Kaleiki, 37, en Notorious Studios hebben woensdag aangekondigd dat ze een fantasie-rollenspel maken, intern Project Honor genoemd, geïnspireerd door JRR Tolkien en “Warcraft” met tovenaars en krijgers. Beroemde Twitch-gebruikers, waaronder Asmongold, Esfand en Matthew “Mizkif” Rinaudo, zullen de game in zijn vroege vorm kunnen testen als onderdeel van een investeringsdeal. Er is geen exacte releasedatum.
Het is een goede kanttekening, zoals ‘Oh, deze jongens houden echt van elkaar’, zei Esfand, die meer dan een miljoen volgers heeft op Twitch, over hoe de beruchte WoW-vakbondsleden door hen werden gevormd. Esfand reisde in mei naar Californië om een testrun uitvoeren van een vroege versie van het spel.
Notorious is al vroeg bezig met het opvoeren van zijn spel in de hoop meer sollicitanten aan te trekken en een wachtende fanbase op te bouwen.
“Het is ongekend om in dit ontwikkelingsstadium over een game te praten”, zei Kaleki. “Traditioneel gezien kan dit als te riskant worden gezien, omdat andere studio’s je idee ook kunnen kopiëren. Je stelt al deze verwachtingen die de speler zal hebben. Als je ze verandert, zullen ze van streek raken. We proberen hier zeker iets nieuws, maar gedreven door onze wens om dit te hebben. Vroeg contact met de speler.”
Kaliki studio is allesbehalve funky. De door VC gesteunde gamingstudio heeft investeerders zoals Galaxy Interactive, Riot Games en One True King (OTK), een in Texas gevestigd influencer-bedrijf. OTK heeft een niet nader genoemde minderheidsinvestering in Notorious, afgezien van de $ 5 miljoen die de studio in oktober ophaalde.
Toen Notorious in oktober debuteerde, kwam het ook onder de loep omdat het geen vrouwen aannam. Kotaku, een nieuwscentrum voor videogames, Maak plezier van de studio Om meer honden dan vrouwen op de personeelspagina op hun website te krijgen. Kaleki voorziet dat het huidige 13-koppige team zal groeien tot 40 tot 50 werknemers terwijl het zich ontwikkelt voor het Honor-project, en zei dat hij hoopt de koers te bepalen.
“De studio heeft nog geen vrouwen aangenomen, en het is eerlijk om te zeggen dat het waar is. Tot op heden hebben we nog geen vrouw in het team aangenomen,” zei Kaleki. “Het is iets waar we aan werken.
“We hebben een waanzinnig competitieve markt gezien voor nieuwe medewerkers. Een ding dat me blij maakt, is dat er echt veel vraag is naar talent met een ondervertegenwoordigde achtergrond en de industrie erkent de waarde daarvan.”
Als onderdeel van het OTK-partnerschap zullen livestreamers zoals Asmongold en Esfand, die hun carrière hebben gemaakt door het spelen en vegen van “WoW”, de game uitproberen en feedback geven. Asmongold en Esfand zijn beide eigenaren van de OTK en vanwege privacyoverwegingen is om hun uitzendnamen gevraagd.
“Als ontwikkelaar heb ik mijn eigen kijk op het product, maar wat ik niet heb, is 40 uur per week alleen maar om games te spelen”, zegt John Liberto, berucht hoofdontwerper. “[Streamers are] Ze zijn gevoelig voor sommige dingen waar we misschien geen rekening mee houden, zoals ontwikkelaars, en ze zijn vaak in staat om heel specifieke dingen over het gevoel van een game te onderscheiden en uit te drukken op manieren die vaak moeilijk elders te vinden zijn.
“Het direct beschikbaar hebben van dit perspectief is een krachtige aanwinst voor creativiteit”, voegde Liberto eraan toe.
Alle OTK-bezitters hebben de kans gehad om de concept-art van de game te bekijken, hoewel nog niet elk lid de kans heeft gehad om het prototype te spelen. Degenen die het speelden, gaven advies aan de ontwikkelaars en suggereerden bijvoorbeeld hoe ze vaardigheden konden aanpassen om het gevoel van het samenvoegen van verschillende vaardigheden te verbeteren. (OTK en Notorious weigerden details over de gameplay te delen.)
Hoewel de OTK niet betrokken zal zijn bij de dagelijkse ontwikkeling, is de groep van plan om kwaliteitsborgingstests voor de game te leveren, feedback te geven over of het vermakelijk is en de game vervolgens te promoten bij fans, volgens Tips Out, de chief operating officer van de OTK, die weigerde zijn echte naam te delen vanwege privacykwesties.
