November 15, 2024

Rapport: Bijna de helft van de gamers gebruikt gamen als een vorm van zelfexpressie

Rapport: Bijna de helft van de gamers gebruikt gamen als een vorm van zelfexpressie

Uit een nieuw rapport blijkt dat 46% van de gamers videogames speelt vanwege de mogelijkheid om creatief te zijn, hun verbeeldingskracht te gebruiken en als een vorm van zelfexpressie.

Dat blijkt uit entertainment- en gaming-wiki Fandom, die maandag haar vijfde jaarlijkse Inside Games-rapport voor 2024 publiceerde.

Fandom ondervroeg 5.000 gebruikers van over de hele wereld en ontdekte dat het aantal spelers dat games gebruikt als een vorm van zelfexpressie jaar na jaar met 10% is toegenomen.

Van de top vijf van verschillende soorten zelfexpressie was karakteraanpassing het populairst met 76%, gevolgd door gebruikersnamen (48%) en communicatie met spelers (35%).

De meest voorkomende motivatie voor het spelen van games was om te ontspannen en stress te verlichten, goed voor 54% van de deelnemers.

Prestatie en rang kwamen met 40% op de derde plaats, terwijl 39% zei dat ze games gebruiken voor socialisatie en gemeenschap.

Andere motivaties waren onder meer ontsnappen (37%), uitdaging (33%), tijd doden en ontdekken (beide 31%), intellectuele stimulatie (20%), competitie (18%) en controle en eigenaarschap (10%).

Het rapport benadrukt ook dat gamers die vinden dat gamen hen in staat stelt zichzelf te zijn, 30% meer kans hebben om tijd aan gamen te besteden vergeleken met voorgaande jaren.

Games zoals Roblox, Minecraft, Fortnite, The Sims en Stardew Valley werden benadrukt als enkele van de titels die spelers gebruiken om zichzelf te uiten.

64% van de ondervraagden vond het gemakkelijker om online zichzelf te zijn dan in persoon, terwijl 80% zei dat hun online persoonlijkheid anders was dan wat ze in het echte leven presenteren.