October 5, 2024

Magic: The Gathering-ontwikkelaar reageert op zorgen en richt zich alleen op winst op de korte termijn

Magic: The Gathering-ontwikkelaar reageert op zorgen en richt zich alleen op winst op de korte termijn

Noot van de redactie: Dit artikel is gebaseerd op een interview afgenomen op 29 augustus 2024, lang vóór beide Ban de laatste leider En Wijzigingen in de controle-opmaak Het is aangekondigd. Als zodanig zijn de citaten in dit artikel geen directe verwijzing naar of reactie op deze gebeurtenissen.

Magic: The Gathering is momenteel in opkomst en breekt voortdurend zijn eigen records, terwijl het blijft uitgroeien tot de meest populaire versie van zichzelf gedurende zijn 31-jarige geschiedenis. Maar vraag een aantal oude gamers naar cross-overs van “Univers Beyond” of het toenemende tempo van nieuwe producten in de afgelopen jaren en je zult een gemeenschappelijke stem van angst horen: ontwikkelaar Wizards of the Coast, gedreven door… Agressieve doelen Het is ontwikkeld door moederbedrijf Hasbro en geeft alleen prioriteit aan winst op de korte termijn, ten koste van de duurzaamheid van dit speeltje op de lange termijn.

Het is geen onredelijke zorg, vooral omdat het voelt als WOTC Zeer bewust. Maar het is ook een klacht die al jaren aanhoudt – in ieder geval sinds de samenwerking in 2020 De wandelende doden Het maakte veel spelers boos, terwijl WOTC het tegelijkertijd tot een van hun meest succesvolle producten ooit noemde. Dus als deze beslissingen een kortzichtige stijging van de inkomsten opleveren, maar diepere schade toebrengen aan de integriteit van dit spel, zouden ze daar dan in de komende jaren niet enkele tekenen van kunnen zien?

“Ons doel is niet om de snelst mogelijke winst te maken en daarmee klaar te zijn.” – Mark Rosewater, WOTC

In een interview een maand geleden kreeg ik de kans om deze vraag rechtstreeks te stellen aan de mensen die Magic maken. Ik vroeg of de interne gegevens van WOTC, zowel in termen van spotverkopen als daadwerkelijke spelersretentie/-interesse, enige tekenen van zorg vertoonden sinds zaken als Universes Beyond begonnen, en hoe de ontwikkelaar feitelijk ‘succes’ definieert te midden van de zorgen van sommige spelers dat dit zou kunnen gebeuren. leiden tot… De neiging om de basis van magie uit te hollen. Hoofdontwerper Mark Rosewater vertelde me in niet mis te verstane bewoordingen dat er angst bestond dat er ‘geen back-up van externe gegevens zou worden gemaakt’.

“We kijken altijd vooruit. Ons doel is niet om de snelst mogelijke overwinning te behalen en daarmee klaar te zijn”, zei Rosewater. “Magic bestaat al 31 jaar en we zijn van plan hier zo lang mogelijk te blijven. En dus denken we altijd na over hoe we de dingen doen.

Hij legde uit dat Magic een “spel over verandering” is, en dat hoewel hij begrijpt waarom mensen vaak negatief reageren als iets waar ze van houden verandert, het de missie van WOTC is om te blijven herhalen en erachter te komen wat het beste is voor het spel als geheel. . En in ieder geval in het geval van Universes Beyond lijkt die iteratie zijn vruchten af ​​te werpen, aangezien hij zei dat er “geen andere manier is om het te classificeren” dan “op hol geslagen succes.”

“[Players] Ze deinsde er ongetwijfeld voor terug toen het voor het eerst gebeurde. We hebben The Walking Dead-kaarten gemaakt en veel toeschouwers reageerden dat ze niet tevreden waren. Maar Walking Dead is dan ook de meest succesvolle Secret Lair die we ooit hebben gemaakt, en Lord of the Rings is de meest succesvolle singleset die we ooit hebben gemaakt.

Belangrijker nog is dat het woord ‘succesvol’ dat niet betekent alleen Betekent 'winst' of een andere financiële maatstaf die u wilt gebruiken. Rosewater zei dat er “veel” is waar ze naar kijken om succes te beoordelen, waaronder intern marktonderzoek, digitale gegevens en zelfs Google-trends. “Er zijn veel manieren om naar iets te kijken. Wij vinden dat allemaal belangrijk.”

