hij zegt Cognitieve neurowetenschapper Agnieszka Wykowska van het Italiaanse Instituut voor Technologie.
“Je hersenen zullen ook moeizame en dure processen moeten gebruiken om te proberen deze robotblik te ‘negeren’.”
In het experiment zaten 40 deelnemers tegenover de iCub Android Android, strijden om spel “kip” Op een horizontaal computerscherm renden twee gesimuleerde auto’s frontaal op elkaar af.
Vlak voor het moment van impact stopt het spel en wordt de deelnemers gevraagd om naar de robot te kijken – die hun blik zal ontmoeten of wegkijken. Tijdens dit moment moesten de deelnemers beslissen of ze hun auto naar voren wilden laten rijden of naar de zijkant wilden laten uitwijken.
De resultaten van het experiment toonden aan dat de blik naar achteren van de robot geen invloed had op de keuzes die de menselijke spelers maakten, maar het zorgde er wel voor dat hun reactietijd iets toenam, waarbij gamedeelnemers over het algemeen sneller reageerden wanneer de iCub zijn ogen ontweek.
In overeenstemming met onze hypothese kunnen vertraagde intrapersoonlijke reacties na wederzijds staren erop wijzen dat wederzijdse blik meer perceptuele inspanning vereist, bijvoorbeeld door meer na te denken over iCub-keuzes, of een hogere mate van blikonderdrukking (wat een afleiding kan zijn) stimulus. niets te maken met de taak.” Uitleg in hun paper.
Volgens de onderzoekers komt deze verandering in het gedrag van spelers overeen met een verandering in neurale activiteit die synchrone alfa-activiteit wordt genoemd – het hersengolfpatroon dat Eerder verbonden Met aandachtsonderdrukking.
Bovendien leek een hogere blootstelling aan de vermeden blik (omdat de robot niet opnieuw staarde) bij de deelnemers, wanneer bekeken over de hele ervaring, spelers te helpen zich terug te trekken uit sociale interactie met de iCub en zich te concentreren op hun gameplay met minimale afleiding.
Aangezien de iCub een humanoïde robot is – losjes ontworpen om het uiterlijk van mensen na te bootsen – is het niet geheel verrassend dat de blik van een robot onze gebruikelijke aandachtsprocessen kan activeren.
De onderzoekers zeggen dat dit in de toekomst gevolgen kan hebben voor het ontwerp van meer geavanceerde en interactieve robots.
“Robots zullen steeds meer aanwezig zijn in ons dagelijks leven”, Wikoska zegt.
“Daarom is het belangrijk om niet alleen de technologische aspecten van robotontwerp te begrijpen, maar ook het menselijke aspect van mens-robotinteractie … hoe het menselijk brein gedragssignalen verwerkt die door robots worden verzonden.”
De resultaten worden gerapporteerd in robotica wetenschap.
“Reizende ninja. Onruststoker. Spekonderzoeker. Expert in extreme alcohol. Verdediger van zombies.”
More Stories
China is van plan het Tiangong-ruimtestation uit te breiden; Stel deze in op “Space Rule” omdat het ISS wordt uitgeschakeld
De Verenigde Staten detecteren het eerste geval van de H5N1-vogelgriep bij een varken, wat aanleiding geeft tot bezorgdheid voor de mens
NASA zal in 2025 de ruimtewandelingen aan boord van het internationale ruimtestation hervatten na een lek in het ruimtepak