April 30, 2024

Unreal Engine 4.27 uitgebracht met de nieuwste ingebouwde VFX-tools

Unreal Engine 4.27 wordt vandaag uitgebracht met de nieuwste set in-camera VFX-tools en andere standaardproductiefuncties in overvloed. Deze nieuwe versie werkt met een nieuwe 3D-configuratie-editor, nDisplay-functies die nieuw zijn georganiseerd in een enkele nDisplay-root-acteur en functies die zijn ontworpen om het werken met nDisplay ongelooflijk eenvoudig en krachtig te maken.

Deze versie van Unreal Engine-advertenties ondersteunt meerdere GPU’s, zodat nDisplay efficiënt kan worden geschaald. Unreal Engine 4.27 voegt ook OpenColorIO-ondersteuning toe aan nDisplay. Je zult ook verbeteringen zien aan het virtuele camerasysteem (herontworpen gebruikerservaring, toegevoegde bewerking door meerdere gebruikers.) Deze update bevat de mogelijkheid om met de nieuwe iOS-app Live Link Vcam te werken om de virtuele camera te maken.

Om het meeste uit de laatste update te halen, is er een bestand ICVFX Unreal Engine-productietest Gratis te downloaden. Dit is een VFX-productietest in de camera, en zolang je Unreal Engine 4.27 al gebruikt, zou het meteen moeten werken.

Hierboven zie je enkele hoogtepunten van Unreal Engine 4.27 van de mensen van Epic Games. Dit staat bekend als Unreal Engine 4.27 Sizzle Reel. Als je wat dieper wilt ingaan op de functies die beschikbaar zijn in deze update, bekijk dan de onderstaande video. Daar vind je allerlei redenen waarom deze upgrade de moeite waard is om op de update-knop te klikken.

Andere functies in deze build zijn onder meer “aanzienlijk sneller optisch roosteren”, verbeteringen aan de GPU Lightmass, een update van de Path Tracer om “de uiteindelijke verbluffende pixelweergave eenvoudig te maken”, en toevoegingen van een paar paden naar “kleiner, sneller en betere games” Met dank aan de RAD Game Tools-groep, samen met Epic. Dit omvat de Oodle Compression Suite en de Blink Video-codec, die beide nu zijn ingebouwd in de Unreal Engine.

Deze update voegt stereolagen, welkomstschermen, het opvragen van speelruimtegrenzen, visualisatie van bewegingscontrollers en meer toe aan de OpenXR-plug-in voor VR en AR. VR- en AR-modellen zijn opnieuw ontworpen met “meer ingebouwde functies, eenvoudigere installatie”. Vol met Release-opmerkingen Deze laatste updates zijn nu ook beschikbaar op de Unreal Engine Release Notes-homepage.