“De reden dat we in hen investeren, is omdat we ze ook zien als mensen die de vinger aan de pols hebben van wat mensen willen in games en wat volgens hen de beste ontwerpbeslissing is”, zegt Asmongold. “Uiteindelijk zijn we broadcast-spelers, game-ontwerpers, en dat is wat ze doen. We geven onze visie en daar halen ze uit wat ze willen.”
“ik en [Asmongold] “Je zou de game toch zeker moeten kunnen zien en begrijpen of het een goede inhoud zal zijn, niet alleen om te chatten, maar ook om de kijker te vermaken”, zei Mazkef. “Ik speel games voor 5-jarigen. Als het gaat om gamen en wat goed is voor Twitch en live-uitzendingen, is wat je leuk vindt aan chatten heel eenvoudig. Eenvoud is de sleutel. Hoe eenvoudiger het spel, hoe groter je publiek. “Mario Kart is tot nu toe een voorbeeld van het perfecte broadcastspel”.
De beruchte ontwikkelaars hebben Project Honor beschreven als een actiegericht en klassegericht gevechtsspel dat kan worden gespeeld in een meeslepende wereld vol gevaren. Ze hebben ervoor gezorgd dat de game geen massaal multiplayer online (MMO)-spel is, ondanks het feit dat ze veel van dezelfde attributen hebben – speler-tegen-speler en speler-tegen-omgeving-ervaringen, vechtsystemen en avonturen – als een minigame. Een indiestudio zou het moeilijk vinden om een geweldige MMO te ondersteunen.
“We willen orks en we willen elven en we willen stevige barbaarse krijgers. We willen dat magie deze machtige kracht in de wereld wordt”, zei Liberto. Nieuw voor hen. Een goochelaar die een magische raket afschiet, zal niemand verbazen.”
Wat betreft de dingen die livestreamers hopen dat Project Honor zal opleveren, zei Asmongold: “Ik wil dat het gevecht goed aanvoelt. Als je een vat kapot slaat, vliegen de stukjes alle kanten op.”
Voor sommige makers van inhoud was de directe lijn met gamemakers een welkome verandering van tempo. Rich Campbell, eigenaar van OTK en Twitch Streamer met meer dan 500.000 volgers, riep de “WoW”-uitzending op en sprak erover in een podcast met andere makers. Campbell studeerde gamedesign op school en organiseerde officiële esports-toernooien “WoW”, totdat hij in 2020 aankondigde dat de relatie was beëindigd.
“Je hebt een beengewicht als je die directe lijn naar de ontwikkelaar niet hebt”, zei Campbell, die praten over WoW vergeleek met testen en feedback geven over Project Honor. “Door de sluier strak te trekken, is het veel gemakkelijker om ervoor te zorgen dat je niet alleen maar in de leegte schreeuwt, dat je echt je best doet en je concentreert op de dingen die echt kunnen veranderen. Van de grond af aan werken is een nieuwe ervaring voor wij allemaal.”
Notorious is een van de vele gamestudio’s, waaronder Second Dinner en Moonshot, opgericht door voormalige Blizzard-medewerkers. Degenen die bij deze studio’s – en in de game-industrie – werken, beschouwen hun voormalige werkgever, Activision Blizzard, geconfronteerd met Vloed van intimidatieclaims en overheidsonderzoeken.
“Een van de dingen die we in Notorious anders doen, is dat we geen typische hiërarchische managementstijl hebben. We moedigen zelfmanagement aan”, zei Kaleki over hoe hij zou voorkomen dat problemen met cultuur en intimidatie in Notorious ontstaan. van mogelijke problemen waarmee onze vorige werkgever te maken zou kunnen hebben. De andere is ervoor te zorgen dat onze waarden elke dag worden nageleefd.”
“Niets in een platte hiërarchie verhindert mannelijke medeplichtigheid of een mannelijke werkomgeving”, zegt Lynn Noni, een assistent-professor aan de New York University en een historicus van games.
“Het is een nobele zaak dat een gamebedrijf de vormen van intimidatie en uitbuiting van werknemers wil vermijden die endemisch zijn voor Activision Blizzard,” zei Noni. “Alleen de tijd zal leren hoe waar deze ambities zijn.”
More Stories
AirPods Pro behoort tot de lijst met “beste uitvindingen” en laat zien dat Apple nog steeds indrukwekkend is
Ubisoft haalt zijn NFT-game zonder veel tamtam van de markt
Niets laat de telefoon oplichten in het donker