December 29, 2024

China bespot de videogame 'Black Legend: Wukong' die cultuur promoot

Geschreven door Joe Cash

BEIJING (Reuters) – Chinese staatsmedia steunen de meest succesvolle videogame voor één speler in de Chinese geschiedenis tot nu toe en zeggen dat de aanpassing van het legendarische epos 'Reis naar het Westen' uit de Ming-dynastie westerse spelers zou dwingen meer te leren over de cultuur van het land .

“Black Legend: Wukong”, gebaseerd op de legendarische apenkoning uit de Chinese literaire klassieker die kan transformeren in mensen, dieren en levenloze objecten, werd woensdag een dag later door 2,2 miljoen gelijktijdige spelers gespeeld op Steam, een groot online gamingplatform. … Het uitgeven ervan.

“Chinese spelers hebben in het verleden dit proces van intercultureel begrip doorlopen, en nu is het de beurt aan buitenlandse spelers om de traditionele Chinese cultuur te leren… en te begrijpen”, schreef China Central Television in een blog.

“Black Legend: Wukong” is grotendeels gebaseerd op het verhaal van de geliefde magische aap Sun Wukong, die bovennatuurlijke krachten verkrijgt door het beoefenen van het taoïsme. Je kunt er alleen van genieten als spelers bekend zijn met de plot van de 16e-eeuwse klassieker. . Nationale Omroeporganisatie.

Game Science, een door Tencent gesteunde startup, lanceerde dinsdag een pc- en console-gebaseerde game, met veel tamtam op de Chinese sociale media. De hashtags van de videogame werden 1,7 miljard keer bekeken op het Chinese Weibo-blog, vergelijkbaar met het X-blog.

“Deze release vertegenwoordigt een gedurfd uitstapje van Chinese game-ontwikkelaars naar een markt die lange tijd werd gedomineerd door westerse gametitels uit de A-lijst”, schreef Xinhua News Agency woensdag in een redactioneel commentaar.

Het bedrijf voegde eraan toe: “Met deze hack is de standaardtaal in AAA-games niet langer Engels, maar Chinees.”

Analisten van het in Shanghai gevestigde Topsperity Securities zeiden dat “Black Legend: Wukong” “meer mondiale spelers zou aantrekken om interesse te tonen in lokale games”, eraan toevoegend dat bedrijven in een breed scala van sectoren zouden kunnen verwachten te profiteren van banden op het gebied van intellectueel eigendom.

Autoverhuurbedrijf Didi, Lenovo Group en Luckin Coffee integreren elementen geïnspireerd door “Black Legend: Wukong” in hun promotiecampagnes.

Black Legend: Wukong werd alom geprezen als China's eerste AAA-game – hoge ontwikkelingskosten, lange productiecycli en enorme investeringen, waarbij industrieanalisten de plotselinge bekendheid en populariteit ervan begroetten als een keerpunt in de Chinese pc-/console-gamingsector.

De voorverkoop, die in juni begon, had volgens Citi op dinsdag, toen de game werd gelanceerd, 400 miljoen yuan ($56 miljoen) bereikt.

Feng Jie, oprichter van Game Science, zei in een interview met Xinhua News Agency dat de mondiale belangstelling zijn aanvankelijke verwachtingen heeft overtroffen en dat zijn team eraan zal werken om meer van dergelijke games te ontwikkelen.

“We zien tekenen dat de regering de potentiële waarde van deze industrie voor export en cultuur erkent, met name het interview dat Xinhua News Agency met de oprichter van Game Science heeft afgenomen voorafgaand aan de lancering van het spel”, schreef Goldman Sachs in een notitie.

Goldman Sachs voegde eraan toe dat het verwacht dat er in de toekomst meer Chinese AAA-games op de wereldmarkt zullen verschijnen.

De gamingaandelen bleven woensdag echter onveranderd, waarbij de aandelen van game-ontwikkelingsgerelateerde concepten daalden nadat ze de afgelopen maand aanzienlijk waren gestegen.

In tegenstelling tot andere Chinese games die op mobiele apparaten worden gespeeld en waarbij eindeloze in-game microtransacties betrokken zijn, is “Black Myth: Wukong” een eenmalige aankoop voor 268 yuan (US $ 37,58) voor de standaardversie en 328 yuan voor de premiumversie.

“Het is onduidelijk of het bedrijfsmodel van 'Black Legend: Wukong' meer winst kan genereren… Het belangrijkste… is dat China eindelijk zijn spel gaat spelen', citeerde de staatskrant Global Times een bekende bron uit de sector. met de woorden: “Speciale AAA-rating die de wereld zou kunnen interesseren.”

“Wereldwijde spelers zullen in staat zijn een dieper inzicht te krijgen in de traditionele Chinese cultuur terwijl ze plezier hebben”, kondigde de Global Times aan.

($ 1 = 7,1342 Chinese yuan)

(Rapportage door Joe Cash; aanvullende rapportage door Ryan Wu; redactie door Michael Perry en Christian Schmollinger)