November 24, 2024

Epic Games CEO Tim Sweeney over Apple, Google, China en de ‘metaverse’

Epic Games CEO Tim Sweeney over Apple, Google, China en de ‘metaverse’

De CEO van Epic Games Het lanceert een meedogenloze aanval op Apple, nadat de techgigant zijn beroemde videogame Fortnite uit de App Store had verwijderd. Apple zei destijds dat Epic de regels voor digitale betalingen had overtreden door een eigen systeem te creëren.
Epic spande als reactie daarop een rechtszaak aan tegen Apple, die een groot publiek trok Beleven. Apple heeft betoogd dat zijn strikte betalingssysteem is ingesteld om de veiligheid en privacy van zijn ontwikkelaars en klanten te beschermen, en dat het slechts een klein deel van de videogamemarkt is – en daarom geen monopolie heeft.
Sweeney ziet de dingen anders. Bedrijven zoals Een appel (AAPL) En google-browser (de Google)Zoals hij stelt, hebben ze een enorme macht over de app-markt. Hun controle belet consumenten en bedrijven om te kiezen hoe ze zaken doen.
De zaak vindt nog steeds zijn weg door Amerikaanse rechtbanken, maar in september oordeelde een rechter dat Apple Het kan app-ontwikkelaars niet langer blokkeren Van het aansturen van gebruikers tot betaalmogelijkheden buiten de App Store. De rechter stopte er echter mee Apple een monopolie te noemen, en het bedrijf heeft het gedaan Fortnite verbannen van zijn apparaten Totdat de juridische strijd voorbij is, wat de terugkeer van de game naar iPhones met meerdere jaren zou kunnen vertragen.
CNN Business ontmoette Sweeney in Seoul, waar hij de Global Conference on Environmental Justice for Mobile Applications bijwoonde – een evenement georganiseerd door de Zuid-Koreaanse wetgever Jo Seunglae. land recentelijk leeftijd van de wet Hiermee kunnen app-ontwikkelaars alternatieve betalingssystemen gebruiken.
We hebben Sweeney vragen gesteld over deze wet, naast zijn voortdurende strijd met Apple, het falen van Fortnite om China binnen te komen en zijn gedachten over de ‘metaverse’, de virtuele wereld. Facebook sociale netwerksite (FB) ziet zijn toekomst. Onze vragen en antwoorden zijn voor de duidelijkheid samengevat en licht bewerkt.

Zuid-Korea heeft onlangs een wetsvoorstel aangenomen dat verplichte in-app-aankopen verbiedt en technologiebedrijven verplicht om alternatieve betalingen toe te staan. Wat denk je?

Ik was erg blij om te zien dat Korea in het begin de leiding nam. Korea is een van ‘s werelds toonaangevende technologische grootmachten, met: Samsung (SSNLF) En alle geweldige game-ontwikkelaars in Korea. Het is geweldig om te zien dat Korea ontwikkelaars, inclusief alle Koreaanse ontwikkelaars, echt verdedigt tegen deze slechte praktijken. [by] Appel en Google.

Hoeveel omzet en omzet heeft Epic Games verloren als gevolg van de lancering vanuit het Apple-ecosysteem?

Fortnite heeft honderden miljoenen dollars verdiend en met Fortnite uit iOS verliest het nu veel meer. Maar gelukkig is Fortnite ook succesvol op pc en gameconsoles. Het werk blijft dus sterk, ondanks dat het buiten iOS valt.

Maar het laat gewoon zien hoeveel macht Apple heeft en in staat is om de aanwezigheid van de game op iOS volledig te elimineren. Geen enkel platformbedrijf zou deze macht moeten hebben, toch? Consumenten moeten vrij zijn om software te installeren. En ontwikkelaars moeten vrij zijn om software te maken, en het platformbedrijf mag nooit tussen hen in staan.

Heb je er spijt van hoe de juridische strijd met Apple en Google is geëindigd?

We wisten altijd dat het een langzame en gecompliceerde zaak zou worden. Zowel Apple als Epic wisten vanaf het begin dat wat er ook gebeurde binnen de rechtbank… tegen de beslissing beroep zou worden aangetekend bij het Ninth Circuit Court van de Verenigde Staten en, indien mogelijk, bij het Hooggerechtshof van de Verenigde Staten, voor uiteindelijke beslissing. Het was dus onvermijdelijk dat dit vele jaren zou duren.

Heeft u iets te zeggen tegen mensen die invloed hebben op deze kwestie in de Verenigde Staten?

