Diablo 4Seizoen 1 van Wraith gaat morgen in première, maar fans zijn niet bepaald in de beste stemming nu de release nadert.
Blizzard onthult 6.600 woorden aan 1.1 patch-notitie, met details over wendingen en verbeteringen die al zijn gearriveerd Diablo 4Klassen, samen met wijzigingen in de neutrale items van het spel. En voor het grootste deel zijn gamers… niet blij. Vooral goochelaars, maar daarover straks meer.
Hoewel het op het eerste gezicht lijkt alsof er waarschijnlijk een 10:1 buff/nerf-verhouding is voor de klassen, is dit een beetje misleidend. Wat dat in de praktijk betekent, is dat ten minste vier van de vijf klassen een aantal van hun krachtigste builds hebben: Hammer of the Ancients voor Barbarian, Bone Spear voor Necromancer, Werewolf Shred voor Druid en Ice Shards voor Sorcerer.
Hoewel veel van deze klassen alternatieven hebben die kunnen worden gebruikt, en sommige duidelijke verbeteringen hebben in bepaalde richtingen, zoals handlangers van necromancers, geldt dit het minst voor tovenaarsspelers. Ze wisten misschien dat Ice Shards zou toeslaan, maar liefhebbers van de alternatieve opties leken niet zinvol, en de klas was Eigenlijk Strijd.
Maar het echte verhaal zit waarschijnlijk in de neutrale wendingen. Dingen als kwetsbaarheid, vermindering van de afkoelperiode en schade door kritieke treffers zijn allemaal gedaan naast alles wat spelers krijgen. Blizzard zei ronduit dat spelers te sterk waren en vijanden bovenop hen duwden.
Hoe dit er in de praktijk uitziet, is dat veel spelers het gevoel hebben dat ze minder schade oplopen, maar wat ik en anderen merken is dat Overleving Veel erger nu. Het is heel gemakkelijk om de bezuinigingen in sommige aspecten te voelen, zoals die versterkende schilden bij treffers, en met tikapparaten die nog steeds nauwelijks iets doen, lijkt doodgaan een stuk eenvoudiger dan voorheen, zelfs als de schade niet helemaal dood is.
Wat mijn persoonlijke ervaring betreft, ik kan dit allemaal zeker voelen bij HotA Barbarian. De schadepieken van 6-8 m zijn verdwenen, geneutraliseerd vanwege een ‘bug’-oplossing. Ik denk dat het hoogste dat ik nu heb gezien 5 miljoen extra rekenkracht was, maar over het algemeen is het veel minder dan dat. En ik neem nu veel grotere hits. Mijn Rogue… bijna ongewijzigd. Zelfs Twisting Blades Rogue raakte de nerf niet, maar ze hebben te maken met zwakke veranderingen en cooldowns. Men voelt zich echter niet zo gevaarlijk als een barbaar.
Er zijn ook andere verlagingen buiten de bouwindustrie die spelers niet leuk vinden, namelijk de verhoging van de kosten van de Mystery Helltide-kist tot 250 credits. Op dit moment is de Ash-cluster van een klif gevallen, misschien 30% van wat het eerder was, maar Blizzard heeft bevestigd dat dit eigenlijk een bug is die zal worden opgelost. Spelers zijn nog steeds niet geamuseerd en Helltides zijn in principe nutteloos totdat ze zijn gepatcht.
Als reactie op het overweldigende negatieve sentiment over de patch, houdt Blizzard er vrijdag een zogenaamde Campfire-noodchat over. Regisseur Joe Shelley vertelde me ongeveer een week geleden dat er een power-up zou komen, hoewel dat klinkt als meer dan mensen hadden verwacht. Ik denk dat het zou kunnen zijn een beetje Het is nog vroeg om alles volledig te beoordelen, misschien zie je zwakkere huidige builds, maar met alle verbeteringen weet ik niet zeker of iemand met zekerheid kan zeggen dat er nog geen andere sterke builds zijn uitgekomen om ze te vervangen. we zullen wel zien.
Volg mij op TwitterEn dradenEn YouTubeEn En Instagram. Meld u aan voor onze gratis wekelijkse inhoudsnieuwsbrief, God rolt.
Pak mijn sciencefictionromans op Herokiller-serie En Earthborn-trilogie.
“Gamedokter. Een zombiefanaat. Muziekstudio. Ninjacafé. Televisieliefhebber. Aardige fanatieke alcoholist.
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker