September 29, 2024

Meta onthult nieuwe draagbare apparaten, vooruitgang op het gebied van kunstmatige intelligentie en een kijkje in de toekomst

Meta onthult nieuwe draagbare apparaten, vooruitgang op het gebied van kunstmatige intelligentie en een kijkje in de toekomst

Meta-CEO Mark Zuckerberg kondigde tijdens de jaarlijkse Connect-conferentie van het bedrijf een golf van updates aan op het gebied van mixed reality, kunstmatige intelligentie en wearables. De advertenties zijn bedoeld om Meta's visie van een open, meer verbonden toekomst te verwezenlijken, waarbij gebruikers centraal staan ​​in een nieuw computerplatform.

Mixed reality staat centraal met Quest 3S en Hyperscape

Meta heeft de Quest 3S onthuld, een goedkopere versie van de Quest 3, vanaf $ 299,99. De headset beschikt over dezelfde mixed reality-functies met hoge resolutie als de Quest 3, inclusief full-color mixed reality, handtracking, Touch Plus-controllers en toegang tot het volledige pakket aan ervaringen op Meta Horizon OS. De Quest 3S heeft een iets smaller gezichtsveld en een ander ontwerp vergeleken met de Quest 3.

Naast Quest 3S heeft de Meta Hyperscape aangekondigd, een nieuwe functie die realistische ruimtes in de metaverse brengt. Met behulp van een 3D-volumeweergavetechniek genaamd Gaussian Splatting stelt Hyperscape gebruikers in staat te communiceren in ruimtes die eruit zien alsof ze er fysiek zijn. Met deze functie kunnen makers van inhoud fysieke kamers scannen en deze naar de digitale wereld brengen.

Meta AI breidt zijn mogelijkheden uit

Meta AI blijft zijn mogelijkheden uitbreiden, waardoor de AI-assistent nog aantrekkelijker en nuttiger wordt. Meta AI kan nu visuele informatie verwerken, waardoor gebruikers vragen kunnen stellen over geüploade afbeeldingen, zoals het identificeren van een bloem of het maken van een recept. Meta AI ondersteunt ook spraakinteracties, waardoor gebruikers met de AI-assistent kunnen praten via Facebook, Messenger, WhatsApp en Instagram DM.

Meta experimenteert ook met automatische video-nasynchronisatie en lipsynchronisatie, waardoor videomakers een breder publiek kunnen bereiken door inhoud in verschillende talen te maken. Door AI aangestuurde bewerkingstools zijn verbeterd zodat gebruikers nauwkeurige bewerkingen kunnen uitvoeren op echte afbeeldingen in alledaagse taal.

Lama 3.2: Open source AI-vooruitgang

Meta heeft nieuwe Llama 3.2-modellen uitgebracht, met het eerste grote vision-model van het bedrijf. Llama 3.2 begrijpt zowel afbeeldingen als tekst, en deze modellen zijn geoptimaliseerd voor gebruik op apparaten zoals smartphones en uiteindelijk een bril. Meta blijft pleiten voor open source AI en stelt dat dit “de juiste weg vooruit” is vanwege de kosteneffectiviteit, aanpasbaarheid, betrouwbaarheid en prestaties.

Ray-Ban Meta-zonnebrillen zijn nu slimmer en veelzijdiger geworden

Meta heeft nieuwe integraties aangekondigd voor zijn Ray-Ban Meta-brillen, waaronder Spotify, Audible en iHeart. De Spectacles-ervaring is verbeterd met Meta AI met meer natuurlijke en gemoedelijke interacties, waardoor gebruikers vragen kunnen stellen zonder bij elke vraag “Hey Meta” te hoeven zeggen.

Een bril biedt nu de mogelijkheid om herinneringen in te stellen en acties uit te voeren op basis van de tekst die door de bril wordt weergegeven. Het biedt ook realtime spraakvertaling en ondersteuning voor Spaans, Frans en Italiaans, met plannen om in de toekomst meer talen toe te voegen. Ray-Ban Meta-brillen zijn nu ook compatibel met Transitions®-lenzen, waardoor gebruikers meer veelzijdigheid krijgen.

Orion: een kijkje in de toekomst van augmented reality

Meta heeft een prototype onthuld van zijn eerste AR-bril, genaamd Orion, die al 10 jaar in ontwikkeling is. De Orion heeft een minimalistisch ontwerp, weegt minder dan 100 gram en beschikt over een breed gezichtsveld, waardoor multitasking en entertainment op meerdere schermen mogelijk is. De bril is voorzien van stembediening, hand- en oogtracking en een EMG-polsband voor naadloze invoer.

Het belangrijkste voordeel van Orion is de mogelijkheid om digitale inhoud over de echte wereld heen te leggen, in plaats van een representatie van de fysieke wereld te tonen. Dit vertegenwoordigt een belangrijke stap op weg naar een toekomst waarin augmented reality een integraal onderdeel wordt van het dagelijks leven.