“We willen iets maken waarvan we eerlijk gezegd denken dat spelers ervan zullen genieten.” – Mark Rosewater, WOTC

Ken Troup, de wereldwijde spelleider van Magic, merkte ook op dat als ze iets doen, ze het ook doen Dat doet hij Dit werkt uiteraard niet bij spelers, omdat ze dit niet voor een lange tijd blijven doen, met behulp van de beruchte methode reeks gevolgen Vanaf 2023 bijvoorbeeld. “We kregen veel gegevens waaruit bleek dat Aftermath niet werkte, en we hebben het afgesloten”, herinnert Troup zich. “Het was het product dat was [also] Vermoedelijk uitgebracht met Outlaws of Thunder Junction, was er een aanzienlijk bedrag aan inkomsten aan dat product verbonden. We zeiden: 'Nee, dit zal nooit het daglicht zien, we zullen dit vermoorden.'”

Tropp vertelde een verhaal over het team dat ongeveer tien jaar geleden de Principles for Research and Development in Magic schreef, waarbij hij het eerste principe als volgt aanhaalde: ‘Wij zijn rentmeesters van magie, we geloven dat magie eeuwig zal duren, en we willen magie. eeuwig duren.” Morgen zal groter zijn dan vandaag.” Hij vervolgde met te zeggen dat, of je nu gelooft dat ze oprecht zijn in dat doel of niet, hij persoonlijk hoopt de rest van zijn leven aan magie te werken, en dat “de mate waarin we zoek geen winst op de korte termijn ten koste van de lange termijn – dat is echt gaaf.

“Mensen willen gewoon iets toeschrijven – ik weet het niet, het is de aard van internet, zoals ‘het is niet in hun voordeel’ of ‘ze houden geen rekening met onze problemen’”, zei Rosewater in dezelfde lijn van denken. “Het maakt ons veel uit wat de spelers denken. We doen enquêtes en zo, we doen marktonderzoek. “We willen niet zomaar iets maken, we willen iets maken waarvan we eerlijk gezegd denken dat spelers ervan zullen willen genieten, en dat is wat onze beslissingen drijft.”

Uiteraard is WOTC nog steeds een handelsonderneming en de producten die zij produceert Dat doet hij Je moet ervoor zorgen dat dat geld werkt, maar Rosewater kwam terug op het idee dat iets goed verkopen betekent dat het geld moet zijn. “[Success] Niet alleen dat [a product sold well]“Maar ik wil ook niet negeren dat ‘het goed verkocht’”, zei hij lachend. Daarom verkocht het zo goed.”

Troup breidde dit idee uit: “Voor Magic zien we meestal dat wanneer dingen niet goed verkopen, dat een heel goede indicator is dat het publiek het niet leuk vindt. Er zijn maar weinig dingen waar ik op kan wijzen die duurzaam zijn in de loop van de tijd. tijd die verkocht is Nou, maar het was niet populair, of omgekeerd, dingen waarvan mensen zeggen dat ze populair zijn maar niet goed verkopen Magie is meestal een goede omzetter van plezier in economische betrokkenheid.

“We proberen echt te kijken naar wat ervoor zorgt dat de Magic de beste kans heeft om heel lang mee te gaan.” -Ken Troup, WOTC

Dus voorlopig lijkt de angst dat de bodem uit de ban raakt terwijl de top steeds hoger wordt, althans afgaande op alle maatstaven die WOTC gebruikt om haar spel te evalueren, ongegrond. Zowel Rosewater als Troop waren gevoelig voor de frustraties die bevrijde Magic-spelers voelden toen ze zagen hoe het spel dat ze al tientallen jaren speelden, veranderde op manieren die ze misschien niet altijd leuk vonden, maar ze zien verandering ook als een noodzakelijk onderdeel van dat spel – niet om sommigen te ontmoeten. onmiddellijk verkoopdoel, maar om het voortbestaan ​​te garanderen.

“We proberen echt te kijken naar wat ervoor zorgt dat de magie de beste kans heeft om heel lang mee te gaan”, zei Troup. “Soms hebben we het mis, maar dat is elke keer onze motivatie.”

Tom Marks Hij is IGN's executive reviews-redacteur. Hij houdt van kaartspellen, puzzels, platformgames, puzzelplatformgames en nog veel meer.