Uiteindelijk is dit een strijd om de rechten van de consument. Hoewel de geschillen meestal tussen bedrijven en overheden zijn, gaat het om het recht van de smartphone-eigenaar om software te kunnen installeren vanuit de bronnen van zijn keuze, en om rechtstreeks zaken te doen met de ontwikkelaars zonder dat het platformbedrijf belastingen en vergoedingen aan elk van hen toevoegt. transactie. … het gaat om ieders fundamentele vrijheid om rechtstreeks zaken te doen als ze dat willen.

Ik denk dat dit op dit moment de belangrijkste strijd om digitale rechten in de branche is. Naarmate ons leven steeds meer online en digitaal gaat, worden al onze digitale interacties steeds meer gecontroleerd door Google en Apple.

Als we toestaan ​​dat de twee machtigste bedrijven ter wereld ons leven op internet beheersen, zullen ze een macht worden die machtiger is dan de overheid zelf.

Epic heeft veel tijd besteed aan de lancering van Fortnite in China, maar dat is niet gebeurd. Was die tijd en moeite het waard?

Ik ben blij dat we het hebben geprobeerd. Er is altijd veel onzekerheid geweest over de toekomst van de betrekkingen tussen de VS en China, en helaas zijn deze de afgelopen jaren gespannen geweest. En we hebben geen realistisch vooruitzicht gezien om in China goedkeuring te krijgen. zodat we geef het proberen opMaar ik denk dat het een goede poging was.
& # 39;  Fortnite & # 39;  Het is gesloten in China

Het team heeft geweldig werk geleverd en ik wou dat er een manier was, maar ik denk dat het lang zal duren om consumentendiensten binnen China en de wereld te scheiden.

Wat is voor jou een “metaverse”?

Het zijn realtime 3D-entertainmentervaringen die sociaal zijn. Jij en je vrienden zijn samen in een 3D-wereld en hebben op veel verschillende manieren plezier. Je kunt games spelen zoals Fortnite Battle Royale, naar concerten gaan, dansen of gewoon staan ​​en chatten. Het zijn allerlei soorten sociale interacties die we in realtime in 3D kunnen hebben met onze vriendengroep.

Wat voor toekomst zie je in Metaverse? Zal het echt de regels van het spel veranderen, zoals het internet was toen het werd geïntroduceerd?

Ik denk dat het een decennium of langer zal duren om echt het eindpunt te bereiken, maar ik denk van wel. En de online ervaring zal nog beter zijn dan wat we nu hebben. Je zult slagen omdat het beter is.

De metaverse vereist geen mooie nieuwe hardware. Het vereist niet al deze reality-apparaten of [virtual reality] Of dingen die nog niet uitgevonden zijn. U kunt online gaan en dit nu proberen.

De volgende stap in deze metaverse evolutie is het ontsluiten van bredere ervaringen om de volgende miljard gebruikers aan te trekken.

Wat zijn sommige ondergeschikt Grootste hindernissen om het te laten gebeuren?

De metaverse wordt niet door één bedrijf gemaakt. Het zal worden gemaakt door miljoenen ontwikkelaars die elk hun eigen deel ervan bouwen.

Een andere uitdaging is het opbouwen van de economie. Om miljoenen ontwikkelaars voor de metaverse te laten bouwen, moet je een bedrijf hebben waar ze evenveel of meer geld kunnen verdienen, en software ontwikkelen om hun bedrijf te ondersteunen.

Roblox wil de controle over de metaverse overnemen

We moeten de strijd tegen de platformmonopolies winnen, omdat Apple en Google momenteel regels hebben om te voorkomen dat de metaverse in de Google Play Store en op iOS staat. Ze hebben regels die voorkomen dat webbrowsers aanwezig zijn – u mag alleen hun webbrowser gebruiken.

Ze staan ​​niet toe dat er rechtstreeks met gebruikers wordt gehandeld. Ze staan ​​niet toe dat de code op uw lokale computer wordt uitgevoerd als deze niet is beoordeeld door Apple en Google. De metaverse moet al deze dingen ondersteunen, dus we moeten deze strijd echt winnen om platforms te ontgrendelen voordat de metaverse echt bestaat.

– Rishi Iyengar en Jill Disis hebben bijgedragen aan dit rapport.

Correctie: in een eerdere versie van dit verhaal was de maand waarin de rechter een uitspraak deed in Epic v. Apple verkeerd gespeld.